《三国志14》施政等级提升指南

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《三国志14》是一款策略游戏,施政等级怎么加效率高?占领地块和释放俘虏武将实测有效。经验来得快,是王道等级的主要提升途径。战法技能一回合能学十多个,虽然慢但稳定。人事等级只能叠加,不能共享。感兴趣的用户与小编来看一下吧!

三国志14施政等级怎么提升?很多玩家都不知道要怎么提升,小编这里带来了三国志14施政等级提升方法介绍,玩家们可不要错过了哦!

三国志14施政等级提升方法介绍

施政等级是需要叠加的,个人武将的施政等级无法提升,只能通过叠加获得总等级。

而叠加需要王道等级,王道等级需要大量经验才能提升。

提升王道等级的主要途径有两种,一种是占领地块,一种是释放俘虏武将,这两种提升也是非常的迅速。

其次就是学习战法技能,一个技能100点经验,一回合可以学习十多个。提升还是比较缓慢的。

人事等级只能叠加到人事的总等级上,并且无法共享给其他武将,所以大家可以仔细研究一下。

《三结志》武将升级高效技巧

武将升级

武将升级最好是用金龙宝宝来升级,这样升级的速度更快。如果只是用白色或者是绿色武将升级,那么速度会慢很多。武将升级虽然会消耗银两,但是这些是必须消耗。如果玩家银两不够可以暂时先升级主力武将,或者是将以前一些替换下来的武将进行分解。分解和重生之后的武将会返还玩家所有的经验以及银两,因此即使在后期经验不够一样可以选择重生或者是分解。

武将培养

武将培养的方式有很多,这种方式培养出来的武将属性不一样。丹药跟银两培养出来的属性虽然不是特别高,但是武将一旦是重生或者是分解就不会有太多的损失。因为武将重生跟分解是不会返还培养过程中消耗的元宝跟银两,因此玩家可以用丹药去培养一些后期会更换的武将,而用元宝去培养主力武将,比如一些极限武将。

武将突破

日前,3rd Pinnacle Games宣布了他们将要对旗下手机游戏《超级像素大冒险》(Super Bit Adventure)进行更新的消息,并透露此次更新将会加入更多全新要素。

新版游戏中将会加入50个新的地下城,并将会在日后的更新中加入更多的地下城。游戏中的NPC Helpalotagus也将会被替代,玩家将会遇到一个新的NPC并和他一起旅行,她是一名叫做紫的向导,她会告诉你你周围的危险,并让你小心冒险。除此之外,还有四种新的怪物和其他武器出现在游戏中,并对游戏中的BUG进行了修复。

据悉,目前游戏已经更新完成,iOS和Android的玩家均可以免费下载更新体验。

武将突破需要用到突破石,竞技场中最多可以兑换到300个突破石。所以玩家在要突破阶段最好是全力兑换突破石,不要去兑换其他东西,这样在突破的时候才能够足够的突破石。

少年三国志中武将提升战斗力要快,而且尽量在用最少资源获得更多战斗力提升。

三国:天下归心藤甲机巧队配队思路

三国:天下归心藤甲机巧队玩法分享,本期推荐的是一套由黄月英、鲁肃和孟获组成的藤甲机巧队。这套阵容需要通过持续叠加黄月英的机巧来获取优势,面对节奏偏慢或以群体伤害为主的队伍时更容易打出优秀战绩。

一、阵容介绍

阵法推荐:锥形阵。

这是一套由黄月英、鲁肃和孟获组成的藤甲机巧队。这套阵容需要通过持续叠加黄月英的机巧来获取优势,面对节奏偏慢或以群体伤害为主的队伍时更容易打出优秀战绩。

英雄站位:孟获站鲁肃的追击格,黄月英站孟获的追击格,鲁肃站黄月英的追击格。

兵种站位:在孟获的下方放置一名五斗米祭,在黄月英和鲁肃的后方各放置一名藤甲兵

天赋解读:

孟获天赋藤甲蒺藜,受到直接伤害时反击伤害来源,并有概率施加流血;流血单位对孟获造成的伤害降低,同时孟获对其造成的反击伤害提升;反击时还有概率施加疫病,提高目标受到的持续伤害。

鲁肃天赋合纵抗衡,对敌方施加抗衡降低攻击,并为己方施加不可驱散、可叠加的联合提高防御;持有对应状态的单位施加控制、减益或持续伤害时,鲁肃还能补充伤害与治疗。

黄月英天赋机巧玲珑,主动行动时放出机巧附着敌方,每回合造成召唤物伤害;附着数量达到要求后,可进一步触发召唤物易伤、计穷与眩晕。

队伍觉醒优先级推荐:

孟获觉醒技能南中之王,对敌方全体造成统率伤害并施加流血,同时获得蛮王,提升自身伤害减免和反击伤害,能够同时强化站场与反伤能力,是队伍的核心觉醒,推荐优先觉醒。

鲁肃觉醒技能稳政持重,为己方全体恢复兵力并施加镇定,帮助队伍抵御负面效果,能够维持全队血线并减少关键行动受到控制的影响,推荐第二个觉醒。

黄月英觉醒技能木牛流马,召唤木牛流马,在大回合结束时放出机巧并治疗己方全体;场上已存在木牛流马时,再次释放可强化治疗和机巧数量,兼顾续航与持续输出,推荐第三个觉醒。

技能搭配一图流如下:

孟获:(改双主动技能)

主动技能1固定携带一夫当关,降低自身受到的伤害并挑衅敌方单位,稳定吸引火力以触发反伤。

主动技能2固定携带向死而生,消耗自身部分兵力,治疗己方兵力最低单位并为其提供伤害减免。

被动技能固定携带鹿角十重,每次造成反击伤害后叠加伤害减免,提高孟获的持续承伤能力。

黄月英:(改双主动技能)

主动技能1固定携带缮甲厉兵,为己方兵力较低的单位施加抵挡,提前保护关键武将。

主动技能2固定携带医者仁心,治疗己方兵力最低单位并施加护盾,提供精准治疗。

被动技能固定携带兵无常势,在战斗前期为己方全体提供伤害减免,为机巧叠加争取时间。

鲁肃:(改双追击技能)

追击技能1和追击技能2均固定携带阳春白雪,追击治疗己方兵力最低单位并驱散负面状态,为队伍提供高频治疗与净化。

被动技能固定携带轻装驰援,追击格单位受到直接伤害时,有概率为其施加抵挡,进一步保护孟获。

队伍携带宝物推荐:

孟获和黄月英均推荐携带白虎4件套;

鲁肃推荐携带神农4件套。

二、 战报和克制关系从战报

来看,这套藤甲机巧队依靠孟获承伤反伤、鲁肃攻防辅助与治疗净化、黄月英叠加机巧制造持续伤害和控制,在多轮交战中具备较稳定的作战能力。阵容需要时间完成状态叠加,面对高爆发或频繁清除状态的组合时,更依赖前期技能发动和承伤情况。

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