《命运:冠位指定》即死判定机制系统攻略

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《命运》是一款回合制游戏,即死判定机制是游戏里很有技术含量的机制之一。知道即死怎么判定、什么因素影响成功率,这是高手的必修课。今天小编就来给大家补补这方面的知识,关于即死判定机制的一切。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。

即死是部分宝具特效中带有的,无条件直接使敌方HP变为0的强力效果。影响即死成功率的除了宝具自带的即死率之外,还包括被即死对象的死亡率。

即死判定公式:

即死成功率=即死概率×死亡率×(1-敌方即死耐性buff+敌方即死耐性debuff)

公式注解

(1)即死概率:即指宝具的即死率。极少数宝具即死率随宝具Lv.变化,绝大多数宝具即死率随宝具蓄力变化。

(2)死亡率:即固有死亡率,是各怪物、从者的隐藏属性。己方从者的固有死亡率由自身的职阶、Status参数中的魔力Rank共同决定;敌方从者以外的大部分怪物的固有死亡率按稀有度分别为20%、50%、80%、100%不等;影从者大部分固有死亡率为10%;敌方从者与巨龙、恶魔一类Boss固有死亡率为0.2%甚至0%(即几乎不能被即死)。

(3)即死耐性:抵抗即死的能力,不属于弱体耐性分类之中。

值得注意的是,即死虽然能够无视回避与无敌状态,但只是使对象HP变为0而不是直接死亡,因此在被即死对象带有胆识(不屈)状态时,会使对象触发不屈继续战斗。

命运冠位指定操作技巧 回合制指令卡组合指南

战斗策略及指令选择

在选择好了队伍后就进入了实战环节,在FGO中战斗采用的是回合制指令式战斗,玩家将可以在每回合中选择五张指令卡中的三张进行发动,同时还可以在准备阶段选择是否使用从者或者Master技能来辅助进行战斗。

左上方是敌方单位的等级、名称、职介、血量以及充能情况,玩家可以随时根据场上敌方单位的不同来优先选择击杀对己方威胁最大的目标(例如对自己场上从者有克制效果的敌人或者是充能达到满额的敌人)。

敌方单位信息栏的右侧显示的是关卡信息,包括该副本当中总共有几场战斗,目前进行的是第几场战斗以及该场战斗中敌人所剩余的单位还有这次战斗中已经获得的物品数量。

而右上角部分的按钮则是用于使用令咒、查看各个职介的相性以及使用Master技能来辅助战斗的按钮,需要注意的是令咒是以天为单位进行恢复的,而Master技能则是在一个副本中以回合为单位进行冷却,因此玩家在这次副本中进入冷却的Master技能不会影响到下一个副本的战斗。

左下角部分则对应的是己方单位的信息栏,除了跟敌方单位信息栏一样可以查看名字、职介、血量及充能等信息外,还可以通过点击技能按钮来发动每个从者的技能,从者技能和Master技能一样是在一个副本中以回合为单位进行冷却,合理利用技能来强化己方从者或削弱敌人将是战斗取胜的关键点。

在战斗画面中点击右下角的攻击按钮即可进入指令选择阶段,玩家在该阶段中可以选择不同指令卡进行攻击。

在下方的指令卡属于普通指令卡,按照每名从者自带的5张指令卡总计3名从者15张指令卡的方式随机选择其中5张分配到该回合当中。

而上方的指令卡则是宝具指令卡,当一名从者的充能到达100%或以上时该从者的宝具指令卡便会出现在指令卡列表中,宝具指令卡发动后将会消耗该从者当前所有充能值来发动一次足以扭转局面的宝具效果。

玩家每个回合将从普通指令卡和宝具指令卡中选择其中的3张来发动本回合的攻击,当3张指令卡属于同一颜色或同一名从者时便会触发不同效果的连锁效果,各种连锁的加成效果如下:

Buster chain(三张指令卡均为红卡)-每张普通指令卡都会获得额外的伤害加成

Arts chain(三张指令卡均为蓝卡)-参与chain的每名从者都会获得20%的充能

Quick chain(三张指令卡均为绿卡)-额外获取10枚暴击星

Brave chain(三张指令卡均为同一名从者)-额外增加一次extra攻击

因此在大部分情况下选择能够触发连锁的指令卡组合都会取得事半功倍的效果,另外值得注意的是当指令卡发动过程中目标敌方单位死亡时,后续属于其他从者的指令卡将会将目标锁定为最前方的敌方单位来发动剩下的指令卡,因此如何安排指令卡顺序最大化地打出更多的有效伤害也需要各位玩家在战斗中不断总结经验。

以上则是FGO中战斗中所用到的一些策略和技巧,由于每场战斗的敌人和环境都不一样,因此还需要各位玩家在每个战斗中独立思考战斗策略,以便于真正地做到“以弱胜强”。

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