第五人格佣兵天赋加点实战效果分析

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第五人格更新后天赋系统迎来大改,佣兵的加点方案需要重新考量。小编注意到新版本对避难所的调整影响很大,爬皇反而成了更稳的选择。同时单弹流的膝跳反射也值得关注,毕竟人人都是救人位听起来就很美好。今天就来详细分析两套方案。感到兴趣的用户们与小编一同了解吧!

第五人格佣兵120天赋加点攻略

开始之前,先简单说下佣兵的必点天赋路线:

右回光返照1/1

下化险为夷1/1

左绝处逢生1/1

这些点完后,一共用了90点天赋,剩余30点(够点6次)

方案一:爬皇天下第一!

剩余30点的点法是——

上不屈不挠3/3

这样点满爬皇后,剩余10点天赋(点2次),稍后再讨论。

先说下点满爬皇的意义。

其实在100天赋的时候,佣兵有点1层避难所的情况(尤其是车队),而1层避难所(修改前)正是救人后1分钟内自愈提升20%。现在避难所修改,不再自愈,那就只剩下爬皇能来弥补这一点。

点满爬皇后,是随时随地自愈提升20%,对于佣兵来说,就是减少一层战遗的影响,这非常重要了(实战中,早爬起来那么几秒中,经常就能决定成败)。

此外,爬皇本身还使爬行加速到150%,这个速度比蹲行还快些了。在爬出门、爬地窖,还有爬出插眼范围时,效果非常显著!

方案二:人人都是救人位!

最后30点天赋,点出——

左膝跳反射3/3

这样点刚好把天赋耗尽,而这就是所谓的点出单弹,即翻板加速。

这套天赋并不仅限于佣兵适用,而是所有人类都可以这样去选择。拥有搏命、大心脏和单弹的人类,大家都能充当救人位。这可能会成为未来的一个大趋势。

当然,单弹的局限性还是很明显,大家应该都清楚,翻板加速比翻窗加速要弱许多。而且对于救人时的赶路过程来说,这个天赋并没什么太大收益(除非坐椅队友附近有放下的且没被屠夫破坏的板……)。不过过路点出的反面教材3/3和前面提到的共生效应一样,对赶路还是有点小帮助。

和平精英领主boss战斗攻略技巧

在僵尸模式里,平时的空投被替换成了僵尸boss,我们可以通过观察地图里的标志来发现boss的所在位置。僵尸boss不像平时空投通过降落伞缓缓降落,而是直接从天而降,非常霸气。

boss出现后在地图上会有红白色的显著标志,想要挑战的玩家们最好组队一起围殴。boss的伤害是非常高的,一定要边移动边攻击,时刻保持好距离,否则被打两下就残了。

boss的存在时间是没有限制的,只要出现了就会一直显示在地图上直到死亡,如果一支队伍正在攻打boss,那么其他队伍玩家也是可以过来捣乱的。BOSS最好在白天去打,因为晚上会不停的刷出其他的小僵尸,非常烦人,如果不小心被击倒了就很难救起队友。

击杀完boss后会有极高的几率掉落吉利服、AWM、喷火器,奖励非常的丰厚,就跟平时的空投差不多。其中喷火器是僵尸模式的专属武器,使用特殊的燃料弹药,平时搜刮房屋的物资是找不到的,只能通过boss或者小僵尸有几率掉落才能补充。

喷火器的伤害并不算太高,而且攻击的距离非常有限,还有些许的延迟攻击,但优点是范围伤害,可以穿透并且灼烧一大范围内的僵尸,对付僵尸杂兵非常有效,也不会攻击到友方队友。除了攻击距离这个缺点以外,喷火器的子弹比较缺乏,而且也会占用一个主武器的位置,碰到敌对玩家的时候基本没有什么作用。所以小编推荐夜晚的时候用来防守击杀击杀僵尸,白天就可以先丢弃掉了,毕竟这个模式的僵尸还不算特别的强,最后决赛圈的敌人还是敌对玩家。

再插一条小趣闻,僵尸模式本来在国际服已经登陆半年了,应该有不少玩家看过视频,国际服的僵尸模样和现在的僵尸差别非常大,其实是因为当时游戏正在与生化危机合作,所以僵尸都是有原型的。而现在合作时间已经过了,而且国服还需要一定的和谐处理,所以就变成现在的样子。

猫和老鼠欢乐互动古堡走廊跳跃详解

想想自己每次跳不过去的地方

就是这,我发现杰瑞可以直接跳过去

这是杰瑞数据

比较后,是灵敏高。

所以罗宾汉也可以直接跳过去(未实际操作,若有不对请留言),

不过它有二段跳,跳不过去是不可能的。

汤姆数据

猫应该都可以跳过去(未实际操作,若有不对请留言)

以后发现小技巧楼主会加上的。

任何人带二级飞跃都能跳过去

带飞跃就行了,到那个平台边上尖角的区域再长按跳跃就行。

吃个食物就可以了

吃个蛋糕跳的比天高

海盗都可以跳上去

带个飞跃+极限跳,就能过了

其实跳跃过去的方法有很多哦,玩家们可以多多尝试一下~

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