《三国志》界面二次优化流程解析

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《三国志》是一款动作游戏,界面二次优化这波值得聊聊。小编发现改版后布局更合理了,常用功能按钮更顺手,操作更方便。视觉效果也做了优化,色彩组合更协调,看着不累眼睛。之前的3D化虽然提升了颜值,但实用性差点,这回就给补上了。感到兴趣的朋友跟着小编了解了解哦!

在这个俏皮囊可以换大洋的“美颜时代”,长得再好看,身材比例不协调,脖长腿短也是一种病,整体布局合理的“长腿欧巴”似乎更有市场。既然时代在呼唤,玩家在期待,《炫斗三国志》本着精益求精的精神,在之前2D转3D的基础上,对界面进行二次优化,以更加合理的界面排列,满足用户在观赏性之外,对界面实用性方面的追求。

界面更重操控性 不只是2D转3D

在三国题材动作手游市场里,《炫斗三国志》独创的“触屏连招”操作方法算是同类手游中比较特别的。除了操作方法创新外,出于新生代手游用户对游戏品质,特别是画面质量的考虑,《炫斗三国志》曾将2D的主界面改成3D化,使得游戏整体水平得以提高。

不过光“颜值”好,只会在第一感觉上吸引用户,而真正使用户心满意足的不仅在外观,更在于界面整体布局的实用性。基于此,《炫斗三国志》对界面进行了二次优化,整体布局较之先前,更突出实用性:UI按照用户游戏习惯进行细致分类,便于选择操控;常用功能按钮布局醒目,易于理解。

《炫斗三国志》在二次界面优化中,统一了界面整体风格:无论是功能按钮还是特殊建物,均从色彩组合角度以及视觉效果等方面进行精细化打磨,突出了整体观赏性和实用性,表现出自然大方的特质,不止是简单的2D转3D,叫人久看不厌。

游戏画面,作为彰显游戏品质的第一道门,《炫斗三国志》团队将不遗余力将其精美化。除此之外,基于对用户的承诺,《炫斗三国志》团队正在不断细化原有游戏内容,以其以更为卓越的品质来回馈用户的等待。

军团姿势评测核心主题与玩法技巧分享

《国民主公》姿势评测合体不简单精力不够需多练

要学会多少种姿势才能玩得转《国民主公》?这个问题显然太深奥了,但只要玩过的人都知道,没有最好的姿势,只有更好的姿势。不同的武将之间不同的羁绊,打出不同的高分,下面一起跟随小编,体会《国民主公》的各种姿势吧。

画面姿势:☆☆☆☆

Q版画风演绎萌三国,妩媚的貂蝉、萝莉小乔、温柔大乔、机智的诸葛亮、清俊的周瑜,场景复古优雅,技能炫丽有气势,一幅生动活泼的三国画卷就在眼前展开。

阵型姿势:☆☆☆☆☆

不仅仅是单纯地把武将分类,然后肉盾型放前面,攻击型放后面,并不是这样。想要一个好的阵型,必须要综合武将的属性、技能、羁绊,缺一不可。比如说B级的武将荀彧,很多玩家有了A级或S级的武将,就会把他换下来,其实这是大错特错。荀彧虽然只是一个B级的武将,但是他的被动技能附带光环效果,比得上一个奶量充足的奶妈。所以搭配得当一直是《国民主公》好的阵型的核心。

玩法姿势:☆☆☆☆

演武场、试练塔、虚灵幻境、五行八卦阵……这些小编都喜欢,但小编最喜欢的还得是“军团BOSS”,基本上需要整个军团的人共同协作才能召唤BOSS。这种促进军团成员紧密联系的活动,让玩家在游戏里有归属感,荣誉感和使命感。

福利姿势:☆☆☆☆☆

相比同类型的手游,《国民主公》在游戏内的活动尺度真是叫人吃惊,基本上完全不用担心没有钱用,或者卡住过不去了。当然,如果你想要冲榜,确实是需要花费一下,但如果你只是想自由地享受游戏,但完全是足够了,送钻石、送军粮、送元宝、送材料……

整体姿势:☆☆☆☆☆

值得入手,画面明亮剧情不枯燥,玩法出众花样多多,微小之处周到细致,福利丰厚不坑钱,虽然有槽点但是亮点更多,瑕不掩瑜,一款空闲时间绝妙的消时手游。

《炫斗三国志》打击创新教程

不知道从什么时候起,“三国”这个题材就成了一块香馍馍,被游戏开发商不断开发、利用,因此产生了“三国”这一数量庞大的专属种类。可是再好的题材总是被定格在动作、卡牌、角色扮演、策略经营等常规模式里,难免让人丧失兴趣。难道说除了动作、卡牌、角色扮演、策略经营,三国手游就没有别的玩法啦?

世界那么大,光靠这几种类型玩法,怎么撑得起三国手游的广阔天空?《炫斗三国志》——一款与众不同的手机网游便在这个节点闪亮登场。

动作游戏没有摇杆怎么打的爽?《炫斗三国志》就是这么爽

在动作类型手机游戏中,标准配置模式几乎是清一色的“左侧移动+右侧攻击”。可是这样的模式,对于少数在多点触屏表现上,略显勉强的手机而言,就显得有些吃力。

作为一款追求情怀的手机网游,《炫斗三国志》以其独创的“左右点击”打击模式,与“虚拟摇杆”说再见。在这套模式下,玩家只需关注场上战局和脚下距离雷达,当敌方进入攻击范围后,通过点击屏幕即可输出攻击。这样的简化操作,丝毫不损操作快感,反而增加了游戏节奏感。远非传统模式所可以媲美。

策略游戏如何告别单调?《炫斗三国志》任性搭配不听话

在以动作类型作为主打的同时,《炫斗三国志》还是一款不折不扣的策略游戏。不过要让《炫斗三国志》延续策略游戏常见的“抽卡”、“建城”、“列阵”等方式?不是不可以,只是略显单调。