皇室战争黄家驹电磁炮核心卡组

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《皇室战争》是一款策略卡牌游戏,说到皇家电磁炮很多新手可能不知道怎么配。今天小编就来讲讲这个组合的完整卡组构成,黄家驹、电磁炮、冰法是核心,剩下的卡位可以根据环境灵活调整。感到兴趣的网友跟着小编继续往下看吧。

卡组思路:

这套卡组主要是一套强力推塔阵容,用来打消耗的,可在双倍时间配合黄家驹和电磁炮高效率推塔。进攻思路主要是利用冰法减速,给电磁炮和黄家驹营造更多的输出空间。在防守方面重甲亡灵和公主防空,像天狗类飞行单位很难突破,如果是三枪,用火枪炸掉就可以,就算对手分枪,炸掉其中两个,一个火枪也不用过于担心。

核心卡牌:

黄家驹:黄家驹是推塔的核心卡,虽然移速慢,但是攻击距离远,这是一个很好的优势,如果有输出空间,可以给对手的防御造成大量的伤害。而且黄家驹由于自身血量高,就算推塔效果低,但是在关键时刻可用来作肉盾吸引伤害,为电磁炮营造进攻机会。

电磁炮:核心输出卡,血高,除了空中飞行单位攻击不到,对于任何地面单位,电磁炮都可以轻松解掉。为了给电磁炮有效的输出空间,进攻时电磁炮前方需要有肉盾吸引伤害,同时在防空方面的工作也要到位。

冰法:冰法是个可攻可守的核心辅助卡,他在此套阵容中的主要主要作用就是减速对面的防守单位,为电磁炮和黄家驹争取输出机会。

搭配卡牌:

小电:2费的白卡,使用率较高,可以打断一些特殊的进攻和防守单位,比如电磁炮和地狱塔,利用小电可重置他们的进攻。同时对于一些低费卡,小电也可以轻松秒掉。

哥布林:通常用来作为拉王子和小皮卡使用,费用低,实用性高。这里哥布林也是用拉怪用的,而且哥布林自身伤害也可以。用低费赚高费,很划得来。

火球:火球是很实用的法术卡,通常用来解移速较慢的输出单位,像火枪和法师都可以被同等级的火球给秒掉。除此之外,火球也可以用来补刀,当对手防御塔残血时,可利用火球来完成最后一击。

公主:公主是超远程的攻击单位,虽然伤害不如法术那么高,但是公主自带AOE伤害,对于苍蝇和小骷髅以及哥布林等单位都可以秒掉。而且公主作为后排辅助进攻,配合黄家驹一起推进,为黄家驹的进攻营造良好的输出环境。

重甲亡灵:核心辅助进攻卡,而且自身血量和伤害比较高,可以应对很多地面和防守单位。

起手思路和对战细节

由于这套卡组是打消耗流的,所以起手方面主要还是以防守攒费打反击消耗,毕竟核心进攻单位都是耗费高的卡牌,在前期科不用急着下电磁炮,先用沉底黄家驹来一次试探性进攻,同时配合冰法后排辅助进攻,这样不仅打的稳,而且进攻效果还能探出对面部分防守卡牌。

对战细节:

1、当下黄家驹时,记得不要裸下,这样不仅没有效果,而且还容易被解掉,这样不仅等于是送费,而且还能被对手利用费用差距,反打一波。

2、电磁炮进攻方面,需要注意对空中的防守,还有电磁炮前方必须要有肉盾顶着,否则碰到三枪这样的阵容,电磁炮伤害在高也没用。

3、当进攻被对面防守住的时候,就要转攻为防,如果前期找到不到进攻时机,那么可以慢慢打消耗,在双倍时间打主要进攻。还有进攻时一定要留费防守,不要有强迫症。

皇室战争皇家电磁炮实战评测大家都清楚了吧!

皇室战争自由搭配的战术指南

《皇室战争》( Clash of Clans )在今日正式在全球范围内发布。这款由著名游戏开发公司supercell制作并发行的即时战略类卡牌游戏,成功吸引了全球游戏人的目光,App Store也史无前例的在首页给予《皇室战争》1张大轮播图以及7张分区图的支持,究竟这款游戏有着什么样的魅力,能让一向自视清高的苹果也拜倒在地呢?

即时+战略+卡牌

卡牌游戏的价值在13年到15年间,已经被榨得一干二净。卡牌+X的游戏模式一方面是游戏收益的重要保证,一方面又被玩家所厌倦的游戏模式,这种矛盾的状态一直持续到现在。《皇室战争》在游戏实际测试之前,也一直受到外界争议,因为一款即时+战略+卡牌的游戏,说实话,在字面上并不吸引人。

然而在实际游戏过程中,玩家的情绪很容易就被两军对弈的紧张气氛所调动。双方各有2个防御塔和1个主基地,玩家所需要做的是利用自己的水晶来召唤部队/发出技能,由于是即时游戏,对方也同样会按照一定战略来布置进攻。双方兵来将挡、水来土掩,的确能给玩家带来一军之将的临场体验。

没有相同的阵容

游戏中现有48种不同的兵种和技能,绝大多数取材于移动端经典游戏《COC》,而与其他策略游戏不同,《皇室战争》中的所有兵种都有上场的机会,笔者随机在竞技场的录像中截取了一张图。在下图中可以看到部分竞技场排名较前的玩家的阵容编排,你很难在他们的阵容中找出相同点,一定要带巨人吗?一定要带飞龙吗?一定要带女巫吗?

答案都是否定的,没有一个兵种是一定存在于所有牌组的,玩家可以根据自己的打法,自由的选择合理的阵容。而这样开放的阵容组合模式,显然会让玩家之间的对战更加的有趣。

非R玩家的不幸

游戏的奖励获取方式非常特别,玩家战斗胜利后会得到宝箱,而打开宝箱需要一定的时间。以金宝箱为例,玩家如果要打开一个金宝箱,需要等候8个小时。不想等这么久?那就只能买买买了。

还记得我们上文中提到的卡牌要素吗?大声的告诉我卡牌要素的精髓是什么?当然卡牌升级!

与其他游戏一样,卡牌升级需要一定量同类型的碎片,1级升2级只要2个碎片,而7级升8级则要400块碎片,碎片只能靠开宝箱获得,但开宝箱的速度如此之慢,升级需要的碎片如此之多,很难想象一名不在游戏中充值的玩家能将兵种升满级。

怎么看待《皇室战争》

游戏在中国区上线后,很快就获得了各大游戏媒体的关注,其中一篇《为什么你永远做不出《皇室战争》?》的文章获得了广泛的关注。

作者在文中是这么说的:“做过几年游戏都应该知道,IP只能影响到吸量、次日、首次付费这样的前期数值,对后续成长目标建立也有好处。但是CR(皇室战争)这样的策略游戏,无论是长留存还是付费和IP本身并没有太大的关系,好玩也并不是因为“伊利丹好帅啊,我就是要抽到这张卡”,而是。”

笔者非常赞同这段话,《皇室战争》的成功并不是因为他有着COC的IP和人气积累,他受欢迎的原因只有一个:他的确是款充满乐趣的好游戏。对比起其他唯KPI考核为原则、对游戏性一点不在意的大企业,抱着“精品游戏策略”的supercell才是这个手游时代最成功的企业。

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