三国志:王道天下兵种克制循环介绍
《三国志:王道天下》是一款策略游戏,最近在研究战斗预测功能,发现这功能太好用了。兵种克制循环是基础:盾兵克弓兵、弓兵克枪兵、枪兵克骑兵、骑兵克盾兵,但这游戏还有移速和地形的影响。小编建议每次出征前反复调整站位和阵容,把战损压到可控范围再正式出兵,毕竟主将阵亡就直接输,后排保护一定要做好,骑兵绕后切弓手这招也很实用。感兴趣的网友和小编一起来了解一下吧。
三国志王道天下六边形战旗站位攻略,六边形战旗战斗不止看数值,射程和站位才是真正的胜负手,每次出征前必用战斗预测功能,反复调整站位和阵容,直到战损可控再正式出征,给弓箭手/输出位合理安排站位,让骑兵去绕后切后排弓手,充分发挥站位优势。
一、兵种多维克制
游戏摒弃了传统单一属性克制,构建了移速、射程、地形适配性在内的多维兵种体系。
基础克制循环:盾兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵,骑兵克盾兵。
但这只是底线——骑兵可利用侧翼突袭,弓兵远程压制,箭塔在高地部署时可最大化视野与火力。不同地形直接影响移动效率与技能释放效果。
二、站位决定胜负
战斗采用真实体积碰撞机制,每个格子仅容一单位。核心规则:主将阵亡则直接输。必须把主将安排在后排保护,同时让核心输出根据敌方主将位置灵活调位、优先集火。进攻高等级地块时,先侦查守军兵种配置,选择克制路线开打。对远程输出型守军,以盾兵扛前排、骑兵侧翼穿插。
三、战法搭配
技能分指挥、被动、主动、连击四大类。前期主动技能触发概率高,可优先使用提升输出效率。
四、关键技巧
每次出征前必用战斗预测功能,反复调整站位和阵容,直到战损可控再正式出征。
给弓箭手/输出位合理安排站位,让骑兵去绕后切后排弓手,充分发挥站位优势。
《远古传说》军团战攻略完整教程
在市面上众多滚服手游和道具商城坑钱游戏泛滥的现在,有多少玩家被RMB战士和无休止的滚服伤透了心。如果你也被伤过,“无商城不滚服”的暗黑风格ARPG手游《远古传说》一定会让你看到一个新的世界。
中西结合的暗黑世界背景
故事发生在一个叫做“阿卡迪亚”的世界中,奥林匹斯众神为了保证他们第三代神权统治,势必要踏平阿卡迪亚,而后羿率领的东方神族大军,却要保护这个世界,这场战争只是东西方神明决战的一个前奏,是即将到来的诸神黄昏的一个序曲....
无商城不滚服的良心游戏理念
一件事情想做好,得走心;一个游戏想做好,也得靠心。放弃了道具商城,放弃了无脑滚服,或许《远古传说》放弃了大部分利益,但是,《远古传说》只希望做一款良心游戏,让玩家玩得更加开心。
强交互的野外地图玩法
在《远古传说》中,为了避免无限刷副本这种单机游戏即视感,从而还原网游本真,特地加入了强交互的野外地图玩法。
在野外地图中,游荡着各种怪物和BOSS,还会随机刷出一些包含丰富财宝的密藏洞穴。然而,这个野外地图不单单属于你,你在野外地图中会遇到其他玩家,会被抢BOSS,甚至被PK,一切充满着危机和惊喜。
令人热血沸腾的军团战
既然是要做强交互的网游,《远古传说》又怎能少了军团大战这种刺激的模式。
加入军团就是加入了一个团队,一荣俱荣,一损俱损,为了军团的荣光,每一个战士都在奋勇拼搏。
想体验50vs50的极致团战快感,就来《远古传说》吧
《远古传说》巅峰二测已经在11月24日正式拉开,为了让更多想玩的玩家进入游戏,《远古传说》特地在11月24日和25日两天取消激活码限制,所有玩家在这两天都可以进入游戏畅玩。
私奔到三国评测:全年龄制霸的社交系统体验
热血三国时期历史,几乎每人从小开始,或是爱好,或是被迫,或是耳濡目染等方式对其了解甚多,三国题材已成为小说、影视的极品宠儿,如今在游戏盛行的年代,三国题材自然也成为游戏厂商的宠儿。
最近,又一款与穿越类型网文小说同名的《私奔到三国》在各大应用商店出现,这一次可谓是狠狠的给三国迷们一个惊喜,确切的将是惊悚,这款3D动作卡牌类手游就光是真真假假剧情故事,也足以让老少三国铁粉们回味无穷的,堪称为一款全年龄制霸手游。
写实与Q版结合,满足全年龄段玩家喜好
画面作为一款游戏给玩家的第一印象,画面能否抓住你的主打人群,会直接决定这款游戏成败的关键。
《私奔到三国》这款游戏是采用3D引擎建模,整体画风为Q版,超萌的人物外形,对于年轻一代人来说是根本抵不住的诱惑;如果你过了欣赏“萌娃”的年纪,仔细观察人物形象,其实会发现美术同学们对人物的入木三分的刻画,从人物的一笑一颦,一举一动,佩戴装饰等中,可以看出刘备的弘毅宽厚、曹操的性情多疑、孙权的智勇兼备......
虽然三国的历史是热血的,三国时期的名角以男性为主,但女人却个个倾国倾城,无疑会起到锦上添花作用。不过本次删档测试中三国女人们出现的戏份较少,期待之后的版本能有更多三国佳人的身影出现。
剧情歪传多,轻松氛围下饱读三国历史
先抛开游戏玩法不谈,来玩《私奔到三国》手游的玩家有很大一部分是三国迷,自然游戏的剧情也是大家关注的重点之一了。
不得不说《私奔到三国》这款游戏的剧情很具跳跃性,语言也比较诙谐。三国广为流传的名役如赤壁之战、官渡之战、夷陵之战、合肥之战、虎牢关战役、定军山战役等等,通过剧情故事+战略地图部署等方式为玩家逐步演绎开来;而关于三国各种典故以及无从考究的儿女情史,通过搞笑的剧情方式逐一演绎出来,即可缓解紧张的战斗情绪,又能让你了解到你可能不知道的三国趣事八卦,让整个游戏的进程中,始终是心情愉悦的。
丰富的游戏玩法,重度休闲随心所欲
说道三国类游戏,大家都会觉得是一款到处都是PK的游戏,但《私奔到三国》虽重度玩法在占有一定分量,但为了照顾更多玩家的需求,游戏在休闲玩和社交玩法和PVE玩法上都有不同内容。
首先需要强调的一点,虽然《私奔到三国》是一款卡牌类手游,但游戏是采用手动操控模式,所以对于喜欢PK的玩家来说,还是能在此找到战斗快感的,在本次测试中,10级的时候就开放了擂台赛,你可以选择全服的玩家进行挑战打擂,擂台赛胜利者不仅能获得排名提升,成为全服霸主的夙愿即可实现;除了单人PK外模式,阵营模式下的团体PK玩法本次并未开放,所以没能体验到,但对大规模PK玩法还是充满期待。
社交玩法也是测试开放相对较多的内容,除了有各种排行版系统外,家族系统也在本次测试中开放较多内容,除了家族聊天互动以外,通过家族建设可获得功勋,在功勋商店兑换道具;军团成员还可以享受军团神兽、军团副本和战旗等玩法。
融入三国精髓玩法,策略元素贯穿整个游戏进程
三国的战役虽然众多,但三国时期最著名的战役却都是用策略而取胜,最终被后人津津乐道,后世逐代相传的。
在《私奔到三国》的游戏中,策略玩法也是游戏的精髓所在,也可以称之为游戏的特色之一。
首先从基础的武将选择上来看,在游戏中就非常有讲究的,比如说怎样的武将搭配会有额外的加成,怎样的武将搭配能起到攻防兼顾,怎样的武将搭配适合推塔,怎么的武将组合大招伤害值更高等等,十分有讲究,单单武将的加成组合就有上百种,所以最大化的激发出武将的战斗力,是需斟酌一番的;其次,在阵营选择上,如何根据自己的优势将卡选择魏、蜀、吴还是群雄阵营,将会直接影响到后期武将的选择与能力提升;再次,在技能学习上,主角可学习多个技能,通过技能点数来分配升级技能,技能可在战斗过程中释放,但由于技能点数的限制,这些威力及效果不同的技能该如何加点,就需要自己定下的策略来分配了。
从本次的测试体验来看,虽然《私奔到三国》的画面走Q风,但游戏从剧情设定,玩法以及系统等方面来看,几乎照顾到了各年龄层次玩家需求的方方面面,可谓一款标准的全年龄制霸手游。
由于本次测试游戏开放的内容仅为25%左右,很多功能和玩法并未有开放,武将的种类也只有寥寥数十个,略显遗憾。但是,在测试版本并非全部系统开放的情况下,《私奔到三国》从画面、剧情、武将玩法、游戏系统设置、策略玩法以及一些辅助系统来看,这无疑是2015年度最值得期待的大作之一,相信在不久之后的开放测试到来的时候,更多功能和系统的开放,定能满足玩家期待!
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