碧蓝航线长门炮击伤害完整计算详解

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《碧蓝航线》是一款策略游戏,舰船强度分析是攻略的核心内容之一。长门的炮击能力最近被各种吹捧和质疑,今天小编决定用最直接的方式来解决争议。通过完整的伤害计算,把长门在不同场景下的炮击伤害数据全部列出来,一目了然。感到兴趣的网友们和小编继续往下看吧。

一、命中

敌人50机动时以小圣的120级白弹+SG……别的船加50命中,长门加60,反而对长门提升不小,长门基础命中70,幸运71,技能后命中率91%,假如打别人100下,每次伤害10点,总伤1000,实际910,花生命中71,幸运89,命中率89%,1000点实际890伤害,所以少了长门2.1%罢了。

二、单轮纯炮伤

都用mk6时,对120级中甲机动50的人型怪。

长门炮击524,效率135%,命中91%。

花生炮击526,效率130%,命中89%。

日向炮击503,效率135%,命中86%。

长门:156×3×3×1.05×1.35x[(100+524×1.1)x0.01]x1.1×0.91

=13474……(不看命中14807)

花生:同上

=11745……(13196)

日向:同上

=15251……(17734)

三、炮伤+烧伤

道中怪能烧两次顶天了,以两次算。

道中一轮总伤:

长门:15448

花生:13504

日向:17615

长门炮击+烧伤高了花生14.3%,日向高了长门14.1%,我不知道日向伤害是T几,明显的算上命中也是日向高了14%,和花生也是差了14%,又讲装填……用410时花生射速17.72秒,长门是17.22秒,也不过差了0.5秒罢了。

值得黑花生炮击么……还让个底座, 只有三笠和约克首轮能压长门 你是反串黑么,日向首轮纯炮伤可以压长门首轮17.77%。

算下来日向、北卡、南胖(期望)、半改山城、半改扶桑……这些 T1 炮击都比长门高,和伊势一样,我说 长门单论炮击道中比T1差一些 有错么?

不信数据的,我后天可以打鱼雷艇测长门首轮的伤害和别的船对比也行,没出长门前就什么用三年式410单轮比提子mk6高什么的……光凭炮击伤害T0。

长门触发弹幕后相当可怕T0,没触发比T1差一些 ,就这样,总不能日向、北卡输出可以T0啊,我的论点是:长门道中纯炮击顶多T1.5,boss战时间拖很长时可以达到T1的水准。

碧蓝航线赫敏满级数据新手教程

赫敏满级数据

舰船类型:轻巡

输出倾向:弹幕

护甲类型:轻甲

满破油耗:11

武器1效率:140%

武器2效率:130%

武器3效率:130%

魔法武器效率:30%

耐久:3744

炮击:159

雷击:173

防空:381

装填:193

命中:160

机动:96

幸运:58

航速:32

反潜:187

突破

一破

获取专属弹幕I/主炮效率提升5%

二破

鱼雷底座+1/鱼雷预装填+1/鱼雷效率提升10%

满破

专属弹幕升级/主炮效率提升15%

技能

Blast Geminio

战斗开始后每15秒,触发一次弹幕射击Lv.1 (满级Lv.10),该弹幕触发时,若自身30距离内没有其他敌人,额外触发一轮定点弹幕射击Lv.1(满级Lv.10)(弹幕威力依据技能等级)。

砥柱下的应援

战斗开始时,若自身不为先锋领舰,提高自身炮击、雷击防空、装填10. 0% (满级20.0%),队伍中含有其他皇家阵营角色时,提高自身造成的伤害3.5% (满级8.0%)。

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