元气骑士警官技能选择优先级分析
《元气骑士》是一款射击游戏,警官这个角色的玩法其实没有想象中那么复杂,这次一定要好好说说。小编总结了警官的核心要点:属性均匀、初始武器适合切枪、一技能和平金鹰有穿透效果、二技能增加攻击次数。赏金系统是警官的一大优势,小怪到boss都有金币收益,精英怪更是双倍掉落,想刷金币的玩家一定不要错过这个角色。感到兴趣的网友跟着小编一起看看吧!
各个属性比较均匀,没有出现过于一边倒的情况,既不会太脆也有一定的蓝量输出
天赋是连击新添,正好配合他的一技能,能够新添和平金鹰的子弹容量(5→6),和一技能最大储存量(2→3),十分贴合一技能的设置。带二技能也能够新添连续攻击武器的攻击次数(+1)
初始武器是罪恶克星,加强后不但属性新添,也有穿透效果,武器本身前摇短后摇很长,所以十分适合切枪,也能够用一技能配合
具体操作为:开枪(初始武器),上膛,开枪(和平金鹰),如此反复,原理为根据上膛取消初始武器后摇,觉得难操作的能够试着先点一次技能再点两次攻击键,当然也能够和武器切
一技能
为和平金鹰装备一发子弹和蓝耗+1,最多5发子弹,该技能可存储两次,可被连击新添天赋加成,令最大子弹数量和最大储存次数+1强化后加强子弹的属性
能够配合着可双切武器进行连击,做法为开枪(切枪武器),上膛,开枪(和平金鹰),觉得难操作的能够试着先点一次技能再点两次攻击键,比一半的切枪简单操作很多,不会切枪的玩家也能够从该技能找点手感
赏金会随着小怪强度而新添,
小怪只会掉一金币(精英化双倍)
次级怪掉两金币(精英化双倍)
精英怪掉三金币(精英化双倍)
boss掉10金币(精英化双倍)
大家可能看不出差别,拿骷髅关举例
可看到服装拥有变化,左边前三个都无装备因此是小怪(名字都叫骷髅小兵),然后中段的三个都拥有头盔装备(名字都叫骷髅小兵),然后就是精英怪了,这个比较好分辨,精英怪只会在4和5关出现,比如1-4,1-5,2-4,2-5,3-4,3-5,其实也不必多记,反正到地牢也不会有人多用心在选目标吧
该技能能够配合需要高暴击率或子弹较多但偏移严重的武器,比如法杖类,散弹类,高攻速
唯一一款有了cd减半也不会加强多少的技能
目前不会在地牢遇到
偏向输出的角色,没有自保能力,容易被冲锋突死,建议选能力和武器时偏向守护功能,否则容易被秒,建议带二技能,好打boss,但自保能力较差,一技能虽然打boss较吃力但是由于有穿透属性能够在打小怪时有奇效
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近距离和中近距离建议选择这一套
枪管可以考虑换Rapid Fire,具体看你打算打多近(Rapid Fire枪管的分析上一篇就有了)
枪托是为了弥补外勤握把造成的16%开镜移速损失,不用敏捷是因为会增大24%腰射散布范围不利于贴身二人转
外勤握把可以考虑换成30%水平的前握把,这样就可以把枪托换1mW镭射了加强腰射(别傻乎乎上个5mW镭射,减开镜的)
需要注意的是制约这一套远程作战能力的关键在于PK MK2自身的散布范围而不是射程。特遣队枪管的射程上一篇就分析过了,但MK2的散布与水平后座都一定程度导致了看得见打不着的问题。
中距离正常对枪可以考虑这一套
精锻枪管可以无debuff提供50%射程,但没有射速增益
辅助瞄准镭射是必备项不然打不中人,武器散布太离谱了
不带外勤握把是因为16%开镜移速无法被弥补,毕竟槽位紧缺
以上两套射程一样,均为第一段16.5m第二段37.5m,差异就在开镜散布以及射速,还有射击稳定性
想换增程枪管,我也不拦着你。毕竟100%射程看着很诱人。然而你要想清楚35%开镜耗时意味着什么。就算有战斗握把胶带弥补了25%,但在加上双弹匣8%debuff后它的开镜耗时依然达到了315ms超越MOW直逼AN94。注意是这两个武器裸枪的开镜耗时。而换来的收益仅仅是第一段22m第二段50m。就算带了辅助镭射,命中率也很有限。
至于那种增程枪管还带个特务消音器还不带辅助瞄准镭射的
在PK MK2这种我巴不得上8配件的武器上这样浪费槽位的
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