伊瑟官方最新版
- 手游分类: 卡牌游戏
- 手游平台: Android
伊瑟手游介绍
伊瑟,心动网络自研的回合制卡牌手游,玩家将作为超链者与不同类型的异格者一同冒险来完成各种任务。在伊瑟中有许多角色可以让你去培养,丰富的阵容类型可以让你自由搭配,丰富的冒险故事会为你提供不同的冒险体验,不断培养更厉害的阵容来击败对手,完成不同的挑战来拯救虚拟世界伊瑟。
伊瑟属性
温馨提示:游戏将已在8月28日至9月8日开启测试,游戏将于9月25日正式上线。
伊瑟智壳
伊瑟新手攻略
1、游戏的养成大致可以分为:源器(装备),智壳(挂件),潜能(固定属性和技能)和等级四个方面。源器即传统的装备系统,一共可以装备6件,对应左侧的面甲、晶管和腕轮各一件,以及右侧的核心三件。这三件核心并没有部位区分,而是同样逻辑的部位,可以自由选择三件穿戴。装备由蓝色至红色分为四个品质,不同档位没有机制区别,通过属性高低以及套装点数多少进行区分。左侧三件对应的主属性依次为固定数值攻击,生命和防御,副属性词条在获得时随机。右侧的核心装备的主属性为全随机,可以获得百分比词条。
伊瑟角色
2、游戏一共设有21种套装,效果各不相同。套装属性获得/强化方式有别于传统的根据已装备的套装数量决定,而是套装技能点数。比如攻势套一共有三级效果,在4/8/12点攻势点的时候分别会获得10/25/45%的攻击力,装备在获得时随机会带有1至3点套装点,表现形式为装备图标下方的套装图标数量,根据所装备的套装点之和,来决定获得的效果等级。
伊瑟属性
3、智壳类似于宠物,它拥有技能,被动效果,套装词条和基础属性,智壳稀有度依次从蓝色至红色共四个档,越稀有的智壳在四个维度上都会有不同程度的加强。智壳会为所装备的角色增加攻击、生命、防御以及速度四种属性。其中攻防血的属性占比并不高,但是速度是相对珍贵的属性,并且不同稀有度有着明显区分。智壳会为所装备的角色给予一个额外技能,技能效果和智壳所拥有的技能一致,智壳技能均为自动发动,无法手动对轴。被动效果为智壳突破时获得,智壳初始等级上限为10级,每次突破增加10级等级上限,最高40级。三次突破分别需要消耗1/2/3个同名智壳,也就是练满一个智壳一共需要7只,每次突破时会获得一个随机的被动技能。
4、潜能分为技能等级、潜能属性和原质突破三个方面。角色的每个技能分别会有一个对应的12格潜能轮盘,需要玩家依序点亮。其中标有技能等级的格子用于强化技能效果,其余格子为增加角色属性,加成的属性会根据角色类型有所区分。当抽到重复角色时,会获得该角色的碎片用于强化原质,最多可以强化5次,也就是所谓的命座。
5、伊瑟异格者的等级机制比较传统,所有角色会有初始星级的区别,对应着异格者的稀有度。但所有异格者最终都可以提升至6星满级。每次提升星级需要消耗指定的升星道具,目前升星道具大多来自于活动奖励以及各个玩法之中。
伊瑟角色推荐
1、输出角色:T0:维克托、弥瑟亚。T0.5:炼、博尔涅。T1:夏妲、莉露摩卡、善雅、奥波尔、缇亚马特、谛听。T2:柯洛罗、罗喉。
2、功能类角色:T0.5:海因里希。T1:赫尔基德、荼蘼、格雷、炀。T2:莉莉斯
3、辅助类角色:T0:梨梨、克洛斯。T0.5:黛纳、芙蕾雅、幻音千明、彼安汀。T1:多琪、马维尔、月夜见、RC-77、寻愿多乐丝。T2:风见一宵、酣梦一宵、克拉肯。
4、生存类角色:T0:绫罗、米娅。T1:缬草。T2:SR善雅、千明。T3:多乐丝、维罗妮卡、席琳丝。
伊瑟炼狱津炼狱难度攻略
1、阵容推荐梨梨、克洛斯、夜离、缬草,刚需三矩阵伯爵。
2、前期用狂怒乘势启示录,刷出狂怒乘势伯爵后就换伯爵,启示录很怕被沉默,而且暴毙几率高,稳定性不如伯爵,夜离最好2命,2命能多加8%暴击,然后爆伤越高越好,最好就是400爆伤70暴击。
伊瑟游戏亮点
1、经典的回合制战斗等你去游玩体验,搭配独特的箱庭探索会给玩家不一样的冒险乐趣。
2、炫酷的画面效果会为你提供电影级别的享受,各种技能特效会给你最棒的视觉体验。
3、丰富的副本关卡可以让玩家去自由挑战,带感的boss战斗会给你最热血的游玩体验。
伊瑟游戏点评
角色不是那种非常低级,看起来只有发型和服饰变换了的大众脸,你能感受到每个角色是不一样的,有自己的个性和特色,这点做的很不错。游戏内容非常丰富,多个难度的副本,而且副本有自己特殊的机制设计,不会很快陷入刷刷刷的无聊循环。最值得称赞的是这个超链之证,5个不同的章节任务引导玩家进行不同角度的养成,任务与任务间有难度,但不会太高,难度曲线设计的很合理,不会让人觉得卡住,也不会让人觉得无聊。
《伊瑟》是一款角色成长导向的游戏,‘炼’的培养路线极具前瞻性。前期用她开荒,后期再换更强英雄,材料利用率极高。
伊瑟炼怎么玩,游戏剧情送的角色,用来开荒初期副本是真好用。炼得3技能挺顶的,有80%概率能偷对面的行动条,前期用着特别顺手。而且前期做超链之证任务的时候,正好能把她养起来;等后期拿到更厉害的输出英雄了,再把她重构了就行,材料一点不浪费。
伊瑟槽位
一、技能加点
材料缺乏:1-1-5
主力培养:1-5-5
优先3技能,加伤害的同时有80%的概率偷取目标30%的行动条
二、源器搭配
前期:12攻势
中期:8狂怒+12洞悉穿刺
后期:8狂怒+12洞悉穿刺+6暴烈利刃
词条:暴击率 暴击伤害 攻击
三、智壳推荐
前期:赤色彗星、军情蜥处
中期:玉藻童子、黄昏骑士
后期:白獠武者
四、智壳词条
被动槽位1:升频(攻击)、超频(攻击百分比)
被动槽位2:勘破(暴击)、无双(暴击伤害)、迅影(速度)
被动槽位3:强攻、理之刃
伊瑟智壳
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《伊瑟》是一款策略养成游戏,幻音千明的三重功能堪称辅助位的完美模板,免疫推条、叠攻增益、净化减益的组合,让不少玩家感叹她的战术价值。
伊瑟幻音千明可以培养吗,幻音千明能免疫推条,能叠攻击增益,还能净化减益,这三个核心功能她都有,作为SR辅助来说性价比挺高的。要是你还没有梨梨,完全可以把她练起来,开荒过渡的时候特别好用。
伊瑟生命
一、角色解析
幻音千明能免疫推条,能叠攻击增益,还能净化减益,这三个核心功能她都有,作为SR辅助来说性价比挺高的。要是你还没有梨梨,完全可以把她练起来,开荒过渡的时候特别好用。打PVP的时候也有用,万一梨梨被禁了,她就能顶上,补上拉条的空缺,不至于没人控节奏。
二、技能加点
材料缺乏:1-1-5
主力培养:4-5-5
优先3技能,拉条才是王道
三、源器搭配
前期:12疾驰
中期:12疾驰+8戍卫
后期:12疾驰+8戍卫+6疾影强袭
词条:生命 防御
四、智壳推荐
前期:蝎尾女王、不羁科学
中期:天角兽
后期:万魔法典
五、智壳词条
被动槽位1:源流(生命)、涌流(生命百分比)、晶化(防御)、晶壁(防御百分比)
被动槽位2:迅影(速度)
被动槽位3:洞彻、无畏、影护
伊瑟槽位
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《伊瑟》的培养体系注重角色定位,多乐丝作为攻击小奶妈,需要在输出与辅助间找到完美平衡点。
伊瑟多乐丝怎么样,多乐丝是个攻击小奶妈,她的2技能还能净化队友的负面状态,而且溢出的治疗量,还能变成护盾保护队友。我自己就前中期打PVE的时候用了阵子她!
伊瑟槽位
1、技能加点
材料缺乏:1-1-1
主力培养:1-1-5
优先3技能,毕竟是奶妈,还是需要治疗量
2、源器搭配
前期:12攻势
中期:12攻势+8治愈
后期:12攻势+8治愈+6进化荫庇
词条:攻击 生命 防御
3、智壳推荐
前期:蝎尾女王
中期:枭老师
后期:超新星
4、智壳词条
被动槽位1:升频(攻击)、超频(攻击百分比)
被动槽位2:迅影(速度)
被动槽位3:协鸣
伊瑟还能
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伊瑟输出类异格者哪个强?核心输出类异格者是队伍的主力输出,维克托和弥瑟亚属于T0梯度,维克托的机制完整数值优秀,无论开荒还是后期都有不错的表现。弥瑟亚自身面板优秀数值不低,加强后强度通天,培养起来有不错的收益。炼这个角色开局直送,数值中等,开荒体验不错,但打boss的时候比较吃力。
T0
维克托
维克托的机制完整数值优秀,抽到就可以用,并且紫晶的获取难度也比金晶要低很多,无论开荒还是后期都有不错的表现
弥瑟亚
弥瑟亚自身面板优秀数值不低,加强后强度通天,培养起来有不错的收益,并且属性是十分占优的,抽到可以练,但不推荐刻意抽取
T0.5
炼
开局直送,数值中等,开荒体验不错,但打boss的时候比较吃力,在前期开荒或者没有其他强力输出角色时可以使用,做完超练任务直接重置即可
博尔涅
博尔涅在战斗开始时可以按一定攻击力比例提升生命上限,生存能力和输出能力都很强,并且被动额外伤害是按照自身生命值加成,主打一个力大砖飞,pve开荒体验极佳,逆属性也能当战神
T1
夏妲
目前增益位越来越多的环境十分利于夏妲快速启动,但缺点是生存能力低容易被秒,同时伤害大幅削弱导致目前地位有些尴尬,但队伍成型就能用
莉露摩卡
糖糖目前pve主要的就业是在多琪本,自身冷却时间不算长并且也有一定的自保能力,但比较依靠单体击杀后造成的100%溅射,因此还是比较需要一套优质源器的
SSR善雅/奥波尔
DOT伤害削弱后地位就大不如前,再加上很多BOSS高抵抗或免疫导致DOT队不再是PVE首选,毒队的三名角色都刚需体系,成型后杀伤力巨大,但队伍不成型作用也是真的小
缇亚马特
调整后龙妈输出能力明显下降,终焉形态的启动速度也有所降低,没有必要再特意定向抽了,但机制保留的情况下龙妈的地位不会大动,推荐等待再调整
谛听
自身机制比较优秀,也可以溢出暴击转暴伤,在没有强力输出角色前是可以使用的,但纯单体技能组在群怪本不太吃香
T2
柯洛罗
依赖多段输出和多次行动,队伍完整的情况下附加命运丧钟后下一次行动就可以打出效果,但不适合开荒使用,更适合BOSS战
罗喉
罗喉的生存能力比较高,但输出能力不足,在目前高爆发输出比较多的环境下没有太多使用的机会,长线对战例如幻音剧场会有更多发挥空间
T4
方格斯
调整后PVE更加无用,本身协战就看脸结果DOT附加概率也削弱了,下水道见吧
蝰蛇
数值不算优秀,技能模组更加偏向PVP,在目前PVE的环境里没有任何就业
胧
技能数值太低,破防推条有更好的人选,也算是样样通,但样样过于松导致无用
勉
群怪环境下作为一个单体输出还数值低面板低,实在是没有就业空间,想要挂负面效果的话有更多更好的人选可以选择
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技能组
被动:受伤害时,速度提升35%(一回合生效一次)
一技能,单伤,并概率给敌方单位套debuff
二技能,移除敌方全体生命值,并给予全体队友护盾,移除量与护盾值均为维罗妮卡最大生命值的一定比例
三技能,单伤,并将目标的全部增益buff偷取,然而分散给全体队友,同时给予全体队友一回合灵魂守护buff,灵魂守护的词条解释为,血量不能低于一点,实际上就是一个免死效果
技能加点
优先拉满第三个技能,原因有三:
1. 提升大招的伤害
2. 将偷取增益效果的概率增加至100%,万无一失
3. 增加生命值,提升二技能的功能性
配装方案:
维罗尼卡二技能的上限,取决于生命值,我们在配装方向,虽然应该着重生命值的堆积,但也要考虑到速度词条,加快技能的循环
综合最适配的智壳为万圣节与千兆字节
智壳与源器搭配,触发疾驰(12)+治愈(8)+灵子黑疫(6)的矩阵效果
源器4 5 6号位,主词条优先级为生命加成 生命 其他
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伊瑟手游厂商信息
- 更新时间:
- 手游版本: v0.10.1
- 手游大小: 367.90M
- 手游评分: 4分
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