问道毒技能详细攻略 毒伤提高方法
《问道》是一款角色扮演游戏,毒技能在问道里是个很有门道的技术活儿。小编这次专门整理了毒技能的分析,道行和忽视抗毒这些属性特别影响中毒成功率,数值越高中毒概率越大。毒技能等级上去后伤害提升明显,而且优先毒血多的目标,血少的时候收益一般。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧!
第一:自己的道多少,忽视抗毒,强力中毒 影响着中毒的成功率,相信不需要我多解释
第二:毒技能越高,毒的血就越多。而且,毒是优先毒血多的那一个,是一个百分比的几率,当你血少的时候就毒的少,血多就掉的多。
第三:毒的效果,去除玩家(怪物)身上的辅助状态(心除外),中毒的玩家(怪物)不能物理攻击,享受不到辅助技能(心除外),但可以法术攻击,可以拉血。
阴阳师毒系式神伤害系数对比
一、统计
神乐被动的持续掉血、鬼使白、清姬、判官的二段、吸血姬大招标记、三尾狐大招标记、跳弟、鲤鱼的牢,这种延时伤害都算毒伤害。
二、特点
毒伤害的基本算法和正常伤害一样(并没有无视防御),
受:±伤害(晴明星)、±攻击(神乐疾风)、±承受伤害(晴明灭、神乐伞)等buff、debuff影响,
能暴击(暴击也是白字而非黄字),
可以被驱散(能驱散己方debuff的:雨女、惠比寿、蝴蝶精、鸦天狗),
触发网切、阴摩罗、伤魂鸟、镇墓兽,(讲真,后面这2商店货我没实测过,但伤魂鸟击杀回血的逻辑和阴摩罗应该一样,镇墓兽掉血+暴伤这种直接参与计算伤害的,直观上讲,毒伤害应该能触发它吧)
不触发针女、破势、心眼、鸣屋、蝠翼、雪幽魂(等控制型)、日女,
不触发对方的镜姬、地藏盾、不被椒图平摊伤害,
会触发阴阳师被动(?)。
pve中的boss单位(包括狩猎战麒麟、觉醒本麒麟、御魂本每一轮中间的大怪)免疫异常状态,当然也包括毒。
所有的毒系式神在pve中都很尴尬。个人认为这很不合理。boss单位免疫控制型的异常状态可以理解,但不应该免疫伤害型的异常状态。
三、一些特别的场景
①毒雨女,雨女会在中毒一次后,解掉身上的dot标记
②敌方有惠比寿的旗子,敌方行动前,先结算回血,再结算dot伤害
③先上毒,对面晴明后开盾,对毒伤害没有影响
四、dot式神在pvp中的配合和发挥
鬼白、清姬因为多段伤害,都可以带针女,(清姬由于自身属性太迷,带针女也很吃亏)
多段也可以带雪幽魂或日女打控制,(不过我觉得拿鬼白打控制还不如用雪女)
可以配合凤凰火,稳定眩晕毒,
可以配合椒图、惠比寿,或控制型式神打消耗战(dot式神的共同点,秒杀能力或许不强,但持续输出高)
五、主要的几个毒系式神比较
1,大招简介
①鬼使白:
直接伤害0.24*3,3次每次都有60%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.32加成。)
毒伤害0.53,持续2回合,最多叠加3层。(不受技能升级加成。)
②清姬:
直接伤害0.36*3,3次每次都有50%(+效果命中)概率给对方上毒。(受技能升级0.15加成。)
毒伤害0.16,持续3回合,最多叠加5层。狂暴状态时毒才能叠加。(不受技能升级加成。)
③判官:
直接伤害1,给所有敌人打上死标记,(受技能升级0.2加成。)
中标记的单位行动后50%(+效果命中)受二段伤害1.58
连续给同一单位多次施加死标记,也只可能触发一次二段伤害,不提升触发概率。
④跳跳弟弟:
直接伤害0.76,并给敌人上毒。(受技能升级0.2加成。)
毒伤害0.22,持续2回合。(受技能升级加成。)
对已中毒单位开大,会刷新毒回合数,不能叠加。
2,6星40级时属性比较
3,伤害系数
不考虑额外的效果命中和敌方的效果抵抗,皆为满级技能时:
①小白连续2回合放大招,1次直接伤害+1次毒的伤害系数期望是2.aoe系数全游戏第一。若对方没驱散,针女小白输出持平大天狗。
②(从第2回合开始)清姬连续开大4回合,单次大招的平均总系数期望(直接+后续毒伤) 1.572//策划你确定这个没问题?
③判官(二段伤害享受1.2额外加成的话)系数2.148
④跳跳弟弟,1次直接伤害+1次毒的系数期望1.176//这位仁兄大概只有打4星麒麟才用得上吧
4,毒的触发时机
绝大部分毒伤害都是在敌人行动前触发的,只有判官是死标记是在敌人行动后几率触发。
《火线战姬》毕业阵容搭配攻略
火线战姬毕业阵容怎么搭配?火线战姬这款游戏对于玩家来言,他们要找到的毕业阵容强度其实要求还是比较高的,火线战姬毕业阵容怎么搭配因为这里不同的角色在选择体系的时候,大家可以看到其中的强度都是不太一样的,如果大家要找到自己认为比较强势的毕业阵容,那么以下这些在搭配效果当中都是大家可以进行尝试的。
首先在核心的搭配效果当中,大家可以利用明、瑟茜、雅典娜、瓦尔基里、洛基、露西娅的搭配来保证自己的完整度,因为这个版本当中如果用到这些角色进行搭配的话,大家就可以走中毒流的标准,其中成型的阵容角色在分工当中都是非常明确的,他们的技能基本都包含了前排需要的一些防护,以及后排可以给敌方挂毒的成员技能效果,后期也是可以紧密的联系在一起,有了联动输出效果之后,也可以形成比较好的战术闭环能力,那么这里不同的角色搭配在一起的时候,就可以保证启动自己不同角色进行搭配时保障到前排不同的角色,而让其中角色各方面的中毒机制组成生效的时候,也可以确保整体的作战效率是得到比较强大的提升,其中一号位的瓦尔基里,她是里面主要是给角色挂毒的一位成员,而且还可以吸收一部分对面带来的伤害,升到11星的情况下解锁了自己的能力,可以确保对反向攻击的敌人施加一些中毒,这类效果在生成的同时对敌人造成影响,自身是可以带来更多的护盾加成,而且在战场能力上面也是可以快速带来提升的。
而雅典娜的话在其中她的承伤数值是非常高的,还有一定的聚怪能力,所以后期在有多重作用进行增益的情况下,她的被动也是可以生成很高的护盾进行防御,保护自己以及周边队友的时候,能够降低队伍受到的爆发伤害,同时只要是处于她护盾庇佑之下的其他队友还能获得额外更多的输出加成,在实战当中依靠此类坦度加成也可以确保她能够利用这一点先去吸引对面输出,输出环境会好得多。
第3个位置上面大家就放明就可以了,她在自身的强化效果当中,确实是可以保住我方的防御数值,并且在抵抗暴击的时候也可以提供更多的群体治疗,她的技能在全队需要叠加暴击抗性的时候是非常有用的,而且在有一定的防御属性加成时,在其中可以化解敌方的暴击,所以我方角色如果需要爆发的话,这样在其中就可以通过她附带的群体回血效果带来我方血量维持健康的,这类角色其实在当前是最为适配毒伤流派的,这个流派当中的持续消耗类型打法,但也可以快速通过对战回合来拉长自己的作战功能。
4号位上面大家放的就是瑟茜,她在毒伤上面带来的增幅确实是非常大的,而且也算是中毒流当中一个非常核心的增伤类型,角色自身的能力可以确保毒伤的数值得到最大化的加成,一方面她也可以主动释放自己手里的技能,给敌人增加更多的中毒状态,在补充了一定的中毒加成数值之后,她还可以保证提升我方全队成员中毒伤害的倍率,所以在强化持续输出效果当中,第二就靠瑟茜的功能就可以了。
洛基他在毒伤扩散的时候可以保证给群体的角色都带来蔓延的效果,而且在中毒效果传播的速度上面是非常快的,通过核心技能可以让敌方身上的中毒能力快速的扩散出去,达成群体伤害,而且就算场景当中只有少量的人挂毒,也可以快速叠满更多的中毒印记,6号位上面的露西娅在其中的核心输出效果绝对算是一类特殊的机制,有中毒就会提升露西娅身上的森严效果,成功的叠加起来之后,只要是陷入中毒状态当中的目标,还可以触发更多的追击伤害,所以在实战的表现当中也是非常高的,后期在敌方多层中毒都叠加满了之后,露西娅甚至是可以连续释放3次大招,带来更多的清场效果。
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