王者荣耀策划爆料庞统延期原因

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《王者荣耀》是一款角色扮演游戏,策划最近解答了庞统为什么还没上线的问题。小编发现根本原因有两个:第一是测试阶段的bug太多,技术团队一直在忙着修修补补;第二是技能设计过于复杂,对手完全不知道该怎么应对。这两个问题看起来都需要不少时间才能彻底解决。感兴趣的用户们跟着小编一起看看吧。

一、貂蝉问题

小编:貂蝉这个是老问题了,基本上每次都会有玩家问,不过貂蝉现在还是蛮强势的,官方要修改貂蝉的移速,估计要考虑得还蛮多的,策划表示有一直关注着。

二、庞统

策划:之前庞统在经过一段时间的测试后,主要发现有两个问题:一是bug太多,二是其机制过于复杂导致当大部分玩家面对他时都比较难以清晰了解其技能并发现应对手段,所以后面我们一方面会尽力修bug,另一方面也在思考通过怎样的方式可以优化他技能体系的清晰表达程度。

庞统

三、猴子模型和原画

小编:玩家建议重做模型和原画,因为长得有点像猴子,并且附图一样。不过被策划婉拒。确实现在游戏里的猴子也没大毛病。反而是用户提供的这张图,有点娘。

四、武则天有BUG

小编:玩家表示武则天大招无法触发回想面具的被动,可一二技能却可以 。

五、技能锁定敌方英雄问题

玩家:策划大大,S8赛季版本更新后出现了锁定技能经常放到小兵身上的情况,譬如妲己的二技能以及虞姬的三技能,对方明明在技能范围的圈子里却没能被优先锁定,希望策划尽快查看情况予以优化,设置并没有任何改动,就在这版本才出现的,已经有不少人这样了。

策划:这个问题看到了确实不止一个人在说,所以我们也会尽快查一下看能不能找到问题原因,如果各位发现有问题的玩家能够提供一段简短的录屏就更好不过了~

另外,策划也给出了一个解决方法“有种进阶操作模式可以准确选择指向性技能的释放目标的,在操作设置里把“锁敌头像显示”打开,“攻击敌方方式”里设置为“头像锁定”,这样你就可以通过按住某技能图标将其拖动到你想要释放到的头像上去,就可以准确的对这个目标施放技能了”

六、雅典娜强化问题

玩家:雅典娜是不是该加强一下,初始血量低(坦克,2800左右,射手都3000+),大招后期乏力,建议提高初始血量,大招可手动取消(可以手动取消但CD加倍来防止无限骗技能),或者……改个大招吧,峡谷最不知所云的大招

策划:雅典娜前不久才加强了其伤害和蓝耗,目前来看其强度应该还是比较适中的,我们也需要一些时间来长时间的观察下她,而你提到的对于大招的建议我们也会做为参考之一哈~

七、韩信问题

玩家:策划大大有没有考虑增加韩信的生存或者输出能力?你们也是收集意见的,现在nga贴吧等论坛都是称韩信为毒瘤英雄,风险高收益低操作高收益低各种需求高收益低,本来韩信也是你们一直以来的招牌原创英雄,你们就忍心一年多没有优化他,而其他老牌英雄全面加强,导致韩信现在是各种被骂各种背锅吗?

策划:韩信确实是属于那种下限很低而上限较高的英雄,拥有王者峡谷中第一的位移能力,对于大局的掌握度也是一流的。前段时间看到零度有出一部关于逆风韩信视频,提炼了很多非操作方面的思考,挺适合需要进阶的玩家们,推荐给大家哈~

八、宫本问题

九:铭文不重做

小编:之前网传的铭文要重做的消息,是假的,是有玩家破解了安装包,提取了里面的图片,但那些是早期测试的铭文。并非最新的

十:杨戬的疑似BUG

玩家:策划,麻烦修复杨戬bug。宫本开大前被我一技能标记,开大后为什么我的一技能二段会失灵?遇到好几次了,这也是我第二次提这个问题

策划:宫本被杨戬一技能标记到了,然后宫本开大,落地后杨戬却无法使用一技能位移到宫本处,是这个问题吧?我们回头查一下看是不是必现的,如果是的话会尽快修复哈~

十一:排位机制

策划:排位赛五排是根据两边队伍段位最高的玩家进行匹配的,单排是根据两边队伍的平均段位同时尽可能使所有人的段位一致进行匹配,双排/三排会在平均段位上再加上队伍加成值进行匹配。

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植物大战僵尸3上架时间 关注焦点

植物大战僵尸系列游戏一直深受广大玩家喜爱,自初代游戏问世以来,便在游戏界掀起了一股热潮。前两部作品凭借其独特的塔防玩法、丰富的植物与僵尸角色以及充满趣味性的关卡设计,吸引了无数玩家沉浸其中。

随着时间的推移,玩家们对植物大战僵尸3的期待愈发强烈。大家纷纷猜测它究竟何时会与我们见面。然而,官方对于这款游戏的上架时间却一直没有明确的消息。

从游戏行业的发展规律来看,一款热门游戏续作的推出往往需要经过精心策划和长时间的开发。制作团队需要在保留前作经典元素的基础上,进行创新与优化,以带给玩家全新的游戏体验。这其中涉及到游戏玩法的拓展、角色形象的重塑、关卡场景的设计以及与现代游戏技术的融合等诸多方面。

有消息称,开发团队一直在努力打磨植物大战僵尸3,力求为玩家呈现出一款更加精彩的游戏。他们可能在尝试新的游戏机制,比如加入更多的策略元素或者引入全新的互动玩法,让玩家能够有更多的发挥空间。同时,对于画面的品质提升也必定是重点工作之一,随着硬件技术的不断进步,玩家们期待看到更加精美的植物和僵尸形象,以及更加逼真细腻的游戏场景。

逆战未来公测时间说明

逆战作为一款备受期待的游戏,其未来公测时间一直是众多玩家关注的焦点。然而,目前并没有官方确切公布逆战未来公测的具体时间。

游戏的公测时间通常会受到多种因素的影响。首先是游戏的开发进度,包括游戏内容的完善程度、各种玩法的稳定性、是否存在明显的漏洞和问题等。开发团队需要确保游戏在公测时能够为玩家提供一个相对流畅、丰富且有趣的体验。如果游戏还存在大量未完成的功能或者频繁出现严重的卡顿、崩溃等情况,那么提前公测显然是不合适的。

其次,市场策略也是一个重要因素。游戏公司可能会根据自身的整体规划以及市场竞争态势来决定公测时间。例如,他们可能会选择在某个特定的时间段推出公测,以避开其他热门游戏的竞争高峰,或者借助一些特殊的节日、活动等契机,吸引更多玩家的关注。

再者,技术准备也不容忽视。服务器的承载能力、网络优化等方面都需要达到一定标准,以应对公测期间可能出现的大量玩家同时在线的情况。否则,玩家可能会在游戏过程中遇到频繁掉线、延迟过高的问题,这将极大地影响游戏体验。

虽然目前无法确定逆战未来公测的具体日期,但玩家可以通过关注官方渠道来获取最新消息。逆战的官方网站会是发布公测时间的重要平台,官方可能会在网站首页显著位置公布相关信息,同时也会通过官方社交媒体账号,如微博、微信公众号等及时推送消息。玩家可以定期浏览这些官方渠道,以便第一时间得知公测动态。

此外,游戏行业的一些资讯媒体也会对逆战的相关消息保持关注。当有关于公测时间的可靠消息传出时,这些媒体通常会迅速进行报道。玩家可以关注一些知名的游戏资讯网站或论坛,在那里也能获取到逆战公测时间的相关线索。

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