《逆战》动漫IP授权合作详解
《逆战》是一款射击游戏,和动漫IP还有段故事。2015年China Joy上,腾讯动漫展示IP开放策略,《逆战》参与其中并与《尸兄》动漫联动。用动画番外篇包装游戏版本,推出《雪国尸兄》。这次合作在当年引起了不少关注,效果也挺不错。感兴趣的小伙伴跟着小编一起看看吧!
2015年7月30日到8月2日期间,2015中国国际数码互动娱乐展览会(China Joy)在上海举办,由于IP经济的兴盛,动漫产业的相关内容在其中也受到越来越高的关注。
在8月1日的China Joy IP大会上,腾讯互娱动漫业务部总经理邹正宇发表了主题为《共创IP商业价值》的演讲。邹正宇在演讲中呼吁各方都一起来参与动漫产业,共同参与动漫IP的建设与经营。
谈及腾讯动漫的IP 开放策略,邹正宇向在场观众展示了腾讯动漫一体化,产业化的商业模式,包括从IP引进到广告合作到游戏授权等的一系列合作方式。这些合作方式包括IP的引进、IP定制、外部产品在腾讯动漫的IP作品里的形象植入、广告合作、游戏授权、真人剧授权和外部产品的衍生授权等。
以IP定制来说,腾讯动漫不但拥有强大的引进的内容资源,也能够根据合作伙伴的需求,创作出拥有不同程度的世界观、制作精良的动漫IP作品,来满足合作伙伴需要充实自身产品娱乐链条的需求。动画《勇者大冒险》、《从前有座灵剑山》都是这方面的体现,前者承担了以动漫来为“勇者大冒险”这个IP构建世界观的任务,而后者则将一部知名的网络文学作品延展到动漫体系中。
以形象植入、广告合作这些过去外界可能并不熟悉的动漫IP经营方式来说。合作伙伴可以在腾讯动漫的IP中进行形象植入,将品牌结合到热推动漫作品中。如用《尸兄》动画的番外篇来包装游戏《逆战》的主题版本《雪国尸兄》。这一合作丰富了游戏用户体验,创造了动画播放量1600万,游戏百指当期达到峰值的佳绩。在广告合作方面,可以使用腾讯动漫所拥有的线上线下广告资源为品牌做曝光。涉及资源包括但不限于:漫画作品广告位、动画视频贴片、线上页面广告、QQ弹窗消息、校园活动入场、院线活动入场、展会入场及活动冠名等。
在更重要的IP授权方面。腾讯动漫向合作伙伴提供了两种游戏授权形式。第一种是全版权授权,以《尸兄》这部腾讯动漫的代表性IP为例,其漫画点击量超55亿,动画播放量超20亿,在2014年以国产动漫IP手游改编最高授权金进行了授权。在这届China Joy期间,《尸兄》手游正式亮相。7月30日,腾讯动漫携手龙图游戏,共同发布了《尸兄》的手游产品,邹正宇和龙图游戏CEO杨圣辉共同出席。这款备受期待的手游大作预计将于8月正式开启首测,这也是首款改编自得到用户和市场双认可的国产动漫IP的手游产品,而《尸兄》也有望成为后续国漫改编手游的新标杆。
作为一款游戏,《尸兄》原作的还原度很高,整个团队对这类型游戏有较好的理解,并充分研读了《尸兄》的动漫原著,保证了忠于原著。而原作者七度鱼也非常关注与支持《尸兄》手游的研发,与游戏的开发团队保持着定期联系,产品的阶段性验收版本都会整理出相关介绍给到作者,由作者来把控产品是否符合原著的世界观,人物设定和任务设计是不是贴切。
第二种是形象授权,包括游戏《怪物弹珠》使用动漫IP《王牌御史》中的女主角黄晓烟,《全民飞机大战》使用《尸兄》中的形象小小鹿,还有游戏《疾风之刃》和动漫IP《中国惊奇先生》、《尸兄》和游戏《夜店之王》开展的合作等。
而在对IP影响力提升非常重要的真人剧的授权方面,《王牌御史》已经授权拍摄影视真人剧,《中国惊奇先生》也在进行网络剧授权。
正是由于背后拥有数百人的专业编辑团队,基于国内最大网络动漫平台的用户洞察能力和数据资料,腾讯动漫才能承担IP定制这样的工作。这一切还是腾讯动漫强大内容制作能力的体现。
在这种开放姿态的背后,是腾讯动漫自2012年成立以来,悉心打造,产出了一批有积累、有成熟世界观的代表性精品IP,除了《尸兄》外,还有《王牌御史》、《妖怪名单》、《中国惊奇先生》和《狐妖小红娘》等等。有5部作品进入百度动漫指数排行榜Top10。
最新的成功之作就是动画《狐妖小红娘》。这部改编自腾讯动漫平台上同名漫画的动画在上线后获得了很高的人气。播放量在4周时间就突破千万,在国内主要的二次元社区B站上播放量破百万,赢得大量网友的好评。
在China Joy现场,《狐妖小红娘》也进行了IP展示。知名Coser社团杭州304的Coser现场展出了狐妖的精彩Cos。其中对《狐妖小红娘》女主角涂山苏苏进行Cos的罗人类因为形象和小苏苏契合度极高受到了极高的评价,被网友誉为“最萌CJ女”。
正是腾讯动漫,自2012年成立以来,一直致力于建立良性商业生态和推动中国互联网动漫产业成型。7月10日,腾讯动漫还在上海召开了一场主题为“突破与构建”的媒体恳谈会,并宣布了与手机QQ联合推出新产品线“QQ动漫”,扩大动漫用户基本盘,从二次元到泛动漫、泛娱乐大圈层;引进优质日本轻小说资源和推出漫画家福利体系这三大内容。
目前在腾讯动漫的网络平台上,作品总量超过2万,投稿作者总数超过5万,认证作者数超9000,签约作者数超500人,签约作品数超过6000部,有超过40部作品点击率过亿,超200部作品点击率千万。
“腾讯动漫秉承开放的心态,欢迎业内各界与腾讯动漫合作,携手迎接新机遇,共赢产业大未来。”邹正宇呼吁。
亿元代理《影之刃2》移动电竞布局
在英雄互娱举办的HPL英雄联赛总决赛上,英雄互娱CEO应书岭与灵游坊CEO梁其伟共同宣布,灵游坊手游力作《影之刃2》国内将正式由英雄互娱代理发行。官方公布了游戏的代理金额为5000万元人民币,而英雄互娱还将另外拿出5000万元人民币,用于打造《影之刃2》相关的移动电竞赛事。
宣布了代理合作之后,《影之刃2》紧接着在现场举办了一场表演赛,对战双方为此前游戏小范围邀请测试中竞技场排名第一的玩家“尼古拉斯”,以及《影之刃2》核心战斗的主策划“麻辣丝”,并由著名电竞解说BBC配合制作人梁其伟进行解说。
三场表演赛也揭示了游戏独创的核心玩法:选手出场一支三人小队并直接操作其中一名角色进行战斗,在连招中,另外两名角色可以被换出来,换人攻击本身也带有攻击判定,形成更长的一套连招。角色有特殊属性和克制关系,实际对战中的体验结合了选择出阵英雄的博弈策略,实际连招中的反应操作,以及随机机关带来的偶然性因素等等,是一种较为复合多元的体验,已经很难用传统横版格斗来形容或评价。
在这种全新的原创核心玩法下,现场表演赛中两位选手在三局比赛中打出了截然不同的节奏。从现场表演来看,《影之刃2》的竞技比赛具有较强的观赏性,技巧性和不确定性,一场比赛的时长在三分钟以下,节奏很快。这种观赏性所蕴含的想象空间正是主打“移动电竞”的英雄互娱所看重的。
作为一款横版动作类手游,《影之刃2》几乎没有同类游戏(包括其前作)中采用的广挖坑,多养成,以及大量副本关卡构成的数值性玩法,而是打造了一个类似《皇室战争》或《英雄联盟》等纯竞技类游戏中以实时PVP匹配,天梯和排行榜构成的竞技循环。游戏PVE副本和养成内容极其有限,只有基本的剧情关卡和有限的角色装备养成,但在剧情关卡中培养的人物属性绝大部分无法带入PVP竞技中。可以说,对游戏核心玩法的理解,临场的策略选择和操作技巧是决定竞技场输赢的主要因素。
在当前市场环境下,“移动电竞”概念较为密集的moba、fps、卡牌对战类游戏已经进入红海阶段,另一大传统竞技游戏品类——横版格斗类却迟迟未出现具有统治性的产品,甚至还未出现一款可称得上有真正的竞技性的产品。其原因除了该类游戏上手门槛高,小白和高手之间方差过大以外,其对打击感,节奏感的苛刻要求也是国内大部分研发商无法通过快速换皮和借鉴来完成的,因此即便有较强的市场需求,国内的大部分开发商在制作“横版格斗”品类时仍会选择做成“横版RPG养成”方向,而并非真正的格斗竞技游戏。
英雄互娱将《影之刃2》全面纳入英雄联赛的体系,目标无疑是用其成熟的移动电竞体系以及强大的资本力量,将“横版格斗类移动电竞”概念全民化,生态化,一旦成功,英雄互娱就将在一个暂无统治性产品的品类中掌握了主导权,这也正是英雄互娱除了高额授权金外,额外花费5000万的资金进行赛事打造的重要原因。
据称,《影之刃2》相关的后续赛事已经在紧锣密鼓地筹备之中,线上选拔,线下联赛,包括季度,年度等不同阶段的各类杯赛等都将配合产品玩法推出,而奖金池相当丰厚。而多位在国内甚至国际上知名的格斗游戏职业玩家都已经在英雄互娱《影之刃2》的参赛邀请列表中,而这些大神玩家的另外身份则是参与研发手感的调优。
《影之刃2》研发商灵游坊是国内最成功的从独立游戏工作室转型的游戏研发商之一,曾在PC,PS4,移动平台均开发过口碑之作,在横版格斗游戏领域有着深厚的底蕴。其创始人梁其伟早年独自绘画+编程+编剧,创造了原创IP雨血(后更名为《影之刃》)系列游戏,已连续推出多款单机游戏,并在2014年推出手游《影之刃》,最高DAU达到150万,注册用户超过1000万,获Appstore多次大图推荐并进入畅销榜前十。除此之外,《影之刃》还获得了2014年德国科隆游戏展最佳移动游戏提名,Unity金立方等多项大奖,梁其伟也获得当年《快公司(Fast Company)》评选的最具创意100人称号。
在光环之下,《影之刃》的续作《影之刃2》也备受市场关注,尤其对于一款依靠风格和核心玩法成功的手游产品来说,其续作往往代表着前作中灵光一现的创意是否得以发展,以及前作中不成熟之处是否可以得以弥补。但是,在《影之刃》上线后的一年多中,灵游坊对其续作一直讳莫如深,而制作人每次在微博中放出的疑似《影之刃2》的只言片语总是能够引起热烈猜测,其最近正式曝光游戏宣传片的微博,则被转发了26000多次,观看300多万次。
正当人们猜测《影之刃2》也许仍将延续前作的核心玩法和风格,并由前作的发行商网易游戏(网易同时是灵游坊的资方)代理时。英雄互娱却以重金夺下了此作得代理权,应书岭为此付出的高达亿元的代理费+赛事打造费用令人震惊,而同样令人震惊的,则是灵游坊团队几乎完全推翻了前作中的所有设计,用完全竞技游戏的思维打造了一个此前极少见过的核心玩法和游戏循环。
除去竞技性以外,IP也是英雄互娱看中的另一个稀缺资源。从早期的《雨血》系列到《影之刃2》,灵游坊积累了一个具有宏大世界观。曲折的剧情,富有魅力的人物的原创IP,其浓墨重彩的美术风格,肃杀冷峻的江湖情怀,以及武侠加“蒸汽朋克”的基础设定都在此前饱受好评,海外评分网站RPGfans更称其为“令人惊奇的东方艺术品”。
而在《影之刃2》中,所有角色都请到了日本顶级动画工作室进行造型监修,以高精度的live2d动画进行了制作,并由国内知名的“北斗企鹅配音社”进行全程配音。一个隐约可见的IP计划呼之欲出。在游戏的预告片中,我们看到中间出现了几段高精度的2d动画,以及片尾之后的“小说,漫画,动画敬请期待”也令人浮想联翩。
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