大话西游仙族定位分析指南玩法分享
《大话西游》是一款角色扮演游戏,今天叶子来客观评价一下三种仙族定位的实战表现。血法仙在日常和普通PK里表现稳健,不容易翻车但也缺少爆发力,适合稳扎稳打的玩家。负敏仙在高端PK里叱咤风云,但日常任务就是毒瘤,没人愿意带一个慢吞吞的仙族。小编建议大家先想清楚自己的游戏目标,是要称霸联赛还是轻松日常,这直接决定仙族定位的选择方向,别跟风选了个不适合自己的流派后悔莫及。感到兴趣的小伙伴们跟着小编深入了解一下吧。
大话是个江湖,有爱恩情仇,有江湖恩怨!正是因为有了这些元素,大话玩家 在游戏中不断的伪装自己和找准自己的定位,为了就是强,为的就是胜利的喜悦!兵者诡道也,出其不意,方能制敌!在敏仙和付敏仙主流的,中敏血法仙是另类的玩法!如何选择,如何修炼,才是最适合自己的?下面,叶子会对着三者的优点和劣处给一一罗列出来,如何选择,大家根据自己的情况和爱好决定!
1.血法仙
血法仙,是以主血值加点,以蓝量为辅加点的仙族!他们的敏一般在100-300之间!武器和全身装备很少炼化敏,大多都是以高克为主!尤其是鞋子,抗性鞋子和抗性仙器是他们的首选!衣服和帽子,以三级神兵或四级神兵为主!
SO,问题来了,谁来掌控当前回合中场的节奏?什么是中场节奏?当我们敏仙被各种技能和宝宝克制的时候,如何能敏高于那些负敏鬼或者仙出手对他们造成打击?尤其对于普通玩家来说,打造一身装备,让自己的敏足够高是一件很难的事情!那么,我们变通一下,如何才能让自己不会倒下然后出手呢?如何可以配合已方魔族的火力或者宝宝的火力对敌方的负敏单位造成稳定的打击呢?那么血法仙就来了!
好处:
1.装备炼化不用在乎敏捷,可以达到高抗
2.装备炼化高克,可以对敌方鬼族和付敏单位和宝宝造成巨大的打击
3.对方首发宝宝对血法仙无效,被对面敏系火力后仍然不死!回合出手的几率达到95%
4.敏卡到250左右,可以扫荡敌方中敏以下任何单位和宝宝,打乱敌方宝宝的预判拉血战术
5.配合超敏仙和超敏魔,后发扫荡战场,血再多的单位也得说古德拜!
6.敏高于日常任务的怪物,可以在怪物出手之前出手,提高效率节约时间!
7.可以使用三级以上神兵,血高蓝高抗高!
坏处:
1.不伦不类,容易遭到其他人的质疑
2.需要队伍的配合,必须有超敏魔和敏仙的出手配合,方能对敌方任何血系造成秒杀
3.一旦没有秒死对方男鬼,对方付敏回血,就会有变数
4.无法制服敌方敏系,只能针对敌方宝宝和无敏血族!
综合而言,血法仙的定位就出来了,不是去克制对方敏系,而是克制中场后的无敏系和宝宝!
2.负敏仙
付敏仙的定位我们都知道,就是为了后发制人而掌握下回合的控制权!决战长安联赛大家可能也注意到了,负敏仙是目前最为主流的玩法,几乎每个队友都有一只,可见负敏仙在实战当中的应用还是相当不错的!造就这个形式的主要原因可能还是高端PK当中克制敏系的方法实战太多了,比如化无丶悬忍等,比如高敏年丶范式等。所以队伍为了保证仙族的输出,做负敏还是不错!
优点:
1.血量高,蓝量高,抗性高
2.克制敌方敏系的主要杀手,出手后可以保证下回合的状态
3.不被对方首发所控制,出手概率高!
4.输出爆炸,可以配合五行或者狂暴,把仙法伤害最大化
缺点:
1.花费巨大,对负敏鞋子要求极高,一场战斗拼的就是谁更敏慢,如果您的敏高于敌方男鬼或者负敏仙的敏,不合格!
2.敏低,太依赖队友!抗再高血再多,敌方火力集中也得变棺材!
3.日常任务具有排斥性,没有任何一个队伍日常愿意带个负敏仙的,怪物都打一圈了再出手?时间很宝贵的好不好!
3.超敏仙
敏仙先手制人,掌握当前回合的控制权!目前游戏中出现了大量的首发宝宝,例如凤凰丶黄金等,甚至还有一些高敏神兽范式颜如玉等,简直让敏魔和超敏仙无立足之地!一个脆皮鸡单位仙族往那一站,每一次的战斗内心都是胆颤的,不断着祈祷着是否能出手!然后无数次的被对方首发宝宝给一下砍倒时,他们就在那一刻失去了合格的敏仙的称号!但是不可否认超敏仙在游戏前期的霸主地位,无论是前期还是后期,一个土豪超敏仙是敌方很多脆皮和中血单位最害怕的对象!
优先:
1.天下武功,唯快不破。这个快感美妙无比!
2.敏捷可以和魔族一拼高低,一个合格的敏仙完全可以压制敌方魔族!
缺点:
1.血量低,几乎每回合都要倒地
2.比较依赖队友,尤其是乙方负敏男鬼
3.极限追求敏捷,花费巨大
4.容易被针对,各种技能和超敏宝宝专盯着你!
5.伤害不高,只能秒杀脆皮宝宝或者魔族
诛仙天音流派加点方法详解
第一种,加点大梵,天书镇魔辅寂灭,封神走仙。
用于日常副本以及七脉,天道等等需要单体有输出的地方。
加点选大凡原因:因为要输出,大凡增加攻击,通过天书加成前两秒免控,副本pk都很好用。
天书选镇魔辅寂灭原因:镇魔为大梵对应天书,不解释,辅助寂灭一是为了加强昏睡技能诵经的控制以及伤害,天音未封神之前攻击技能很少,诵经在pk中很好用;二是因为寂灭天书后边加很多血,而天音雷音的攻击力与角色本身的气血量挂钩,所以也是变向加攻击。
大梵加点:
第一重:
降魔杖:点满是因为有天书加成该技能加的点数增加人物的气血,攻击,
诵经:点满增加昏睡时间以及技能伤害,配合法宝洗出五级灌魔伤害很可观。
地藏经:增加命中,必须点满,不解释
菩提:没点满是舍弃了天书加成的暴击,我会从法宝精进那弥补这一点。
六道轮回:不要点,不要点,不要点,重要的事情说三遍。攻击不高,读条长,回血少,各种鸡肋
第二重:
天舞:2点只是为了过渡,不点的原因是该技能伤害不高,攻击范围小,只有一个降低敌人命中的效果还不错,但是值得注意的是该技能持续时间长,转起来没完没了,pk过程中,如果被远程定身,打不到人,还无法点地取消技能,会被按在地上一顿摩擦,手快的话打架的时候可以视情况转两圈赶快点地取消。
破秘:点满给自己加防加血,给队友加防解控,点满主要是用于单挑,技能瞬发不怕打断,冷却不算长,点满回血量还不错,自救好用。
净土,般若经,雷音:一个是唯一给队友加血技能,一个是加昏睡精通,一个是天音主要输出技能,满,不解释;
四大皆空:火是加睡抗,昏睡一打就醒了,加两点为了天书加成,风是增加魅抗,可以点满。
第三重:
因果:反伤,天音看家技能,满。另外该技能打架的时候可以被个别职业技能和法宝驱散,比如合欢,法宝寒冰刺。
往生咒:除了前期用于复活红名以外,丝毫没有别的用处,跨服不能用,副本复活的话血量太少,怪碰一下又死了,平白增加副本死亡次数,所以果断舍弃。当然,如果你致力于救死扶伤,可以点一个点野战的时候用。
明王:增加任务爆抗,就是跟暴击对应的抗性,点满,增加一丢丢存活率
大慈悲:加气血
明镜台:加防御 满
大梵:回血,增加攻击,后期天书加成前两秒还免控,神技,点满
当萌新没满级点数不够的时候,优先点第一重地藏经,第二重净土雷音,破秘前期先点一个点就行,第三重的因果大梵 大慈悲 明镜台
其次明王经。当然,前期这些你也是不能点满的,点到当前等级允许的最高点数就行,剩下的随着升级按着攻略慢慢补满。
天书镇魔辅寂灭:
主镇魔
第一卷
降魔杖:点满,增加百分之1.8攻击力
菩提荫佑:1点 为了加成
罗刹之利:不点,该天书是加天舞降低命中的效果,如果你打架的时候天舞使用率高就加上,像楼主这种对自己手速没自信不能及时取消的就不点,留着点别的
无偿轮渡:4点为了过渡
地藏心经:点满,加命中
第二卷
色即是空:6点 加睡抗 ,点6点是为了凑点数解锁第三卷点
空即是色:8点 加睡抗 ,点8点是为了凑点数解锁第三卷点
金刚破魔:点满,加成大梵攻击力
降魔之命:点满,加命中,降魔杖投入的点数额外增加253命中每点
第三卷
梵经心语,极乐颂泽:5点,为了过渡点下面技能,
邪魔退散、净世佛心:点满 增加雷音释放时的攻击和防御
金刚不坏:满 ,因果持续时间延长3秒
第四卷
束心法咒:4点 增加诵经伤害
甘霖之泉:满 增加人物攻击
光明之颂:满,大梵附加前2秒免控
往生极乐:3点,是为了过渡
驭物神通:满,提高法宝技能伤害百分之10,这个法宝用天琊的话,很好用。
第五卷
全满,左侧为了一语道破和佛尊法印对诵经和雷音的伤害加成不得不点满如来正声,但是前面菩提树技能只点了1点,所以放弃了暴击加成;右侧全满不解释。
以上还有不懂的地方,建议游戏仔细看下技能以及天书的效果描述,就都懂了。
辅寂灭
第一卷
技能解释参考上边镇魔天书,一模一样
第二卷
技能解释参考上边镇魔天书,一模一样
第三卷
梵经心语、极乐颂择:过渡
袈裟护体:满,另破密附加百分之60的昏睡精通,睡不住人的时候就放一个破秘再睡,一般都能睡到
极乐禅言:提升破密治疗效果
度尽劫波:没点,该技能是使顶着因果打你的玩家消减真气百分之3,就是说,你开了因果谁打你抽谁蓝,然而现在顶着因果硬钢的二傻子很少很少,所以个人感觉这个被动抽蓝没什么用,舍弃了。
第四卷
技能解释参考上边镇魔天书第四卷,一模一样,中间的天道循环是加成无量技能的,我们点的是大梵那套技能的辅助天书,不点无量,
第五卷
往生夙愿:满,加角色气血
封神~仙,就不上图了
加点就是除了拈花妙谛以及相关技能,都点满。
优先顺序就是,第一页玉真诀以及相关过渡技能,第二页,狮子吼以及相关技能和相关过渡技能,然后寂灭天,最后随着升级给的技能点把剩下没点满的都点满,最后好像拈花也能点满,封神还没满级不知道,笑哭
Ps:相关过渡技能就是,那些你不点就不能点下一个你要点的技能的。
拈花不点的原因是,读条太长,攻击不高,附加的易伤效果并不显著
第二种,加点无量,天书寂灭辅禅心,封神如果属性不够肉就走佛,本身属性还不错就前期佛,等封神点数够点狮子吼的时候走仙。
用于跨服以及团体野战,单挑就算了,还得大梵
选无量原因:跨服无量群控,诵经点控,可以睡很久,天书加成延长深睡时间,衔接的好还没人解控的话,这个时间差不多可以秒掉第一个集火对象,团战中,天音打控制比打输出作用要大的多,但是无量就是需要队友错开群攻时间,不然一个无量睡下去,队友一个群攻全醒了……
天书寂灭是无量对应天书,不解释,辅禅心,天书加成,一是为了自己肉,站的稳,二是为了加强回血。
封神走佛是为了肉,回血,以及群体回蓝,走仙是为了狮子吼打断一切,无视道法把敌人推远,跟自爆青云更配哦~
加点:
第一重
技能解释参考大梵一卷,各个技能点和不点理由一样
第二重
雷音:不点是因为释放读条太长,十分影响天音的控制节奏,毕竟无量天音作为一个控制,团战的时候就是睡
加血,输出那是队友的事。也可以点一个点,用于团战时只剩下你和一个敌人的时候可以输出。
其他技能解释参考上边大梵,理由一样。
第三重
无量:这个技能每增加一点增加的并非昏睡时间,只是增加技能伤害,无量的伤害……还没万佛高,基本无视,所以不必多加
其他技能解释参考上边大梵,理由一致
天书主寂灭辅禅心
寂灭
第一卷
技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释
第二卷
醍醐灌顶:不点,该技能只是增加无量真言的伤害,对于控制天音来说没什么用,所以放弃。
其他技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释
第三卷
技能解释参考上边大梵流派点的寂灭,理由一样,不解释
第四卷
天道循环:概率增加无量真言的昏睡效果,必点
驭物神通:这个是加成法宝伤害,无量天音法宝一般带斩龙,罩玉寒,苍灵羽等等辅助法宝,没多少伤害,而且无量天音只是打控制,所以放弃。
第五卷
全满 不解释
禅心
第一卷
左侧不解释了,加点理由参考上面的所有第一卷天书,一样的,
右侧 第一个和第三个都是加成净土的,必须点,中间的为了凑点数过渡到第二卷。
第二卷
这个加点理由参考上面所有第二卷都行,理由一样
第三卷
梵经心语:加昏睡精通,点满
乾坤正气:让因果具备回蓝回血的效果,满
两侧的中间天书技能再造祷言和净世佛心是加成雷音技能的,因为雷音我们舍弃的很彻底,所以这两个,放弃
第四卷
束心法咒:提高诵经伤害,点4点过渡
天鼓雷音:加人物防御,点满
袈裟蔽天:让破秘附加百分之40全抗,点满
第五卷
如来正声:增加暴击 也为了过渡 点满
慈悲为怀:使诵经附带自身回血效果
往生夙愿:提高人物气血
封神~佛
优先点加气血防御,回血回真气的技能以及相关技能了,剩下随着升级补满,
封神~仙
封神仙的加点以及优先顺序,看上边大梵流的,一模一样。
梦幻西游梦幻迷城探险职业搭配技巧
梦幻西游手游梦幻迷城攻略:
1、输出门派建议:
梦幻迷城是3v3的打法,因此诸如鹰击、龙卷这样的面伤技能,在压迫对方血线方面非常有用。而一开始大家的血量都比较低,面伤技能放出去之后很容易直接扫荡战场。所以灵儿建议大家选择魔王、狮驼、龙宫等面伤能力强大的门派。
月宫既可以输出又可以控制的门派定位比较灵活,也是不错的选择。
当然了像大唐这样的单点输出门派,运用得当也能发挥极好的作用,希望大家踊跃尝试!
2、辅助门派建议:
强推方寸!开局时方寸一旦封印成功,那就基本能决定整个局势的走向。开局时大多数队伍会带一个方寸,只要封印成功,就能将局势牢牢掌握在自己手中。
也有一些小伙伴选择两方寸+任意职业,把对面封成木乃伊之后慢慢打。
由于治疗门派的部分技能可以被药物代替,所以治疗门派最好和熟悉的亲友组队并且开语音,避免技能和药物交重的尴尬局面。
出生地选择篇:
梦幻迷城一共有6个出生地可以选择,分别是长安城、建邺城、洛阳城、大雪山、两界山、花果山。每一个地图都有各自的优劣,大家需要结合队伍配置和自己的实(手)际(速)情况,选择最适合自己的出生地。
以下是每一个出生地的优劣:
长安城(0/10):装备与药品多,技能书少。
建邺城(0/6):技能书与药品多,装备少。
洛阳城(0/8):装备与技能书多,药品少。
大雪山(0/8):会刷橙装。
两界山(0/6):充满奇遇。
花果山(0/6):开局多个宠物蛋。
因为在关闭地图时可以获得橙装,所以长安城、洛阳城、大雪山的封印难度有些困难,想要橙装的小伙伴们可以在两界山和花果山碰碰运气~
这里要注意,只有队长可以选择出生地哦!
探险职业选择篇:
梦幻迷城玩法中的探险职业共有4个,分别为侠盗、骁卫、方士、巫祝。四个职业的技能如下:
侠盗:盗取梦幻币 分解获得双倍币
骁卫:伤害up 化解一次决斗
方士:伤害技能
巫祝:治疗
在梦幻迷城里,梦幻币是唯一的交易方式,而后期购买神秘商店中的宝贝时也需要大量的梦幻币。俗话说兜里有钱,心里才有胆。
所以灵儿推荐队伍中带一个侠盗来保证队伍的资金。方士的伤害比较高,队伍的伤害能力一般的话可以考虑带一个方士来弥补。