梦幻西游手游特技选择技巧指南

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《梦幻西游》是一款角色扮演游戏,手游里特技系统的复杂性让不少人头疼。今天小编就把自己琢磨出的一套思路分享出来,说说怎么在有限的格子和预算内配出最优解。文章从性价比角度出发,给出了几种实用的搭配方案,供参考。感兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!

梦幻西游手游特技是什么,高档上档次的东西,每个有特技的装备必定是珍品,而珍品的装备却不一定带有特技。当然高档货中难免也有假冒伪劣产品。

主流特技

毋庸置疑目前主流的特技肯定是很贵很贵滴,那么是哪些特技呢?

[罗汉金钟]、[破血狂攻]这两件不用多说了,简直就是抢手货只要价格合适基本市面上很少看到

然后[晶清诀]、[玉清诀]、[慈航普度]、[四海升平]也是极为容易见到的,毕竟罗汉这类辅助必备的特技可以说稀缺品,所以只能选择代替品来进来代替。

然而各种大特技横行的时代,怎么可能少得了他们的克星[笑里藏刀]呢。

好看却难用

有些特技大家是不是看起来感觉不错却往往因为很难正确使用加上身上特技装备的格子缺乏而往往选择放弃呢。

[水清诀]不用多说,预判神技,用得好简直和神一样,虽然放弃了自己一回合的操作,但是相对来说让自己方另一个人的操作可以顺利进行。但是只能说在某些情况下比较实用。所以使很少有人会去选择这特技。

[破碎无双]打蓝神技,一般都是力敏DT压制ST来用,但是在你伤害高的时候也可以打打辅助这些高防的蓝。但是伤害不高。而且打蓝战术现在不是非常流行。所以实用性也不是十分强。

经济实惠

有些特技价格方面可以说完全物有所值,那么会是哪些特技呢?

[野兽之力]提高人物物理伤害10%,不像阵法是加成在伤害结果上,野兽之力可是加成在人物属性面板上的哦, [放下屠刀]同理。

[圣灵之甲]面对对面有ST这种物理面伤门派来说,这一特技可谓之神技。而且目前价格来说也是比较适合的,没有什么大特技的,建议可以入手。

特技选择

在目前大多数人追求大特技的时候,小编有个不同的想法。

第一大特技的昂贵性不用多说,第二在面对[笑里藏刀]渐渐普及的情况下,以后大特技能否顺利放出也是一个问题,第三小特技往往可能会出奇不意的取得奇效。

所以小编建议,大家不要盲目的追求大量的大特技,可以适当的考虑就1个大特技,2-3个小特技来进行自身的特技搭配。

当然全身4-6个特技的豪们请无视我说的

大话西游手游仙族玩法攻略指南

加点:灵性加到拿得起灵性装,其他全部加敏(也有把剩下的属性点加1根骨3敏或者2根骨2敏的,这个其实视乎队伍需要,反正拿得起灵性装之后,要比队伍里的抽魔慢,比男人快就OK)

出装:武器一定要是灵性装,其他似乎有很多流派(比如饰品4件部件出敏的),反正不出力量的都OK,优先出仙器武器,然后仙器鞋子、仙器项链、仙器衣服、仙器帽子。

法术选择:

男仙选风水雷都差不多(仇家多的记得不要让人知道自己主什么法术),女仙建议选火。

属性偏向:一定要选择自己所主要使用的法术种类的忽视、加强、法术狂暴,比如女仙决定主用火系仙法之后,就要搞出更多的忽视火抗,加强火系法术,火系法术狂暴等。

其次就是要堆五行强克,认准一种强克来堆过100(至少),最好过150,建议堆强克木、强克水、强克土其中一种。

另外如果可以的话尽可能炼化出更多的加速度的属性,仙器衣服和帽子最好重铸出抵消反震。

最好再炼出一些人法抗性,现在装备可以提供的仙法抗性上限是75,配搭每4级就能获得1%的仙法抗性以及转生获得的仙法抗性,可以做到3系仙法免疫,所以人法抗性是仙的相对弱项,被人法控制了之后仙就没输出了,而又因为仙的速度很快,所以被控制法术瞄着来打几乎是板上钉钉的事。

属性详解:

法术忽视:越高越好,至少过20。

法术加强:提高仙法威力的重要属性,越高越好,至少过60。

法术狂暴:提高仙法威力的重要属性,越高越好,至少过30。

五行:五行一定要配合自己堆的五行克,比如主克水的话,那就五行加多点土。

宠物选择:土豪请买神兽,一般玩家推荐泥巴,平民请用雷鸟。

宠物属性:满成长满气血初值满速度初值,加点全敏捷(不过也有人认为宝宝最好速度只比人物快100)

宠物技能:仙的辅助速宠一定要有五行法术技能书(加敌人五行X的高级技能),再渣再垃圾再贫民的炮仙都一定要有(比如你五行克水,你就提高敌人的五行水,这样就可以打出更高伤害),没的话你玩毛啊,剩下两个技能一个打强速另外一个随意。

操作:个人觉得炮仙有条毛操作,就是秒过去而已。

《大话西游》回合制手游入门攻略指南

情怀几乎是所有玩家的软肋,不少游戏厂商也是瞄准了这一点。15年两款回合制端游大作《梦幻西游》和《大话西游》都相继在手机端亮并取得了不错的口碑。而如今另外一款经典回合制游戏《问道》也即将与众多粉丝见面,这个经典的作品能否继续在移动平台上发光发热呢?

如果你不是《问道》的老玩家,那对画面的评价或许会是个“渣”:不仅没有追赶时下流行的3D画面,古典写实的画风也与市面上的主流手游格格不入。

(不能调整视角截图的人物都是小小的)

但如果这样就把一款游戏定义为“辣鸡”显然是不科学的。从还原的角度来说,确实能让老玩家找到熟悉的感觉:古典的写实画风与端游保持一致,从进入游戏的那一刻你就会回到那段修仙问道的岁月里。除了保留原味之外,针对手游研发团队也做了微调,画面相对原版更加明亮,环境效果也得以提升。

(连头像都几乎一模一样)

《问道》手游完美的继承了端游的五行玩法,门派之间会根据五行相生相克的规则相互制约。在游戏过程玩家可以根据自己的喜好对属性进行加点。属性点的选择意味着你是走物伤还是法伤路线;而相性的加点又会影响到角色的法伤、防御、气血等。

同时在问道手游中拥有独一无二的道行系统,道行系统将会影响玩家的障碍技能。道行系统的出现,让玩家们实现了低级不惧怕高级的梦想,因为只要你道行比对方高,那对方的障碍技能对你几乎是没用的,而你的障碍技能却能让对方吃尽苦头。

(障碍技能可以看作是控制技)

在团P时,队伍的阵容搭配,带什么宝宝就更有讲究了。正是这样丰富的角色培养加上各种系统使整个游戏在战斗上都围绕着策略进行。

与市面上大部分单一刷副本的游戏不同,回合制游戏的玩法大多是比较丰富的,《问道》手游也不例外。端游上的经典玩法例如押镖、杀星、师门任务在这里都能够体验到。

这里需要和没玩过《问道》端游的玩家说一下,大部分的玩法均需要玩家进行组队合作,在不同的活动中每个角色、每个职业都有其重要的用处,这就使得整个游戏的互动性质非常强。而多人同时在线给玩家的游戏体验自然是不同的:告别单机刷副本,组队一起玩游戏。

据小编了解,《问道》手游的玩家中大部分人都是端游铁粉,最终因为工作太忙或者端游太烧钱放弃了,得知《问道》要出手游又迫不及待的想找寻当年的回忆。测试需要激活码让不少没接触过手机游戏的老道吃尽了苦头,眼看游戏开测自己无法参与其中更是大骂游戏厂商。端游改编手游早已不是什么新鲜事儿,有取得良好口碑也有被玩家痛骂草草收场的。

况且不说激活码是否是炒作行为,如果最终能做出高品质的游戏那一切等待都是值得的。游戏要赚钱无可厚非,但希望策划还是能够多照顾玩家的感受,切莫走上端游的老路,让那些愿意为情怀买单的铁粉心寒。就目前来看《问道》手游在这一点上做的还是不错的,二测针对玩家的意见修改了很多,给了不少玩家信心,但最终能否成为玩家心目中的“良心之作”还有待时间验证。

总的来说,《问道》手游较好的还原了端游的画面和玩法,相比于其他的回合制游戏也有自己的独特的角色培养和道行系统。如果你是端游的老玩家那绝对值得你再次回味。只是现阶段玩法上还不够完善,希望在公测时能给我们带来更好的游戏体验。

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