剑与家园浣熊族详细介绍 1.15版本更新指南
剑与家园浣熊族详细介绍 1.15版本更新指南
一、全新神秘东方种族上线:浣熊族
浣熊族来自东方,他们天性乐观,爱好和平。但当危险来临,也会奋不顾身,给予敌人有力回击。和其他种族一样,浣熊族也拥有6个兵种和超级单位,分别是:武士、弩手、忍者、武僧、龙龟、攻城武器-神风之拳和超级单位:龙舟。领主晋升为公爵后,可以解锁浣熊族,让我们一起先来预览一下兵种资料:
浣熊族的兵种都基本都拥有主动技能,爆发性、灵活性都非常优异,推荐优先选择兵种:
1、弩手,具有可怕的超远程群体输出技能;
2、龙龟,血量是坦克的2倍,虽然体积庞大占位臃肿,但相比坦克可以复活,小部队清野优选;
PS:更多详细浣熊族资料,请登陆官网查阅攻略。
二、炼金室系统上线,装备回收合成全新装备
解锁要求:主城5级以上
主要功能:
1、熔炼多余装备生成炼金石及随机新装备
2、消耗对应数量炼金石及英雄体力合成指定装备
同步上线装备图纸购买商店:皇家图书馆
领主可用一定量的荣誉换取想要的装备合成配方,无需氪金即可拥有传奇等级装备
(目前只上架了精良、史诗、传奇品质的装备图纸)
疑似集中火力的标记攻击技能回归,集火BOSS神级技能
三、新增20座城市
新增了20座城市,迷雾、城镇、BOSS位置遗迹、矿产等系统都有些许优化,而最需要关注的内容就是:
重新调整了资源点(遗迹、矿产)的冷却时间,首都地图的资源点冷却时间8小时,往外的五个资源点冷却时间10-14小时,再往外的5个资源点冷却时间18-22小时,其他矿点60小时,请各位领主留意刷新规则,选择收益更高的首都;
决斗规则优化
1、降低决斗发起方的开战战力要求
2、向该国领主发起决斗请求,需要消耗一定的荣誉
四、格罗特技能描述更改
修改了“弹仓扩容”的中文描述,使其更准确。天赋没有任何改动,主要强调该天赋只增强英雄本身,避免领主们误以为强化的弹仓会影响其他兵种。
五、其他优化
1、国王为平衡官职特权的效果,国王、大主教、审判者的特权“伤兵率+10%”调整为“伤兵率+5%”
2、国王国王可以在王国页面修改国家宣言
3、装备穿戴装备时,不再需求英雄的等级
4、公会公会会长或长老可以设置允许领主加入公会的战力要求
5、兵种兵种详情中,显示兵种的科技加成
剑与家园小知识与小技巧分享 剑与家园你不知道的冷知识有哪些
1.弓箭手弹道
很多人觉得弓箭手集火炮灰浪费输出,其实不然,弓箭手和不少兵种是有弹道的,不存在浪费一说
如图如果弓箭手打死一个兵,剩下的弓箭会继续向后延伸,如果后面有其他兵会受到伤害,具体可以自己测试。相同的还有蜘蛛的毒液、开大格罗特的散弹,这两比较好看清、
2.复活率阀值
复活率当然是越高越好,但是其实复活率是有阀值这个东西的,典型失败案例,如图。
82的复活率,24乘以0.82应该一组死4.32个,但是大部分都死了五个,很惨。
这里就这个图先说一下大部队复活机制,首先前四个是必死的,最后一个随机。你要说随机几率多少,我个人感觉绝对死亡概率极高。
所以不难算出24个全死,要达到复活率阀值,需要84的复活率,否则83到79的复活率,我个人感觉是一样的。
结论24个一组大损失复活率阀值79、84、88分别对应死亡5、4、3个单位。
其他自己算吧
3.眩晕bug
这个很简单,这个游戏晕眩是叠加的不是刷新的,就是如果你在晕眩中,中了另外一个晕眩,时间会叠加上去。打遗迹格罗特被一对枪兵晕眩到死,大部分人应该都试过。
4.闪退攻城
这个大部份人都应该懂,攻城期间闪退,可以立刻结算攻城,快速获取攻城资源,防止对面反映过来开罩子。
这里主要介绍一下一些进阶使用方法和衍生bug
用法一
防止对面开罩子,这个最简单。
用法二
一群人吃资源的时候最先结算,吃到最好的资源。
用法三!(高亮)
防止等在外面的人pk你,正常结算结束,很可能就被pk了,闪退结算然后过一会上线,等着pk拿的人基本就跑了。
衍生用法高亮!慎用!
由于秒退bug导致lls做了一次修改,只要对面有资源溢出,那么攻城非秒退时候结算时候获得的资源量按照攻城动画中的获得计算。
这样出现了一个更厉害的玩法,多人同时进攻吃残墙。
不少区都有人裸奔攻城
这个多人同时进攻优势
一、低墙无意义,一个10k左右的墙可以六个人左右一起吃,相当于60k。
二、由于是同时进攻,假如一个人进攻五次,一次吃百分之20资源,那么五次获得资源百分之20、百分之16。巴拉巴拉
如果五个人同时进攻,直接打100百,一丝资源都不剩下,吃的干干净净。
慎用这个方法,因为一旦敌对学会以目前的城防,任何一个有三天反击记录的人都不安全了。
5.新版仓库保护机制
这个机制非常搞笑,目前对于正常玩家保护稀有毫无用处。
因为这个百分之20是按照你所有资源的百分之20算的。
一个正常玩家仓库多少都有不少不可掠夺稀有资源。
所以基本上还是溢出多少就能掠夺多少。
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