三国:百将牌新手武将推荐

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《三国:百将牌》是一款卡牌游戏,武将的获取渠道和强度排行是新手最关心的话题。今天这篇新手武将推荐覆盖了游戏里所有档位的武将,从免费橙将到3880金锭的顶级角色都有涉及。小编会按优先级给出选将建议,告诉大家按照橙T0、橙T1、紫T1这样的顺序来积累武将,构建自己的阵容体系。感兴趣的网友跟着小编一起看看吧。

三国:百将牌新手武将怎么选,本篇主要推荐适合新手玩家的武将排行,梯度的排列根据不同的效果进行排行,玩家们可根据自己的需求进行参考,在游戏中选择适合自己的武将角色。

一、T梯度定义

T0:技能收益超高,下限极高,上限高,胜率高

T1:技能收益高,下限高,上限高,胜率不错

T2:技能触发简单,下限低,上限高,胜率中等

T3:技能触发难或收益低,下限低,偶尔有爆发,胜率低

T4:选出来大概率输,打到1050将星后永远不选

二、免费紫将排行

T1

关银屏:农民奖。摸五次JQK,憋牌JQK,触发五次前尽量不要打掉,凑炸弹

T2

曹洪:农民将。限制场上对子,看场面憋住对子凑炸弹,场上对子打完,你的对3也是最大

皇甫嵩:全能。345越多摸炸能力越强

T3

董承:农民。从全能神将削成了加强版的卢植(26.5.27被削,原先T0,有大王就直接抢地主让所有单牌变一次变)

T4:其他垃圾紫

三、免费橙将排行

T0

关羽:全能。适合当地主先手顺子,农民顺子不稳定

T1

陆逊:全能。能摸大牌,弃最小牌,摸牌上限高

徐盛:农民。邮箱送,无牌压就可摸可弃3次

邓艾:农民。憋炸弹,限制最后一手博弈

郭嘉:农民。留一手顺子或连对飞机变牌(26.5.13不用算手牌了,天命被小砍)

糜夫人:辅助,打完大牌,给队友万能牌。(26.4.29更新后从最大牌变8以上任意牌,从T4变T1)

T2

张飞:全能。打2次相同牌就能升2最小牌

孙策:农民。偶尔能凑炸弹

羊枯:农民。技能次数多,但要压牌才能拿

夏侯淳:全能。技能触发困难,但最后3张牌时等于必胜

甑姬:农民。第2日活动可以主动不领的武将,污染卡池

T3

徐晃:全能。偶尔偷一手凑炸弹

郭女王:农民。自己没3带就完蛋,捡垃圾3带牌

曹丕:全能。第7日活动可以主动不领的武将,污染卡池

典韦:地主。可以主动不领官职奖励的武将,污染卡池(26.6.3血战2被削,从拿10以上牌改单变对子)

四、980金锭档位排行:

T0

吕蒙:全能。拿对子凑炸弹,保底一个炸或者王

T1

孙坚:全能。容易凑5个K炸

T2

姜维:农民。打光自己大牌,躺着凑4个3炸弹

夏侯渊:地主。牌胡就打完了

程昱:地主。技能无限使用,牌顺就能赢

T3

庞统:农民。三带一容易过单牌

刘婵:辅助,想赢只能看队友强度

公孙瓒:全能。娱乐武将

许诸:地主。技能预热太慢了

五、1880金锭档位排行:

T1

貂蝉:强辅助。干扰对手最大牌

T2

大乔:辅助。博弈性强,容易自己凑王炸

T3

鲁肃:辅助。地主最后几张牌时控场干扰

左慈:全能。娱乐武将(26.5.13增加多给一张2,从T4升T3)

甘宁:地主。捡垃圾小牌

荀攸:地主。又算牌又看运气

T4

蔡文姬:农民。打三次才发动技能

法正:农民。复仇恶心对手,但很难赢。

六、2880金锭档位:

T1

马超:全能。防偷牌,可凑炸弹

邹氏:辅助。干扰两次比其他辅助多一次(26.5.13更新被削,看不到变牌,牌型限制)

T2

刘协:辅助。很吃队友

T3

袁绍:地主。很难凑炸弹

T4

黄忠:地主。等你射2次以上,对手早就把牌打掉

曹植:农民。娱乐武将,一局都不一定发动摸牌

魏延:农民。对面留个2你就约等于白板

七、3880金锭档位:

T0

诸葛亮:全能。能看地主牌。最少1炸,上限3炸

T1

曹操:全能。技能稳定,相当于双技能的徐晃

孙权:地主。公测被削,发动要求从5张变6张

T4

刘备:辅助。公测被改技能,很吃队友

八、战令排行:

T1

吕布:农民。队友配合JQK炸弹多多

T3

孙尚香:农民。队友配合吃你的J

九、充值送:

T1

小乔:地主。手里有顺子时抢地主

董卓:农民。一直憋牌就行,一波爆发打完

T4

赵云:小丑。打一张3,被打脸,拿回一张4,打一对44,被打脸,拿回一对55,反复被打7次(26.7.15 双技能拿万能牌被砍成单技能,T2变T4)

十、功勋商店:

T4

南华老仙:地主。没2和3就是白板,非收集党千万别拿!

十一、限时招募

T2

黄月英:农民。弱化版的吕蒙

吴国太:地主。开局打最大牌控场

T4

袁术:农民。队友看到你技能,只会躺平!

最后买将和选将推荐:

橙T0 橙T1 紫T1

橙T2 紫T2 橙T3 橙T4和紫T4

《三国望神州》江生长歌版本介绍

周瑜作为这次版本的核心主将,实力自然不用多说,从官方放出的信息来看,他的技能设计,应该会围绕火攻和谋略展开,毕竟赤壁之战是周瑜最出名的战役,游戏里肯定会把这个特点做足,至于具体数值和搭配,还得等正式上线后,玩家们自己去摸索,不过可以预见的是,周瑜的加入,会让现有的阵容体系产生不小的变化,特别是对那些喜欢玩火队,或者控制流的玩家来说,又多了一个核心选择。

九州鏖兵这个新玩法,是公会对抗模式,七月二十七日开放报名,其实就是GVG内容,这种玩法在其他三国游戏里,也比较常见,但三国望神州会怎么做出自己的特色,现在还不太清楚,不过从名字来看,应该是要让各个公会,在九州地图上争夺地盘,可能会涉及到策略部署,资源争夺这些元素,对公会的组织能力和成员配合度要求,应该会比较高,想玩好这个模式,可能得提前和公会里的人商量好战术。

决战演武的新篇章更新,也值得关注,八月六日会率先解锁周瑜线,而且这次是三方混战,不再是传统的魏蜀两家对峙,吴国势力的加入让战局变得更加复杂,玩家需要在三方博弈中,找到自己的生存空间,这种多方势力混战的设定,在策略性上肯定会比以前更强,不能再用老套路简单应对,得按场上局势随时调整策略,而且周瑜线的开启,意味着后续可能还会有其他路线陆续解锁,内容量应该不会少。

主线剧情方面,魏武挥鞭的更新,让玩家能够体验曹操的政治手腕和军事才能,从罢黜三公到征伐荆襄,这段历史本身就很精彩,游戏把它做成可交互的剧情,代入感应该会很强,而且荆州不战而降这个桥段,在真实历史里也是曹操统一北方后的关键一步,通过这个剧情,玩家可以看到三分天下格局,是怎么一步步形成的,对于喜欢三国历史的人来说,这部分内容的吸引力可能不比战斗玩法差。

傲视群雄这个肉鸽玩法的回归,也算是老玩家的福音,之前这个模式推出的时候,就收到不错的反馈,现在重新开放,并且加入了更多自由搭配的元素,武将星象设施奇谋,这些要素的组合,理论上能产生非常多的变化,每次挑战,都可能遇到不同的情况,这种随机性和策略性结合的玩法,很容易让人一局接一局停不下来,而且不同于主线推图,肉鸽模式更考验临场应变能力,没有固定的最优解,得看每次抽到的卡牌,和遇到的敌人灵活调整。

福利方面这次也给得挺大方,招贤珑可以定向抽取,之前版本的超品质副将,还包括四个带羁绊技能的新副将,对于平民玩家或者中途入坑的新人来说,这是个补强阵容的好机会,通过参与众力讨敌和签到活动就能获得,门槛不算高,只要肯花时间基本都能拿到,而且七月三十日到八月九日的登录活动,还会送举才玉金铢这些资源,算是给暑期玩家的额外福利。

 

合金弹头:指挥官新手各阶段玩法指南

一、核心玩法速览:自动战斗 + 阵容站位 + 释放大招

《合金弹头:指挥官》的战斗整体是自动进行的,但这不代表你什么都不用管。

游戏主要战斗玩法是横版对战。你需要做的是:

排兵布阵——前排上肉盾承伤,后排放输出和辅助,站位不同,战果完全不同。

积攒能量——战斗中角色自动攻击会积攒能量条。

施放大招——能量满了之后,点击英雄头像即可释放强力技能,扭转战局。技能释放时机非常重要。不要一有能量就放,要在关键时刻再出手,细节操作往往决定了推图成败。

游戏涵盖正规军、进步军、沙漠军、莫丁军、宇宙军、托勒密军六大阵营,各大势力的作战单位均可纳入麾下,每个角色都有专属技能和天赋特性。

二、开局核心思路:快速发育

在《合金弹头:指挥官》的前期,最重要是尽快推进主线战役。

原因很简单:

主线推得越远,挂机收益越高;

等级升得越快,解锁的系统越多;

资源拿得越多,你后面调整阵容的空间也越大。

前两天别分心,优先推主线、升等级、清基础任务。等角色池和资源攒起来之后,再考虑阵容搭配。

三、第一阶段:开局到 20 级

1、先跟完新手引导,但别只“闭眼点过去”

开局阶段系统会带你熟悉战斗、布阵、角色升级、主线推进等基础操作。

这部分不用想太复杂,按引导走就可以。系统会送你基础阵容——支援车前排承伤、马可+菲奥输出、小绿辅助加血。

开局不用多想,老老实实跟着新手引导做任务。这套阵容足够你推过最开始几章,这时候你的主要任务是熟悉操作界面和战斗节奏,卡关之后去哪里提升角色,去哪里调整阵容,去哪里领取收益。

2、主线能推就继续推

开局最重要的事情就是推主线。

主线不只是剧情进度,它还直接关系到你的挂机收益和功能解锁。你主线推得越远,后续离线获得的经验、金币、材料收益也会更高。

3、快速挂机要及时用

快速挂机是前期非常重要的资源来源,可以直接获得一段时间的挂机收益。

这里有一个细节:快速挂机最好在你主线推到当前极限后再用。

因为挂机收益通常和主线进度有关。你先把主线多推几关,再使用快速挂机,拿到的收益会更划算。

测试期具体次数和购买性价比可能会调整,但思路不变:

免费次数不要浪费;

钻石购买次数要看自己资源情况;

不要刚进游戏主线还没推几关就急着全部用完。

四、第二阶段:20-40 级

到了 20 级之后,你应该已经抽到了一批角色,也开始接触更多资源副本和养成系统。

这时候新手最容易犯的错误,就是突然开始纠结“没有抽到某个角色还能不能玩”。

前期先别急。

1、抽到什么先用什么,谁升得快谁先上

你抽得到、升得起来的角色,才是真正能帮你推图的角色。

有些角色可能榜单评价很高,但你只有一张,等级和星级都拉不上去,实战里未必比你已经抽到多张的角色好用。

在前期,抽到最多的卡就是最好的卡,谁的升星快、谁能早点升到高星,谁就是你前期的核心战力。我们完全可以等到中期资源充足了再慢慢调整阵容。

2、模拟战、资源副本要开始清

这个阶段不要只盯着主线,资源副本也要逐步清起来。

因为角色升级、装备强化、技能提升都需要资源。你前期少刷一天,可能不会马上感觉差很多,但两三天下来差距就会比较明显。

3、选定主力角色开始集中资源培养

20-40 级后,你可以开始决定谁当主力。

这里不要一上来就追求“最终阵容”,先定一个前期框架就够了:

前排:能抗伤害,最好有减伤、护盾或高生命值;

输出:优先培养你抽到较多、技能范围大、推图效率高的角色;

辅助/控制:能补治疗、控制、护盾或增益即可。

三个问题想清楚后,锁定1-2个主力英雄全力培养——集中资源养出一个主力就能带队起飞。

五、抽卡与资源规划

1、钻石不要乱花

新手期钻石最好优先考虑几类用途:

购买快速挂机次数;

军情处-物资贩关键养成材料;

积攒10连去抽取更多的角色。

2、抽卡先扩充角色池,不要过早追单一角色

前期抽卡的主要目标不是一步到位抽出完整阵容,而是先扩充角色池,让你有足够多的选择。

如果有新手池、测试活动池、限时池,优先看清楚规则,再决定要不要投入资源。

先锋测试阶段尤其要注意,角色强度和池子安排后续可能变化,所以这次更适合熟悉抽卡和养成节奏。

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