王者荣耀S20赛季更新了什么内容 s20赛季哪些英雄增强或削弱了

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《王者荣耀》是一款让平衡师当编剧的峡谷连续剧。小编追剧发现最新话里,镜的镜像分身领了残疾补助,而盾山的盾牌开始按小时收磨损费了。感兴趣的网友和小编一起看看吧!

王者荣耀S20赛季攻略大全(一听小编持续更新中)

1、干将莫邪

被动:新增效果:雌雄剑命中敌方目标会分别叠加雌雄剑气,飞剑会对被剑气缠绕的目标造成额外伤害。同一道剑气被同时多次激发时,后续只造成50%伤害。

二、三技能:技能伤害:400(+85/Lv)(+0.4Ap) → 350(+70/Lv)(+0.43Ap)

二、三技能:新增剑气额外伤害:100(+20/Lv)(+0.15Ap)

总的来说,本次调整削弱了干将四剑越过前排秒后排的玩法,某种意义上让干将的持续输出能力变强,但是持续输出的法师里,没有一个需要像干将这样对命中率有极高需求。更为关键的是,干将在新版本因为技能释放频率的问题,难以享受到日暮之流和面具的红利,所以下个版本干将最多也

就是T2级别的法师,也变相提升了干将的上手门槛。

2、不知火舞

被动技能:增加效果:忍蜂命中敌人回复10点能量

二技能:命中敌人回复能量:25点→10点

二技能:冷却时间:4(-0.4/Lv)→固定3

调整底层机制使得技能的施法过程更加稳定

总的来说,平调了不知火舞前后期的强度,同时因为被动比二技能更容易命中敌方,也略微提高不知火舞的下限,空扇子的代价没有这个版本这么大。

3、姜子牙

技能:技能伤害:75(+15/Lv)(+0 09Ap) → 70(+14/Lv)(+0 11Ap)

一技能:效果调整:减少抗性比例:15%(+5%/Lv) → 10%(+4%/Lv)

一技能:效果调整:减少移速比例:65%(+5%/Lv) → 50%(+8%/Lv)

总的来说,路人非高端局姜子牙下个版本会更难上场,但因为日暮之流跟姜子牙非常契合,预计KPL还是属于首抢的中路。

4、镜

被动技能:效果调整:镜像对防御塔只造成10%的伤害(仍然可以刷新换位)

二技能:技能伤害:100(+20/Lv)(+0.8Ad) → 90(+18/Lv)(+0.7Ad)

本次调整将二技能初始伤害减少10点,满级不算AD加成减少20点,算上AD加成大致减少了76点,算上镜像造成的伤害会更高。二技能伤害下调,主要减少的是镜的一套爆发和部分持续输出能力,但是总的来说影响并不大,算是一次中小幅度的削弱。

5、百里玄策

二技能:效果调整:钩镰在出手与返回时会造成短暂眩晕控制 → 造成短暂定身控制

二技能:钩镰过程无视韧性效果

三技能:技能伤害:360(+180/Lv)(+1.8*额外攻击力) → 380(+190/Lv)(+2.0*额外攻击力)

大招初始伤害增加20点,满级初始增加40点,后期玄策的额外AD约为400点,总体加成提升接近60点,算是小幅度加强。

6、蒙恬

蓄力猛击:40(+1.0Ad)(+25%兵势) → (1.0Ad)(+25%兵势)

一技能:技能伤害:250(+50/Lv)(+1.0Ad) → 250(+50/Lv)(+0.6Ad)

二技能:技能伤害:125(+25/Lv)(+0.5Ad) → 125(+25/Lv)(+0.3Ad)

二技能:冷却时间:6(-0.4/Lv) → 固定6秒

二技能:解除防御姿态时的加速时间:2秒 → 1秒

为这次调整对于蒙恬是一次中幅度的削弱,蒙恬有可能会从原本的T0边路变为T1末流的边路,具体效果如何还需要等到上线进一步观察。

7、盾山

总的来说,这次对盾山又是一刀比较大的削弱,让盾山面对多Poke(例如蒙犽、嬴政)阵容会更加难受,主要针对的主要还是KPL和高端局。但是盾山的二技能开团机制没有变,依旧会是高端局比较热门的辅助。

8、鬼谷子

二技能:取消二技能的前摇时间

本次调整取消了鬼谷子二技能的前摇时间,等于让鬼谷子可以移动施法,势必让鬼谷子的地位得到提升。但是鬼谷子的问题在于保人能力太差+坦度不足,所以我依旧不看好鬼谷子成为下个版本强势辅助,只是成为可选辅助之一。

一听小编总结

一听小编对王者荣耀s20赛季英雄变化的分析,增强的有不知火舞,百里玄策和鬼谷子,削弱的有干将莫邪、姜子牙、镜、蒙恬和盾山,喜欢玩这些英雄的小伙伴们要做好心理准备哦!

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王者荣耀S7扁鹊出装大全

扁鹊

作为法师,扁鹊有着极其爆表的伤害;作为辅助,扁鹊有着极强的治疗效果。就是这么一个法师+辅助的扁鹊,常令敌人闻风散胆。

技能诠释:

被动技能:扁鹊的毒性基础,无论是普通攻击还是技能都能对被动技能进行叠加,叠加层数越高,毒性伤害则越大,即使对手在脱离战斗后,依旧有可能因恶德医疗的中毒效果而死亡。

一技能:本技能有范围的持续减伤技能,还附带有减速效果,在前期守塔清兵以及后期打团消耗时,都具有非常大的作用。

二技能:扁鹊主要的输出技能,也是主升技能,CD时间短,伤害足,能叠加被动层数,并且还能回血,在机动性方面比技能一更好一些。

三技能:非常强大的伤害技能,也是非常好的辅助技能,既有群伤又有群回血,在被动叠加5层的加成上,伤害与治疗效果最强大,只要给扁鹊足够时间叠满被动,即可在团战中起到关键性的作用。

召唤师技能:扁鹊召唤师技能推荐携带闪现,扁鹊本身既没硬控也没位移技能,保命能力很弱,并且发育周期长,所以前期一定不能随意被击杀,影响经济成长,而闪现正好拟补了扁鹊没有位移技能的空缺,在面对敌方刺客埋伏时,提高存活率。

技能连招:主升二技能,有三技能的情况下优先升级三技能。

铭文推荐:

扁鹊铭文推荐 红色:梦魇

蓝色:轮回

绿色:怜悯

扁鹊技能拥有法术攻击加成,并且都是群体伤害,为了把技能伤害最大化,红色应该选择有法术攻击亦有法术穿透的梦魇铭文;轮回铭文除了拥有法术攻击,还带有法术吸血的效果,扁鹊虽然技能中带有治疗效果,但是补充的血量有限,为了提高扁鹊的续航能力,法术吸血也是很有必要的;关键的是怜悯铭文,是扁鹊必须携带的铭文,为了能更快速的把被动技能叠加到5层,技能的出手次数就尤为关键,加上扁鹊无论何时何地都只能靠技能生存,所以技能的冷却缩减尤为重要。

出装推荐:

推荐出装:痛苦面具+影忍之足+噬神之书+冰霜法杖+冰痕之握+不死鸟之眼

扁鹊没控没位移,机动性低这些都是硬伤,即使伤害再高,面对现在刺客横行的现况,半肉扁鹊更适合在现今版本生存。即使是半肉,也是后期再考虑的情况,前期理应先提高自身的伤害输出,所以第一件大件推荐痛苦面具,扁鹊的技能很适合打消耗战,技能都是群体伤害,痛苦面具的冷却缩减以及法术穿透非常适合,加上装备的生命减伤效果,对待敌方的坦克以及半肉英雄都有很大的伤害作用。

鞋子方面,选择影忍之足作为前期扁鹊的生存保障,以防敌方刺客的埋伏,再加上第三件装备噬神之书的吸血能力,就能保证扁鹊在前期能安稳地发育下去,度过初期的弱势局面。第四件装备推荐冰霜法杖,装备的结霜效果让扁鹊的技能发挥的更加淋漓尽致,中毒加减速,能在作战时提供更好的输出环境。接下来就是半肉装备的合成,冰痕之握提供不错的护甲、生命值以及冷却缩减,让扁鹊不再担心敌方的物理伤害,尤其是唯一被动“强击”更为重要,扁鹊除了用技能叠加被动层数,还会用普通攻击来进行叠加,而这正好也能触发冰痕之握的减速效果,结合上冰霜法杖,便可让敌方英雄长时间停留在被减速的困境中。

最后推荐装备是不死鸟之眼,法术防御应对敌方的法术英雄,而装备被动效果,对扁鹊的二技能以及三技能的治疗增幅巨大,加强了团战期间团队的生存能力。总的来讲,整套半肉输出装,并不算太肉,但足以抵挡敌方英雄的切入,能有足够的时间应对并且进行反杀,痛苦面具+噬神之书+冰痕之握三件装备的减冷却缩减再加上怜悯铭文,足足可以让扁鹊的冷却缩减接近游戏上限,大幅度缩短技能的CD!

而在前期扁鹊的蓝量消耗是比较大的,推荐在初期可以购买:进化水晶,提高生命值与蓝量,更为重要的是,在升级的时候生命值与蓝量能得到快速回复,保证了前期线上的续航能力,也不需要与打野队友争夺蓝BUFF,等到中后期便可将进化水晶出售,前后实际只亏损了一波兵的经济,反而能在前期能提供到更好的续航能力,创造更高的经济效益。

操作心得:

前期:扁鹊的前期是一个很漫长的发育期,因为后期的强大,所以初期很容易招到敌方英雄前期的埋伏与压制,面对如此情况,扁鹊前期就应该保证足够的“猥琐”发育,切忌胡乱靠近草丛区域,四级之前尽量猥琐塔下发育,不要给敌方英雄击杀的机会。上中路都是扁鹊不错的发育路线,当兵线过去后,留意对方打野的位置,可以在己方野区打蓝BUFF以及小怪,扁鹊一技能是守塔清兵的神技能,在对方不几人退团的情况下,足够安心守塔发育,时刻牢记猥琐即可。

中后期:在团战时,扁鹊一技能往敌方人群中施放,然后接上二技能造成伤害的同时,帮队友提供恢复印记,接下来就是靠普通攻击来叠加扁鹊的被动,尽量的把被动叠加到五层,接上三技能可以很轻松把敌方英雄的血量削去一大半,并且为队友提供很不错的生命值加成。只是扁鹊容易被敌方英雄所针对,又没有硬控技能,若想在节奏过快的团战中成功把被动叠加到五层,还需要自身的合理走位以及队友的牵制配合。建议扁鹊时常与己方肉盾英雄一起游走,寻求庇护,后期半肉装备成型的扁鹊并不惧怕大部分刺客英雄的伏击,诸如孙悟空赵云韩信等英雄,不需要怂,一技能与二技能成功命中后与对方普通攻击,把被动叠加起来后接上三技能引爆,完全可以成功收割掉敌方性命,只是遇到李白与花木兰等英雄时,就需要队友的全力支持了。

扁鹊属于慢热型英雄,发育期长,对装备依赖性大这些都成了扁鹊的软肋,也是扁鹊在游戏中被队友所不待见的因素。尝试奉献团队辅助队友不失为一个好办法,而一个成功的扁鹊,合理沟通团队配合是标准,前期猥琐后期霸气是王道,半肉成型的扁鹊完全拥有一人引爆全场的能力,配合灵秀走位,五杀将会是日常而不再是奢望。

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