炉石传说:LOL英雄卡牌设计你能接受吗
《炉石传说》是一款卡牌游戏,最近看到一套很有意思的卡牌设计,作者把LOL英雄全都搬到了炉石里。这套设计最成功的地方在于,每个英雄的卡牌都抓住了核心玩法。盖伦被设计成1费橙卡,隐身和成长的组合让他成了后期无解的存在。小编看完最大的感受是,这位玩家真的很懂设计。感到兴趣的小伙伴们跟着小编一起看看吧。
1费的盖伦你怕不怕?除了脸好的奥术飞弹谁能解?这个隐身就相当蹲草丛了,时间越久盖伦越强,等到活到78费,这个盖伦就是强化的超级大哥了,而且只需1费,绝对超值。
完美的诠释出了赏金的技能伤害特性
潘森一出,6级螳螂都得跪!
新做的波比,圣盾嘲讽怕不怕?
是不是感觉瑞兹强的有点没道理?我觉得应该加上自己的数值小的话也会爆掉自己的牌才更加有意思…
猎人的克星
蛮王应该设置成什么呢?免疫死亡一回合?
剑圣的Q技能确实挺适合的
基兰的特性
星妈的治疗还是非常给力的
轮子妈这个有点太强了,应该修改成只对一个随从有效,3费全部风怒太夸张了。因为风怒的效果就相当于能够打两次,如果场上随从很多的话,会非常有优势。
努努一张卡牌让你拥有控场的效果,很有意思的展示出了努努大招的特性啊!而且血量少,很平衡的一张牌。
天使的这个属性太坑啦。766带圣盾,和强袭坦克没什么区别了啊!要是6费应该就是神卡了。
这样牌可以的,塞恩双重战斗力。
稻草人有点弱了,那么多优秀的只展示出了一个沉默的效果,应该还能够在成所有敌人1点伤害才对。
这张牌不被削弱才怪…攻击潜行太Bug了吧,一张牌可以单刷对方了。
木木果然是用来挨打的,心疼一波爱哭的男孩!
这样牌估计想要扔出去只能是对手疯狂甩牌才行啊!
有利有弊的一样牌,对方残血可以利用这个回家啊!如果攻击力高点,让对手直接死亡就比较合理了,这个如果遇到了对方一个6攻大哥2点残血,回到手里又可以刚一波乐。
小法师完美的适合当科多兽的靶子….+3太少了,小法作为LOL中补兵成长的AP,再怎么说也得+5以上啊!
这牌的用处可能就是把对面的墙拉过来,然后一波打死对面的节奏了,否则一点用处都没有啊!机器人果然是坑爹的英雄!
炼金可以的,毒死对面!
这如果打对面十几血的打野,还是比较酸爽的啊,同样是巨魔的招牌技能!
风女神卡,救大哥命或者风怒终结对手,324好身材。
莫甘娜的魔免光环
3333宝石果然是来搞笑的…
蒙多很强啊,如果能够加一些增益状态,这一张卡牌就可以单刷对面了啊!除非对手有立刻消灭一个随从的卡牌!
646的安妮还可以召唤宝宝,简直就是变态啊!
安妮的熊怎么怎么变成小嘉顿了,不能攻击什么鬼…不过只对敌人燃烧2点伤害比嘉顿要厉害多了,至少不会对自己人造成威胁。
这波琴女可以的,不过是不是太强了一点,有点变态啊,不过还好是4费,没有盖伦那么强。
怎么样?看完玩家们的YY你有什么感受呢?是不是觉得未来拳头出个卡牌游戏也是相当不错的呢?还有很多英雄和装备没有列举出来,那么你觉得他们会以什么样的形式出来呢?例如死歌出场后,是不是应该秒杀掉场上的所有仆从呢?无尽是不是应该具有10点攻击的装备呢?开启脑洞说说你的想法吧!
《王者荣耀》赏金联赛入门指南
赏金赛开放后引起了大家的积极参与,而每天排行榜的巨额奖金也引起了大家的广泛关注。据我们的统计,目前参与热情最高的几个战区每天的奖金池可以累计到18W金币,而每天排行第一的玩家可以得到1.8W金币的奖励。
一、 为什么要开放赏金赛?
设计赏金赛的时候,我们希望这玩法能达到这样的效果:
1、 提供一个可以获得额外奖励的渠道,大多数召唤师们可以通过认真比赛,可以多获得一些奖励;那些有足够实力又付出了足够努力的玩家,可以获得具有极强吸引力的奖励(奖池分成)。只要努力,一定会得到您想要的!恩!
2、 希望通过这种玩法,能为参加的召唤师提供高品质的对战体验。我们常常听到一些关于比赛挂机的反馈,除了掉线等客观因素外,普通匹配时召唤师心态相对比较随意,当的比赛中因为一时不顺,便开始消极比赛。赏金赛中召唤师需要付出门票才能参赛,获胜能立即获得额外的奖励,让参赛的召唤师有更强的求胜欲望,对待过程会更加认真,从而带来更精彩的比赛。
3、 这是一种全新的更具参与感的玩法。我们希望更多玩家可以喜欢这种玩法,并参与其中。
二、 赏金赛目前存在的主要问题
季前赛期间我们收集到的反馈主要集中在这些方面:
1. 比赛时间段有限制,导致部分召唤师无法参加,也不利于召唤师们的时间安排。
赏金赛是一个新的玩法,我们担心最初参加该赛事的玩家过少,导致匹配困难的问题,所以限定了开启时间,让大家集中在同一个时间段内玩,从而防止匹配困难的问题。同时,赏金赛因为一种短周期排行的玩法(一天结算一次排行),需要对开启时间做一定限制,我们可不能让心爱的召唤师们为了拿奖励而不眠不休呢。后续我们会根据赏金赛的赛制调整,对开启时间做一定调整,让召唤师们的参与的时间更灵活。
2. 每日排行第一的玩家能获得巨额的奖金池奖励,但能够得到奖金池奖励的玩家太少。
目前参与热情最高的几个战区奖金池可以累计到18W金币,在这些战队排行第一的玩家可以得到1.8W金币奖励。这可能让一些召唤师觉得不公平:凭什么他们可以得到这么多?正如我们一开始所强调的,我们希望那些付出了足够努力和同时具备足够的实力的玩家能通过奖池获得高额的回报。据我们的统计,在这些高参与度的战区中,想要达到第一的位置,平均积分需要达到70分以上(当然,参与度稍低的战区可能积分会低些),这意味着在4个小时的比赛中他们需要获胜14场,按照我们现在的平均比赛时长15分钟计算,4小时平均可以完成16场比赛,这些获得排行第一的玩家需要在连续4小时的比赛中达到87.5%的胜率,这是一件非常了不起的事情呢。
3. 要冲刺排名需要长时间高强度的参加比赛。
虽然我们希望鼓励努力的召唤师,但为了冲刺排名而连续参加几小时比赛,长期下来也不是种健康的方式,贴心捏有木有~后续我们会调整赏金赛的参与方式,例如每天限定挑战次数,根据限定次数中的胜率来发放奖励等等。方案在讨论中,也希望听听大家的意见。
以上都是小编跟前方策划探讨来的最新消息,当然我们都非常愿意大家提出自己的意见和看法,以便我们设计出更适合、更爽快的玩法!欢迎积极踊跃的参与讨论吧!
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