QQ飞车星星火车站赛道攻略大全

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《QQ飞车》是一款竞速游戏,说到星星火车站赛道估计大家都不陌生,这张图的近道分布比较特殊需要仔细研究。小编今天就把白色断台、隧道U弯、雪人U弯和双平台这四处近道的具体走法整理出来,每个位置的操作要点和注意事项都说清楚了,多练几遍会有明显进步。感到兴趣的用户跟着小编来了解一下吧。

一、白色断台近道

▲从1处漂移

这处近道入口处没有任何标识,而前方又是一个弯道,车手们容易把注意力用在前方木桥弯道,而忽略了右侧的近道。建议车手们以图中所标记的蓝色雪人为参照,近道位置就在它的前方。途径蓝色雪人后,从图中所标1处提前进行漂移,角度为90度,建议采用甩尾双喷技巧,就可以让车头正对近道入口,接着控制方向平跑就能通过近道。

由于近道是由好几个断台组成的,所以通过近道时赛车会滞空好几次。为了避免落地后赛车锁胎失控,车手们一定要在赛车滞空前结束漂移。如果从图中所标1漂移点处起漂,赛道上就有足够的缓冲距离让赛车结束漂移。而若是漂移稍晚了一点,那么车手们就需要及时使用快速出弯技巧提前结束漂移,同时,该处的断台带来的空喷落地喷能把上一弯道的氮气把速度一直延续到断台尽头,得到不少的成绩提升。

二、隧道U弯近道

▲提前从1处漂移

▲使用停滞漂移

这个近道入口同样不明显,建议大家以隧道中的第一个弯道为参照,近道就在弯道内侧赛道上。为了能够顺利且快速地从近道通过,车手们需提前在图中所标1处进行漂移。而因为近道比较狭长,使用经典漂移出弯过早,容易引发碰撞。所以当漂移入弯之后,车手们应该使用停滞漂移技巧拉长漂移轨迹,顺势冲出近道,同时因为距离下一弯道路程比较短,建议实用快速出弯通过该处弯道,同时使用侧身漂移或提前调整车头方向再漂移顺利通过下一弯道。

三、雪人U弯近道

▲从1处漂移

▲使用快速出弯技巧

这处近道是开在一个大型U弯上的直道,直道较长无法直接漂移通过。因此车手们需要在进入近道时漂移一次,出近道时再漂移一次。近道前的地形是长加速带,漂移时不容易判断入弯时机,建议车手们从图中1处提前漂移,到达近道口时使用快速出弯技巧断掉漂移状态,进入近道,紧接着,在近道的出口使用甩尾漂移衔接CWW喷极速通过接下来的长直赛道。

四、双平台近道

最后一个近道比较有趣,和西部矿山的一个近道一样,走近道反而不如走下面的普通道路快。所以这里车手们在近道前的赛道,对准空中的斜台飞出,踏上第一个跳台后从侧面飞出落入下方赛道才是最佳选择!

时长对比

(白色断台近道)普通赛道:2s 近道:1s

普通赛道是一处起伏的木桥,近道是多个断口平台,近道比普通赛道多出好几个密集的空喷落地喷,带来不少的速度提升。

(隧道U弯近道)普通赛道:2s 近道:1s

普通赛道是U弯,近道也是U弯,不过近道在赛道内侧行驶距离更短。

(雪人U弯近道)普通赛道:2s 近道:1s

普通赛道是个大半径U弯,近道是条横穿普通赛道的直道,从近道通过可以节省大段行驶距离。

(空中斜台近道)上方赛道:11s 下方赛道:10s 组合跑法:9s

上方赛道有四个平台,与三个直角弯道,下方赛道有两个平台,一个直角弯道。虽然从上方赛道行驶通过可以获得更多加速效果,不过同样也会有更多的漂移减速。经过实战跑图可以发现,其实从上方赛道的第一个平台斜飞到下方赛道,是最节省时间的选择。

第五人格冒险家玩法指南 核心技巧分享

---「 技能讲解 」---

|技能一:探险幻想

随身携带格列佛游记,阅读游记后沉浸其中,化身为小人国居民,身体缩小且不会被监管者“雷达”感知。但缩小状态无法进行大部分交互。爱惜书本让他在使用游记时不会产生消耗。

|技能二:探险

拥有高阶求生技巧,懂得如何藏匿踪迹,脚印持续时间降低1秒,翻越板窗不会给予监管者特效提示

实战解读:非常好用的一个技能,翻越板窗是会给监管者提示的,而且监管者在大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印持续时间降低1秒,在配合翻越板窗没有提示,会让冒险家轻松的摆脱监管者。

|技能三:好奇心

难以控制自己的好奇心,在破译过程中喜欢尝试冒险操作,校准的触发概率提升30%。触发校准时的成功判定区域降低30%

实战解读:如果技术足够熟练的话,这个缺点就不算什么了。

---「 天赋推荐 」---

主要加点分析:

『 破窗理论1』:跨越窗户后,冲刺时最多可以增加50%移动速度,持续3秒,冷却时间40秒

有窗户就意味着一定会有墙壁或者房子这样的障碍物,冒险家可以围绕障碍物与监管者周旋,在跨越窗户后利用加速进行逃脱,或者变小然后卡监管者的视野。

『 硬汉1』:减少100%受伤后的声音

一般求生者处于受伤状态时,在跑动过程中会发出声音提示。而有了这个技能就不会在发出声音提示。监管者就无法根据疼痛声提示来追捕求生者了。

『 云中漫步3』:留下的脚印痕迹持续时间减少2秒

监管者大多数情况下,都是依靠脚印的痕迹来追捕求生者的,脚印痕迹减少2秒再加上冒险家技能减去一秒,总共足足减少3秒的脚印持续时间,配合冒险家的变小技能,可以在听见心跳声时,找障碍物躲起来然后立刻变小,监管者看不见脚印,也看不见人,有很大几率会直接走开。

『 旁观者1』:治疗他人的速度提高20%,并显示受伤的求生者,但是当求生者被绑上气球时不会显示

救人神技,队友受伤以后,冒险家可以轻松躲开监管者的追捕,有了这个技能冒险家可以精准找到受伤的队友,根据当时情况无论是帮队友治疗,还是帮队友引开监管者都很轻而易举。

---「 搭档推荐 」---

『园丁』

有着冒险家吸引监管者的注意力,园丁能够快速拆掉大量的狂欢之椅,让求生者们的生存几率大幅度提升。

『医生』

医生非常擅长救人,冒险家在救人时,难免要帮忙挡刀,而点了旁观者的医生,可以在冒险家受伤后快速赶到并帮忙治疗,而且医生治疗速度非常快,能让冒险家迅速恢复状态。

---「 实战技巧 」---

Q1: 冒险家该如何应对监管者?

在单独对抗监管者时,冒险家的能力能得到充分的利用,与前锋、佣兵等角色不同,冒险家不是利用板窗交互速度来直观的对抗监管者,而是在翻越板窗后利用自身技能,辅以天赋技能快速脱离监管者视线进行逃生。冒险家虽然能变小,但是在被监管者追捕时,变不变小差别不大,所以千万别太依赖变小书,在被监管者直接看到时,不要立刻变小,等跑出监管者视野的时候再变。而且冒险家能破译时就去破译,变小可以在有心脏提示的时候提前使用,然后找个角落藏起来,这样监管者很难发现你。

Q2: 冒险家需要注意监管者的哪些技能呢?

在与监管者跑酷时,要多注意监管者的技能。

厂长:

厂长监管者的技能是,放置或长按蓄力抛出一个傀儡,傀儡能感应周围求生者并提醒厂长,厂长还能与傀儡互换位置并短暂加速。但傀儡是能被拆除的,拆除时厂长无法与傀儡互换,而且傀儡的体型十分巨大,很容易发现,厂长与傀儡互换位置时会有延迟的,时间虽然不长,但完全足够冒险家逃跑。

鹿头:

鹿头监管者的技能是钩子,钩子飞行速度非常快,而且距离也很远,所以在逃跑时不能一直直线逃跑,要多利用障碍物来躲避,不然的话很有可能会被他钩回去。

小丑:

小丑监管者的技能是火箭冲刺,速度虽然没有鹿头监管者的钩子快,而且一样都是直线,但他一级技能撞到求生者就会造成伤害。

杰克:

杰克监管者的技能是隐身,但隐身后,杰克监管者的那个警惕红灯还在,心跳声也能听见,并且如果杰克监管者进行攻击,翻越板窗,踩木板等大幅动作时,他的隐身效果会消失,冒险家可以在听见心跳声时,跑向地形复杂的地方,利用板窗等障碍物来摆脱杰克监管者。

Q3: 队友被抓该不该救?

其实队友被抓时不是必须去救的(划重点)

其实队友被抓时不是必须去救的,首先要根据当时情况来判断。若密码机都破译完成,4个求生者都在,其中有人被抓了,那么其实是没必要去救的,只要有3个求生者逃脱就可以获得胜利,这时去救很有可能把自己给搭上,尤其监管者一般都会点出狂欢和挽留这两个技能,狂欢增加监管者的攻速和移速,挽留让监管者只需一下就能打倒求生者,这种情况直接逃脱获得胜利就好,不要浪。

其次要看时间够不够,在屏幕右上角的4个头像哪里,可以看见队友还能坚持多久,这个时间够不够佣兵跑过去救人,尤其在距离太远的情况下,一定要认真考虑,不然刚跑过结果队友死了,那就是在白白浪费时间了。

还有最后就是要看队友会不会玩了,队友会不会玩其实很容易分辨:

第一可以看被第一次被攻击和第二次被攻击之间的相隔时间,越短越不会玩。

第二就要靠旁观者这个天赋了,队友在击中一次后就会进入受伤状态,这时无论他在哪里,有没有障碍物所有点了旁观者这个天赋的求生者都能直接看见他,虽然只是一个人影,但他的动作还是很清楚的,我们可以通过他之后的动作进行判断,虽然队友很重要,但一个不会玩的队友会直接拖累整个队伍,而且就算救了,也会很快再次被抓住,这种情况去救他只是在浪费时间罢了。

在救人时,冒险家技能不适合与监管者正面对抗,建议由队友吸引监管者注意力,自身则隐蔽身形,前去救人。

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