王者荣耀平a跳斩效果机制解析

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《王者荣耀》是一款动作游戏,技能之间的相互克制是游戏的核心机制。打击力度和硬直抵抗决定了技能打断的成败,高力度打低抵抗就是碾压局。今天小编要分享的是战斗系统的深层逻辑,还有平a跳斩的那些隐藏细节。感兴趣的朋友与小编了解了解哦!

技能有打击力度和硬直抵抗力度,如果打击力度比硬直抵抗力度高,技能就会被打断。

比如刀客位移技能打击力度4抵抗力度4,大招都是6,对面刀客用大招就能打断你刀客的位移技能。

打架的时候,近战英雄第一次平a会有一个小跳斩,简单说就是a的时候会位移一小截,类比可以理解为王者荣耀里亚瑟的一技能强化普攻后那一小截位移,要离对方距离足够近才能触发。

这个小跳斩的机制没有官方解释(也就是说冷却cd,位移距离,都不清楚),但是你玩近战英雄确实是有感觉到的,比如刀客第一次平a打罐子,明明差一截距离,就是窜上去把罐子打碎了

王者荣耀MOBA吃鸡混合模式好不好

1、风云岛行动在游戏画面和角色建模上都还是不错的,任务模型挺精美的,妖镰小姐姐的大长腿非常不错~

2、跳伞的时候有着动态模糊的效果,非常吸引眼球,不过经常会遇到在空中无法显示地面建筑的情况,看来是建筑模型载入速度不够快的原因。就算是最新款手机也会有这样的问题。所以这应该是游戏系统优化问题。

3、日蚀的变黑效果可以很好的营造出紧张的气氛,每次在毒圈里就感觉自己很危险似的。

4、风云岛行动游戏少了点背景音乐,玩的时候感觉异常安静,就只有任务在跑来跑去的声音,虽然吃鸡游戏需要听环境音,但是也多给玩家一些选择吗。

5、人物角色回合场景物品进行互动,这点还是非常不错的。值得注意的是,附近有人的话,角色会说一些暗示性的话。例如:苍鹭会说谁!妖镰小姐姐则会说有血腥气。关注角色的自言自语,就可以获得游戏中的一些信息,免得被人偷袭。

战斗方面

1、作为一款战斗类的游戏,风云岛行动的打击感真的是为零。砍人和砍空气根本没有区别,要不是看到敌人在掉血,我都怀疑我技能打空了,普攻砍偏了。

2、游戏的技能释放让我这个moba老玩家非常难受,游戏中技能释放默认都是角色面朝的方向的,技能释放的时候不能像王者荣耀那般选择方向和目标,并且普攻也是自动选择目标的。这就导致技能经常放空,准确率不佳。最要命的就是打架的时候边上有马或者羊之类其他动物,有较大概率会自动砍上去。我玩滑板男的时候已经看到好几次苍鹭在哪里砍小动物,被我活活打死了。

平衡性

1、作为一款吃鸡类游戏,居然有铭文系统!居然还有可以增加战斗力的宠物系统!这样就是导致氪金玩家在刚刚落地的时候,战斗力就领先零氪玩家一大截(相当于一个等级或一个能量石的差别)。

2、英雄设计还不够合理,部分英雄在单排的情况下基本没啥用,单排吃鸡困难。

总结

风云岛行动的设计理念还是非常新颖的,可以躲箱子,钻垃圾桶等躲猫猫玩法,结合了弓箭射击、技能输出和平砍的战斗方式,玩起来还是比较爽的。

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