原神4.7新角色希格雯怎么样 4.7希格雯技能天赋介绍
《原神》是一款让抽卡选择困难症晚期患者崩溃的收集游戏。当小编看到希格雯既能奶又能增伤时,终于明白米哈游的阴谋——这是要榨干旅行者最后一块原石啊。感兴趣的朋友们与小编一起来了解一下吧!
普通攻击、重击
希格雯的普通攻击奖进行至多三段的连续攻击,后两段攻击时会抛出小药丸砸向对手。
她的重击则会进行瞄准射击,在瞄准射击的蓄力完成之后,希格雯还会通过武器发射缓慢移动的小小关心气泡,对命中目标造成水元素伤害。
元素战技·弹跳水疗法
希格雯施放元素战技时会用特制的泡泡枪吹出一个大大的激愈水球,水球会在地上弹跳数次,对碰到的敌人造成伤害,并恢复除希格雯外队伍中其余角色的生命值。在水球消失时,会根据希格雯的生命值上限,为希格雯恢复生命值。
水球会随着希格雯蓄力的时间增加而变得更大,施放之后又会随着弹跳的次数逐渐变小。泡泡越大,造成的伤害和治疗量就会越高。如果较大的泡泡命中较弱的敌人,就会把敌人包在泡泡里面。
施放元素战技「弹跳水疗法」还会生成2个源水之滴。希格雯拾取源水之滴会为自己赋予生命之契。清除生命之契后,希格雯可以根据清除的生命之契总量,为自己回复一定的元素能量。
元素爆发
施放元素爆发后,希格雯除了会使用梅洛彼得堡特制的注射器向前方敌人冲击,持续造成水元素伤害之外。还会吸收附近的源水之滴。
固有天赋·细致入微的诊疗
解锁之后,希格雯将会根据队伍中所有角色当前生命之契的总量提升自己的治疗量。
固有天赋·应有适当的休憩
解锁之后,希格雯会在施放元素战技后产生半强制静养效果,获得水元素伤害加成和数层静养计数。当队伍后台的角色使用元素战技造成伤害时,希格雯可以消耗静养计数,提升此次元素战技的伤害。
固有天赋·急性剂量
在水下时,当同伴的安全受到威胁,希格雯将会利用自己的天赋急性剂量,以降低同伴的所有元素抗性与物理抗性为代价,在一定时间内为同伴进行应急治疗,持续回复同伴的生命值。
小编结语
希格雯的话,主要是水奶及特殊增伤方面现在水元素有夜兰、行秋、珊瑚宫心海、试作金珀莫娜等,配队方面调整一下基本上是不缺该定位职能的。如果原石盈余比较富足当然还是可以抽希格雯的。
原神芙宁娜双水配装与圣遗物攻略
首先是充能。之所以说芙宁娜缺充能,主要因为有三点:第一,开启战技后不是瞬间产球,而是当小动物攻击后,每隔一段时间产一球,和不少召唤物机制的角色类似。第二,不仅是缓慢产球,单轮循环产球效率也不高。
小动物的产球机制稍微有点复杂,换种简单的说法,假设以20秒为一循环,每轮产球为6到7个,也就是说最理想的情况是基础自给21点能量,而芙宁娜的大招能量需求为60点。第三,芙宁娜处于后台的时间更多,后台吃球获得的能量是前台的2/3,因此充能更加困难。
假设最坏的情况下,芙宁娜需要285.7%的充能。不过一般肯定不用堆这么高,因为队伍里一般都带辅助充能的队伍,最常用的是夜兰、行秋、那维莱特或者雷神。配合双水,加上芙宁娜自身的产球,实测一般一轮循环下芙宁娜能平均吃到10到12球(已计算后台折损),也就是说,至少需要160%充能即可完成循环;如果是单水,则至少需要200%充能。
正好,充能武器的副词条,又或者充能沙能提供的充能就接近60%。所以如果是双水的话,只需要带充能武器或者充能沙其中之一;甚至副词条都不需要过多追求充能,尽可能找双暴或生命即可。
如果是雷神队、部分怪物产球较多的环境又或者是四命,充能可以压得更低(130%左右)。另外在妮绽放里,如果一定要带芙宁娜,大招完全可以舍弃掉,也就是不需要任何充能,只靠战技的小动物挂水和打伤害就能完成她在妮绽队里的职责了。综合来看,芙宁娜需要充能,但并不算充能困难户,大家选择圣遗物和武器时无需有过多的充能焦虑。
然后是生命。芙宁娜的增伤天赋需要4W生命值才能吃满,从收益曲线来看,也是接近4W(实为3W7)最为合适。而在选择充能沙的前提下,就算加上双水和专武,堆满4W生命值还是有点难的。比如我的芙宁娜,双水加专武,主词条充生暴的前提下,最高也只到3W7左右。除非是生生暴主词条或者副词条生命值特别多,一般不会超过4W生命值。因此结合充能和武器考虑,如果你带的是双暴武器,那么主词条带充生暴更好;如果带的是充能武器,主词条就带生生暴;如果带的是圣显之钥,精1圣显就给了88.2%生命,因此主词条选充水暴会更好。
另外,如果你的芙宁娜是二命,触发二命效果后,可最多额外固定增加21430点生命值上限(140%是根据基础生命加成)。加上芙宁娜自身的生命值就已经差不多4W了。不过有趣的是,二命芙宁娜选择生命杯或水伤杯差距非常小,实测其余条件一致的前提下,水伤杯最高暴击伤害为5W6,生命杯则是5W4,差距不到3%。选哪个其实主要看词条。
造成这种现象的原因是芙宁娜的增伤效果非常多:黄金剧团有70%的战技增伤;7级大招每层气氛值转化增伤比例为0.19%,二命气氛值上限为400且很容易叠满,相当于76%增伤;还有天赋的28%增伤。这些全加起来就有174%了,水伤杯的46.6%自然容易被稀释,因此相对于同样溢出的生命杯也就没太多优势了。
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