地下城堡2黑暗觉醒 装备特效分别触发机制说明
《地下城堡》是一款冒险游戏,地下城堡2黑暗觉醒里装备特效虽然标注了概率,但实际触发比数字复杂。今天小编要分享的是实测结论,从几百次测试数据来看,多个特效同时存在时触发率确实会提高,但这个提高是通过轮流触发实现的,不是简单的概率叠加。感到兴趣的小伙伴们和小编来看一下吧!
地下城堡2黑暗觉醒装备特效怎么样?
1、如果身上有多个装备具有特效,那么同时只会触发一个特效,比如刺客带影刀,披风,首领护手,恶魔面具之类的装备,并不会同时触发两个特效。
2、有2个相同的装备,特效触发几率会增加,但是不会同时触发,我用的两个元素指环测试的,基本上10次可以触发6次左右,不过这个应该不是概率叠加,而是多个装备特效轮流触发导致的。
3、身上有多个装备特效的话,攻击时触发特效的几率会变大,测试的装备为瘟疫杖,祭祀之衣,元素指环,凌冽,理论上来说瘟疫杖30%,祭祀之衣30%,元素指环30%,凌冽10%,触发几率应该是100%,但是实测的时候基本上10次有8次左右会触发,说明一下,这里的10次是指总体数据简化以后的,实测基本上有几百次,并非实测只有10次,这也说明了上一条,相同装备的触发几率不叠加,而是分别触发的。
5、装备特效的触发是按照一定顺序来触发的,因为在上一条测试中,瘟疫杖触发特效的几率要远大于祭祀之衣和元素指环,祭祀之衣触发几率要大于元素指环,而凌冽大概100次左右才触发一次,个人推测,应该是优先触发武器特效,如果武器特效触发,那么其他特效就不会触发了,如果武器没触发特效,然后开始触发衣服的特效,如果衣服也没触发,才开始触发饰品特效,而饰品的话,因为我现在披风之类的都没有,测试不了,个人感觉应该是优先触发几率高的,这才使得凌冽的触发几率很低,至于相同几率的话,由于装备缺的太多,测试不了,以后补充吧。
6、如果是dot或者buff之类的特效,在生效期间再次触发,那么会覆盖前一次的特效,不会叠加或者增加持续时间,测试的东西为双元素指环,另外名称相同的,但是不同装备特效触发的dot也会覆盖,目前受限于装备,只测试了瘟疫项链和瘟疫杖,这个测试真的够恶心,要在瘟疫项链触发特效的期间触发瘟疫杖的特效,我有句mmp不知当讲不当讲,概率真他喵小,怪还不扛揍,我是拿墓葬boss实验的,骑士带瘟疫项链,带了个只有瘟疫杖的1星法师。
7、特效不会被反击,dot之类的伤害不会被战士反击,这个就不说了,说的主要是影刀,湮灭,这类概率造成伤害的装备,测试地方依然是墓葬boss,在两个战士开反击以后,刺客影刀特效触发,依然只有2技能的反击伤害,特效的反击伤害并没有出现,个人猜测反击应该是针对伤害来源的,装备特效的伤害来源应该是算作装备的,所以反击会无效。
8、有关将技巧等转换成力量之类的特效是指触发特效的瞬间,将这个加值加在力量上,然后开始算伤害,结算完伤害,这个加值就会消失,不会对力速比之类的造成影响,也就是说他只影响伤害,对后续的并不影响。
9、攻击时触发的特效对与此次攻击是否命中并不受影响,也就是说如果没命中的话,特效还是会触发的,这个测试在裂隙35以后试过。
10、对于受到攻击时触发的特效,如果在对面攻击你的时候伤害正好使你进去重伤,那么就不会触发,测试为打班纳给骑士上瘟疫项链,至少我是没有触发过,个人感觉应该不是人品问题,然后战士的反击如果被对面直接打入重伤,那么也不会触发,因为竞技场并没有重伤这个设定,重伤的话,生命值是0,所以我猜测可能伤害的话,都应该有个伤害来源,而重伤因为生命值是0,所以应该属于濒死状态,但是并没有死亡,而濒死状态是不能成为伤害来源的,只有生命值大于0,才能成为伤害来源的。
天天酷跑精灵萌萌哒熊技能机制 登场不登场区别
1、2个以上精灵触发”英雄联萌“套装效果
2、登场效果:铜币得分增加400%
3、不登场效果:铜币得分增加200%
4、触发概率30%
1、精灵商店话费128钻石购买,有几率得到。
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不知道大家看完之后有啥想法了呢,是否准备入手么,心动赶紧行动起来吧!!
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金铲铲之战恭喜发财机制高效攻略
在金铲铲之战 s14 赛季中,“恭喜发财”这一新机制为游戏增添了不少新的乐趣与策略深度。
首先,恭喜发财机制会在每局游戏的特定回合触发。当轮到该回合时,棋盘上会出现一个“恭喜发财”的礼盒特效。玩家点击礼盒后,就会触发一系列随机事件。
其一,玩家可能会获得大量的金币奖励。这对于提升经济、更快地招募强力棋子以及升级人口有着极大的帮助。想象一下,在关键的回合突然获得一笔丰厚的金币,瞬间就能在阵容强度上实现质的飞跃,为后续的对战奠定坚实基础。
其二,有可能获得珍稀的道具。这些道具或许能直接增强某个棋子的战斗力,比如增加攻击力、提升法术强度、给予额外的护甲或魔抗加成等。也有可能是一些特殊效果的道具,像让某个棋子获得闪避几率,或者使全体友军在一段时间内获得攻速加成等。合理利用这些道具,能巧妙地扭转战局。
其三,还会出现特殊的战斗事件。例如,全体敌方棋子在接下来的几回合内攻击力降低一定百分比,或者我方全体棋子在接下来的战斗中获得吸血效果等。这些随机事件充满了不确定性,却也给玩家带来了更多惊喜和挑战。
其四,有时会直接给予玩家一个强力的英雄棋子。这简直是雪中送炭,尤其是在急需补充关键棋子来完善阵容的时候。比如直接获得一个三星五费卡,那无疑会让玩家在对战中占据巨大优势。
然而,恭喜发财机制带来机遇的同时也伴随着风险。点击礼盒后,随机触发的事件可能并非都是有利的。有可能只获得少量金币,或者得到的道具效果并不理想,又或者触发的战斗事件对我方不利。所以玩家需要根据当前的游戏局势、自身阵容强度以及经济状况等因素,谨慎地决定是否点击“恭喜发财”礼盒。
在金铲铲之战 s14 赛季,恭喜发财新机制丰富了游戏的玩法和策略维度。玩家既要把握随机带来的机遇,又要勇于承担可能出现的风险,通过巧妙运用这一机制,在每一局激烈的战斗中争取胜利,体验到更多元化的游戏乐趣。