皇室战争暗夜女巫女巫实战对比

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《皇室战争》是一款策略游戏,暗夜女巫推出后直接改变了召唤系的格局,女巫一度成为板凳卡。不过最近平衡调整又让局势发生变化。小编今天就重新审视这两张卡牌,从多个角度进行对比分析,给正在纠结的玩家一个参考。感兴趣的朋友们跟着小编一同了解吧。

皇室战争暗夜女巫推出后,让女巫瞬间成为了板凳卡牌,近期平衡调整削弱暗夜女巫后,组建卡组时该如何选择两张卡牌?

下面就通过对暗夜女巫和女巫的对比解析,来告诉大家她们分别适合哪些卡组。

暗夜女巫属性解析

卡牌强度:★★★★☆

卡牌解析:暗夜女巫是一张4费的传奇卡牌,在八阶竞技场解锁,这张卡有着非常不错的地面单体输出的能力,并且每隔5秒即可召唤2个空中单位蝙蝠来助战,同时死亡后还会产出4个蝙蝠,所以在骚扰方面还是较为不错的,而暗夜女巫本体由于伤害较高,所以在对抗一些地面肉卡时也能起到很好的解卡作用。

克制卡牌:巨人/石头人/野猪骑士/骷髅军团,暗夜女巫有着非常不错的单体输出的能力,所以在对抗敌方的一些地面肉卡时有着不错的解卡能力,如巨人和石头人以及野猪骑士等,并且由于能够不断的召唤蝙蝠作战,所以在对抗敌方的人海卡时也是能够起到很好的解卡作用。

女巫属性解析

卡牌强度:★★★☆☆

卡牌解析:女巫是一张我们在训练场即可解锁的史诗卡牌,需要5点费用,这张卡牌虽然也是可以进行AOE的输出,但是其伤害还是较低的,但是由于攻击频率非常的快速(0.7秒),所以在对抗一些人海卡时也是能够起到不错的对抗能力,并且源源不断产出的小骷髅更是极具骚扰性(7.5秒召唤3个)。

搭配卡牌:巨人/X连弩/石头人/蹦迪/骷髅巨人,女巫有着很强的不错的防守能力,并且在防守的同时还具有一定的骚扰性,源源不断产出的小骷髅会让敌方很难受,在搭配巨人/骷髅巨人/石头人这类卡牌时,利用女巫的AOE和小骷髅能起到很好的保护能力,而搭配X连弩和蹦迪时,在防守的敌方的卡牌后,利用召唤的小骷髅更是能够辅助他们起到更好的输出性。

卡牌对比

伤害和血量:首先在伤害方面,以锦标赛为例,1级的暗夜女巫有着190的秒伤害,并且属于单体输出,这个伤害还是较为不错的。

而4级的女巫则是98的秒伤,所以在伤害方面对抗单体暗夜女巫会高一些,如果是人海卡,那么数量越多女巫的优势也是越大。

而在血量方面,1级的暗夜女巫有着750的血量,而4级的女巫则是665点,所以暗夜女巫的生存能力会更高一些。

射程和特效:在射程方面,暗夜女巫是近战卡牌,同时攻击目标为地面,而女巫的射程是5点,属于一个中等的输出距离,并且攻击目标为陆空兼顾。

在特效方面,两者都是比较不错的,暗夜女巫可以不断的召唤蝙蝠助战(5秒=2个蝙蝠,死亡后产出4个),而女巫可以很好的召唤小骷髅来对战(7.5秒=3个),一个是空中单位,一个是地面单位,各有用处仁者见仁了。

卡牌搭配性

暗夜女巫:巨人/克隆法术/镜像法术/熔岩猎犬,暗夜女巫有着非常不错的单体输出和召唤骚扰的能力,所以在搭配巨人和熔岩猎犬这类卡牌时能够起到很好的辅助进攻的作用,召唤的蝙蝠有着很好的空中骚扰和输出能力。

暗夜女巫则是地面进攻卡,在搭配克隆和镜像时,那么会偏向于人海和爆发压制,利用出其不意来让敌方措手不及。

女巫:皮卡超人/石头人/巨人/骷髅召唤,女巫在卡组的搭配上,除了一般的解卡外,其实骚扰能力也是非常强力的。

由于可以不间断的召唤小骷髅来进行助战,所以在遇到敌方一些单一输出卡的伤害时,能够起到很好的控制作用。

对于坦克卡组有着不错的辅助能力,如巨人和石头人以及皮卡超人,并且在防守反击上,搭配骷髅召唤也是能够起到不错的消耗性。

皇室战争传奇卡排行指南 暗夜女巫位列第四

2.在比较低的排名上也不代表这张卡一定不好,在我看来哪怕是一张卫生纸也有他的用途(更何况是一张传奇卡),只要你练习的够多,你总能发挥出那张传奇卡的最佳实力。

3.新卡放出来可能会影响这个排名。

4.超级骑士目前看起来非常强,毫无疑问会在这个榜单的第一名上面,除非他和小蝙蝠一样还没正式登场就先砍一刀。

虽说这张卡本身并没有那么糟糕,但是能够反制他的手段实在太多了(尤其是电法诞生之后更加如此)。

另外,这张卡也是一张很难被加强/削弱(并不代表他需要被削弱)的牌,因为攻击机制实在是太特殊了。

,至于为什么他排11名而电磁炮垫底则是因为他是飞行单位,很多生物大不到他,另外在防守时把他当成坦克杀手也是个不错的选择。

对了,相比爹妈不认的电磁炮,煤气龙在发布之后也经历了一系列BUFF让他不至于垫底。

,冰法的地位就一下子一落千丈了(而且他还被砍了HP)

虽说因为他的减速特效在防守上确实不错,还是偶尔可以在游戏中见到他,但不得不说他的伤害也实在低的可怜,低到除非等级压制,都没办法一下子打死小骷髅和蝙蝠,这一点实在太致命了。

如果能加强一点HP和攻击力,哪怕只有一点,他的地位都应该会有所提升。

因为在暗夜女巫发布之前,他经常被塞进沉底石头人卡组,但是暗夜女巫发布以后一切都不一样了。

暗夜女巫和他费用一样,但是作用和能够发挥的地方却比他好太多,于是所有之前带狂暴樵夫的卡组,那个卡位都换成了暗夜女巫。

假设接下来暗夜女巫能再砍一刀,而且他可以稍微增强一点属性的话,说不定风水就轮流转了。

,当然他现在之所以排名这么靠后最主要的原因还是复仇滚木。

曾经,公主还是哥布林桶消耗型卡组的必备卡,但是复仇滚木一出,能被一网打尽的桶装哥布林和公主很快就不行了(包括法术消耗型卡组在内,不过这个稍微好一些),而在单纯的辅助型兵种选择上,公主也不是现在的最佳选择了。

沉底卡组不如小绿龙、控制卡组不如屠夫、反制卡组不如电法,各种处境都很尴尬,也是时代的眼泪啊。

以至于要使用它时必须整个卡组都围绕它构筑,另外虽说他和墓园一样是卡组核心,但是他只能构筑沉底一波流套牌,而墓园能搭配的玩法可就多了去了。

当然,等小蝙蝠、骷髅桶以及飞行机器正式上线以后,纯空军套牌的可选余地就更多了,到那时候他的地位必然会比现在更高。

,最主要的原因还是他的冲锋伤害没办法打断(在某些卡组中可以当成公主塔斩杀手段),另外整体属性加强后强度确实还可以。

哪怕在沉底卡组中他也一样有用。(对另一条线的骚扰)

因为特效就是可以出现在场上任何地方,因此在泛用性上他还是比幻影刺客要强一些,他可以抗塔,可以杀公主,可以和游戏中大部分卡牌配合。

还有一件事,他也算是一张致胜牌,但是你的卡组却完全不需要围绕他进行构筑。

,但是他确实没有刚出来时那么OP了,就目前而言,他依然还算一张好的传奇卡,而且在我看来平衡性已经可以了。

他依然是各种沉底卡组的首选跟班(另外在防守时也还不错),虽说现在蝙蝠重生速度被砍了一刀,死后的蝙蝠也少了一只,但他的输出还是很爆炸的。

在防守时把他丢下还有一个优点,就是接下来的一波反攻你可以积累成吨的蝙蝠一窝蜂冲上去,对面要没AOE就必须得交解了。

多花1点圣水的情况下,很多人开始使用旋风因为有时候能有奇效(在一部分卡组中),另外一部分卡组的人们重新使用回小电了,因为暗夜女巫的小蝙蝠是完全不吃滚木的,而暗夜女巫正是当红辣子鸡。

尽管如此,复仇滚木依然是一张好卡,大部分卡组都可以把他加进去当个解牌。

在合适的时机使用,他甚至可以瞬间改变游戏的结果,另外作为一张核心致胜牌,他甚至可以单独使用不需要任何配合。

无论是沉底流还是控制流他都是一张可以塞进去的核心牌...当然最强的依然不是他,是电法。

在反制其他传奇卡时他也是非常强力的(尤其是在你的防御塔的射程下),包括瞬间打断电磁炮和煤气龙,搞定冰法、公主、矿工、幻影刺客、狂暴樵夫、暗夜女巫并且阻止他们继续攻击你的防御塔。

即便是对抗5费的墓园,他也能处理的不错(不过没办法完全化解伤害,要不然墓园也不会排第二了)唯一没有办法对付的传奇卡时复仇滚木,因为复仇滚木是一张法术。

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