《炉石传说》T7猎卡组针对打法
《炉石传说》是一款卡牌游戏,T7猎这个卡组说起来也是经历了很多版本的变化,从最早的关门放狗到现在的杀戮命令,核心思路一直在调整。不过有一点从来没变过,那就是追求极致的伤害输出。今天小编来分享一套当前版本的T7猎卡组。感到兴趣的小伙伴和小编了解了解哦!
大家好,我是晟世呆呆,大量任务贼,鱼人骑充斥着天梯,这也使T7猎的春天又再次来临。作为曾经最臭名昭著的毒瘤卡组,以前的强势低费单卡也基本都被削弱或者退役,但是只要你的英雄的总血量不变,那么T7猎就永远都有生存的空间。
你说什么?血量不变?
T7猎这个卡组上手快精通难,把费用打满,只要对方卡手你就可以赢,无论你们实力上有多大差距。但是同时也很难,一个优秀的T7要提前计划好未来几个回合的伤害总量,多解一个怪就很有可能永远都打不死对手。
首先先给大家贴一下卡组:
卡组代码
AAECAR8CrwSxCA6oArUDuwPZB+sH2wmBCv4MubQC6rsC7LsC68ICicMCjsMCAA==
明星单卡
现在的猎人一费实在是太重要了,也正赶上鱼人骑,鱼人萨,带鱼人的德鲁伊盛行所以带了2个鱼人杀手蟹,这也是我觉得现在T7可以玩的一个原因。
人气单卡
这张卡是用来代替炽炎蝙蝠的位置,主要作用是填补曲线加前期压场。因为T7前几个回合还是非常依赖场面的,现在1-1的生物很多,而且也有2个恐狼可以配合。当然还有一个主要原因是现在剧毒炽炎蝙蝠亡语不能打死人了。
下面是几张可以考虑灵活替换的单卡:
如果天梯上盗贼数量不够多请切换成中速形态,毕竟还是中速强度更高,T7只是更快更爽!
海盗多就带上他吧!
海盗杀手蟹
现在的T7的打法已经和原来有很大的差别了,原来的T7基本打脸为主,卡组中有大量直伤卡牌中期很容易斩杀对手。但是现在猎人的直伤基本也就是5伤的杀戮了。生物站场持续输出变得十分重要。下面讲一下对各个职业的起手和对局思路,起手留的好与不好十分关键,会大大影响你的胜率。雄斑虎起手必留,但是只要一个就够了。
起手必留
T7的重点就是先上怪,怪要多,费用打满。尽量提前计算2-3个回合的伤害,比如4费的时候提弓砍脸2回合打8,3回合打10。如果射箭下回合提弓砍脸是2回合打7,3回合打12。诸如此类的计算有很多,其中需要考虑防嘲讽,防冰冻等一系列问题。虽然不难但是还是得静下心来想不能只一味地打脸。
首先起手找一张白纸扣个洞套在屏幕上露出对面的头像。
经典打法
咳咳。。。。
任务贼可是这版本的第一毒瘤职业,自闭而且强度高。但是无论是花瓣贼还是任务贼,他们的共同点就是十分怕打脸。我们上分也是主要吃它。
就是打脸
起手必须有1费,相当关键。先手没有的话就全换找。后手可以考虑2个2开局。如果有火雨精灵或者小老虎的话就把宝石鹦鹉换掉,一个1/1实在是弱了点,后面只要按费下怪解掉他的任务随从剩下都打脸就好了,冰川裂片是一张必解牌。
必解
盗贼想赢的话主要靠4-5费做完任务伺机待发一波反杀,所以控制好对面任务一波的伤害基本就不会输了。反一波放狗杀戮也是重要的胜利手段。
如果确定是鱼人骑的话,起手可以留一个小老虎剩下就全换找螃蟹吧,吃了他基本就崩了。雷龙,恐狼也很关键,有老虎的话也可以留土狗。
针对鱼人骑
打骑士和盗贼不同,打盗贼的重点是伤害,而打骑士就是场面更重要了。弓和驯兽师十分关键后手曲线完美的话也都可以留。前期鱼人解光,4-5费开始计算手中伤害,鱼人骑也是没有奶的。整体节奏基本是3费前解场4-5费利用驯兽师,进化动物伙伴等作出大场面开始抢脸,最后放狗,杀戮等斩杀对手。6费的时候着重防一下剑龙骑术。差不多64开的对局。
起手还是1费生物现在法师前期伤害很低,多以过牌和解场为主。我们猎人要做的就是把全部伤害都打到对面脸上,正常来讲7-8费左右法师是不可能打死猎人的。
小心药水
所以只需要防下火山药水然后尽量将伤害打脸,利用英雄技能不断破冰就能轻松获胜,属于挺好打的优势对局。
T7在对战野兽德的时候更加注重生物数量,就像以前版本动物园内战一样,一地杂毛要比一个大怪厉害的多。所以起手尽量找1费生物,铺的越多越好。但是由于德鲁伊激活这张卡的存在导致猎人很难铺的过德鲁伊,所以属于小劣对局。
土狼在这对局中显得十分重要,小老虎,雷龙都属于必留卡牌。起手尽量去留123或1234这种费用的卡牌,雷龙和驯兽师是扩大场面优势的关键卡牌。
制胜关键
如果手中有肯定能配合上的卡牌比如狼外婆,鼠群。就可以直接留下。任务战前期基本完全依赖小斧子,在没有刀的情况下即使嘲讽生物很多,但是由于墙战嘲讽生物攻击力都很低所以即使是生物质量不高的T7猎也有机会生物战场输出。在战士起手没有刀的情况下甚至可以达到55开的水平。
虽然猎人由于英雄技能的限制永远成为不了一套出色的纯控场卡组。但是虽然只能打脸,但是根据单卡的调整也能够轻松应对各个职业各种套路。
对阵中慢速就加上狮子,犀牛。依靠狮子出色的单卡质量压死对手。对付奶骑就再加入破法,致射,他们对于剑龙骑术和佛丁的伤害绝对致命。由于天梯对局中双方并不清楚你的卡组构成,所以也完全可以通过加入奥秘。如毒蛇,爆炸,狙击来让对手疯狂猜奥秘,拖慢节奏甚至犯错误。
《炉石传说》异化战吼萨完整攻略
写在前面的话:
这是一套强度并不算特别高的卡组,在高手手里也许能有T2强度,但是大多周报里他只能排到T3-4左右,几次比赛不管是专家制还是护牌制,也几乎没有职业选手选择这套牌。这也是一套并不是很适合国服环境的卡组,现在的四大天王,防战法师心火牧宇宙猎,我们只有打宇宙猎是优势,其余的三个全都是劣势对局。所以想要功利上传说的玩家,就可以不要找虐了。
那么,为何要推荐这套T4卡组呢?因为他的操作感和惊喜感都是我认为现在卡组里数一数二的。卡牌游戏的魅力是什么?是跟班招出永恒祭司,火树巫医,进化出卡雷苟斯,然后一顿操作,回手卡雷,刷法术,贴buff,最后靠一个buff过n次的永恒祭司疲劳死准时砰砰的防战,这才叫游戏。而不是我打不过了无脑一个匣子在哪看电影。所以愿意一起尝试这套魅力十足的牌的人,可以往下看。
这是战绩,并不优秀,下面有各职业胜场统计,可以看到作为一个法师胜场最高的主玩法师的玩家,我有65%胜率的法师,我没有用,因为没意思,我这次就是不信邪要玩异化战吼萨!
### 任务萨
# 职业:萨满祭司
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (0) 突变
# 2x (1) 淤泥吞食者
# 1x (1) 腐化水源
# 2x (2) 奋进的探险者
# 2x (2) 工程师学徒
# 2x (2) 怪盗图腾
# 2x (2) 怪盗布缆鼠
# 2x (2) 沙暴元素
# 2x (3) 武装胡蜂
# 2x (3) 沼泽游荡者
# 1x (3) 狐人恶棍
# 2x (3) 精神控制技师
# 2x (4) 吸血蚊
# 1x (5) 咖啡师林彻
# 2x (5) 退役冠军
# 2x (7) 魔古血肉塑造者
# 1x (9) 沙德沃克
#
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#
# 想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。
卡组如上:可以看到很便宜,3张橙卡,沙德沃克和任务不能换,林彻不是必须卡,但是建议要,因为是泛用中立强力橙(狂野都能用)合了不亏,不带的话可能打战法就更难了。
卡组基本是对一套战吼萨稍微修改了一下,以异变体系为主,个人觉得异变体系蛮有魅力的,可以说是这套牌的爆点之一,也是带来无数惊喜的存在。可调整空间,退役冠军,湖人恶棍,130可以酌情换成阿格斯,叫嚣,大地震击,鱼人杀手蟹等。因为我一直没改,所以我建议最多只换一个退役冠军。
卡组综合攻略:
第一就是过载费用,这是基础了,卡组里有4个过载仆从,以及大量可能发现的过载法术,所以不要贪图一时快感把自己掏空,然后下一回合望着水晶空流泪。
第二就是734的费用计算,734+异化算是卡组外挂的小核心了,刚开始玩肯定会失误很多,要吸取教训,注意各种亡语,尽量要让734在费用最低的时候打出,上1费随从不会卡734费用,上1费无面跟班甚至会减一费,解场时注意战吼怪会不会把对面打死,场上随从后进行交换(大闸蟹除外),千万不要一顿操作,然后发现734上不去了,然后就崩盘了。
第三就是动物园基本功,卡组的场面争夺手段和动物园很像,都是要精细计算做最优解。我们每一个怪每一点场攻都很重要,尤其是打法师战士很多次就出1-2点伤害就再也抢不死了,所以千万不要伏笔。包括站位,因为可能召唤/进化出恐狼火舌,注意格子,130双倍不要卡死怪(有时也可能特意需要卡死怪。)
第四就是大局观,我们大体上是个中速卡组,所以对局来说有时要进攻有时要防守,有时要要全力苟活,有时要进攻靠场面压死,有时候要放手一搏靠直伤灌死,具体我后面会讲。
第五就是拿什么做任务,有人可能说了,这套牌不基本全是战吼吗,有啥上啥呗。不是这样的,有时候我们没得选,必须有战吼就上,但是有时候我们有选择时,选择合理的怪做任务就很重要。223小姐姐肯定是做任务首选,其次就是前期给的一些跟班,222沙尘暴和333回手也比较适合做任务,因为双倍意义不大,退役冠军打快攻用处小,可以用来做任务(举个例子,比如打快攻你任务差一个,手里有511,工程师学徒,如果费用可以打511做任,把学徒留给下回合双倍过牌),林彻除了打战士很少触发双倍,场上战吼怪比较理想就可以拍上去做任务。蚊子打猎人和贼最好留给双倍之后,湖人恶棍,法术跟班这些打牧师以外的职业都是做任务比较好,双倍意义不大。130打一些铺的少的职业直接裸下站场做任务也可以。
第六,就是沙导的使用。我很少硬币沙导,费用太吃紧硬币很少能省下来。注意关注自己的坟场(这套牌很依赖记牌器,怪不得职业比赛没人用),要清楚导演能帮你干什么。导演可以终结,也可以补牌。压力不大的时候可以多投资,我们的导演不是法师的导演,他能干什么几乎都是可控的,除了大家都会去记的蚊子和130,其余的,比如能过几张牌,补几个跟班,会不会招怪,会不会架墙,架了墙会不会被回手,不回手也可能被进化没,出的怪可能会有突袭等等这些都要考虑到,才能最大发挥导演的威力。
起手留牌:223小姐姐必留,打慢速时留怪盗图腾,打快攻时有734+异化一套可以留,734可以单独留,没734异化不要单独留。121鱼人可留。打快攻222沙尘暴和130可留。有223时可以留333回手。我非常喜欢的就是2费上223小姐姐,3费撞对面怪一下然后拿回来下回合再上。
各职业心得:
战士: 打脸战是我们的主要食粮之一,胜率很高。我们是防守方,前期碰都不要碰对面一下(防止怒火过牌),我们解干净就赢了。所以留牌当初快攻留(但是不留130,也别留蚊子),最大化优势交换,注意双倍沙尘暴不会帮你补刀复生怪。找法术可以找奶和单解(防吼爹),对面没aoe,我们往死里铺怪,往死里交换,只要场面没干净,坚决不碰对面脸一下! 打防战,要一直进攻,法术方面,体感风暴聚合器和嗜血都会卡手,但是如果对面没变砰砰可以赌一下(最多一张),另外手里最好藏一张呱或者震击,方丈他奇利亚斯贴怪那一波你处理不好让他吸满。打防战我们就是尽量过牌,铺场给压力,直伤留着,优先铺,机械尽量要解。退役冠军要任务完成后再用,最好拍上去之后在两个55中间赛一个小弟防对撞。打到他断解就赢了,准时砰砰也别跑,万一乱斗沉底了呢。另外我们卡组韧性不错,我开头说过那局,就靠疯狂找buff法术buff永恒祭司疲劳死战士了。
法师: 法师是真的难打,现在的法师真的是为所欲为,银河和匣子给人的挫败感太强,相比之下咒术师召唤看起来都那么的眉清目秀。这个对局简单点说就是我们要留有余地的进攻。往后期拖,法师银河最后几张的话,我们是可能打过的,否则我们肯定打不过。所以必须给压力,凶她。尽量逼她红龙吹自己,否则她吹你的话,差不多1回合你这运营的一整局就没了。时刻计算法师的血线,打2跟班,胡峰同志和吸血蚊的爆发可以秒法师,如果一回合费用不够,可以分会合打,不要怕红龙。但是如果伤害不够,就不要全打了,可能要留胡峰解场。发现法术最好的是直伤补伤害,鱼人灾祸防超展开,呱和解场伤害法术酌情留。防火焰结界是常识了,防雷诺就有点梦幻了,如果条件允许可以防(比如用泰坦跟班或者进化残血随从),注意不要铺满场,否则被冰环了你都没法上随从解场。
猎人: 宇宙猎是四大天王里我们唯一的优势对局了,也是我被暴揍了好多局之后,才慢慢摸索到的打法。这个对局我们主要是防守方,防守的时候一点点找机会反攻。最大的难点是捕鼠陷阱,作为一个小杂毛众多的卡组,触发捕鼠太容易了,但是我们一定一定一定一定记住,前期解不掉66的情况下,一定一定不要触发捕鼠!我打了这么多一定,大家应该明白了吧,没错,我打了这么多局宇宙猎总结的最重要一点就是,只要我们前期能不触发捕鼠平稳过度到任务完成,然后再触发捕鼠直接毙了它,我们就几乎不可能输。这个陷阱几乎是胜负手。其余的就是找法术尽量找奶和单解。前期场面重要,爆炸陷阱没必要触发时就不触发,宁可怪站在那对着挂机不打都没事,因为拖后期我们优势,放狗可以不用过分防。等局面优势了,注意一下手里资源别被姐夫一波清了没后劲就行了。
牧师:心火牧,劣势对局,但是考虑到技师因素,实战我打心火牧胜率有58%,打法和打打脸战差不多,全力解场,一个怪不留,不要碰牧师脸。法术全部找震击,呱,鱼人灾祸,甚至阴谋和地震术也会进入我们的考虑。然后就靠你的交换基本功和一点点运气了,能把牧师过牌限制住,场面稳住,就基本赢了。当然有可能被天胡牧师5费踢死。
术士:基本全是动物园,打法同鱼人骑。因为没有超展开,体感比鱼人骑好打一点。前期苟住我们中期控场能力很强就不太会输了。
萨满:主要是内战,部分鱼人萨打脸萨。 内战主要是抢场面,多过牌,防130,压血线,就酱紫。 鱼人萨打法同打其他快攻,打脸萨太少了,只遇到1个没法评价。
骑士:鱼人骑,有点难顶,准时鱼王很难,130,沙尘暴都要留,前期留能打架的怪,图腾,211,这些没法正常交换的怪都不要了吧,找734,223,121。法术找aoe,全力控场。还是难打,毕竟如果对面胡了,5费回合我们很难处理那一波。 任务骑,优势对局,前期对着混做任务,中期注意解机械防磁力,前几个亡语怪(蛋,雏龙)可以看情况解干净,对面过牌不行,中期可能断怪的。等到场面绷不住了,算算直伤,可能就要放手一搏了。一般来说都天胡的话,他们赢,否则我们赢。不过任务骑天湖几率不高。发现法术找震击,呱,鱼人灾祸。
盗贼:基本都是节奏贼,4刀流或者宿敌贼都有,唯一一个我们对局可以考虑留一个蚊子的职业,因为对面中期有时候不依靠场面全靠大刀火车王打死我们。打法同鱼人骑,找前期能打架的怪,解干净。法术找奶,墙(狼魂和三个代表都可以考虑)
德鲁伊:打了100多局萨满,只遇到一个,小德真的被法师打隐藏了,暂时没法评价。
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