炉石传说内战双方满血 但你却没场面抉择题
《炉石传说》是一款对策略要求极高的卡牌对战,有时候牌序就是一切。小编遇到的这个抉择题,核心在于如何利用先手疲劳优势来赢得比赛。感兴趣的网友和小编了解了解哦。
问:你的回合时,内战双方满血,但你却场面没了,双方牌库牌也刚没了,对方没手牌却仍有强力随从(七个小精灵)站场,以下哪些情况是可以获胜的:
A、德鲁伊十张爪击
B、猎人十张眼镜蛇射击
C、法师十张寒冰护体
D、圣骑士十张真银圣剑
E、牧师十张暗影狂乱
F、潜行者十张裂颅之击
G、术士十张烈焰小鬼
H、战士十张血吼
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答案:ABCDFH
以上答案均可获胜,答案解析:
A 先手德8个爪击一次技能,造成17点伤害,加17点护甲 (47-13)
后手德疲劳一点(47-12)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(39-13)
先手德疲劳一点(38-13)2个爪击一次技能,造成5点伤害,加5点护甲(43-8)
后手德疲劳两点(43-6)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(35-7)
先手德疲劳两点(33-7)技能,造成1点伤害,加1点护甲(34-6)
后手德疲劳三点(34-3)技能随从攻击,造成8点伤害,加1点护甲(26-4)
先手德跳过 后手德疲劳死 先手德获胜。
B 先手猎2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为5(30-24)
后手猎疲劳一点(30-23),射箭随从攻击,造成7点伤害(23-23)
先手猎疲劳一点(22-23)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为3(22-17)
后手猎疲劳两点(22-15),射箭随从攻击,造成5点伤害(17-15)
先手猎疲劳两点(15-15)2次眼镜蛇射击,造成6点伤害,小精灵数量为1(15-9)
后手猎疲劳三点(15-6),射箭随从攻击,造成3点伤害(12-6)
先手猎射箭跳过后手猎疲劳死 先手猎获胜。
C 如果后手法触发寒冰护体则配合技能每回合刚好打掉护甲
如果后手法 不触发寒冰护体则先疲劳死 先手法获胜。
D 如果先手骑砍脸:
先手骑砍脸技能,造成4点伤害,先手骑一个报告兵(30-26)
后手骑疲劳一点(30-25),一个小精灵换报告技能,剩6个小精灵攻击,以后技能可无视(24-25)
先手骑疲劳一点(23-25),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(22-21)
后手骑疲劳两点(22-19),随从攻击,造成6点伤害(16-19)
先手骑疲劳两点(14-19),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(16-15)
后手骑疲劳三点(16-12),随从攻击,造成6点伤害(10-12)
先手骑疲劳三点(7-12),砍,恢复2点生命,造成4点伤害(9-8)
后手骑疲劳四点(9-4),随从攻击,造成6点伤害(3-4)
先手骑疲劳死。
如果先手骑解场:
先手骑解场技能,受到1点伤害,先手骑一个报告兵,后手骑6个小精灵(29-30)
后手骑疲劳一点(29-29),一个小精灵换报告技能,剩5个小精灵攻击,以后技能可无视(24-29)
如果此时先手骑继续解场:
先手骑疲劳一点(23-29)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩4个小精灵(24-29)
后手骑疲劳两点(24-27),随从攻击,造成4点伤害(20-27)
先手骑疲劳两点(18-27)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩3个小精灵(19-27)
后手骑疲劳三点(19-24),随从攻击,造成3点伤害(16-24)
先手骑疲劳三点(13-24)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩2个小精灵(14-24)
后手骑疲劳四点(14-20),随从攻击,造成2点伤害(12-20)
先手骑疲劳四点(8-20)解场,恢复2点生命,受到1点伤害,剩1个小精灵(9-20)最终先手骑疲劳死。
如果此时先手骑开始打脸:
先手骑疲劳一点(23-29)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害,剩5个小精灵(25-25)
后手骑疲劳两点(25-23),随从攻击,造成5点伤害(20-23)
先手骑疲劳两点(18-23)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(20-19)
后手骑疲劳三点(20-16),随从攻击,造成5点伤害(15-16)
先手骑疲劳三点(12-16)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(14-12)
后手骑疲劳四点(14-8),随从攻击,造成5点伤害(9-8)
先手骑疲劳四点(5-8)打脸,恢复2点生命,造成4点伤害(7-4)
后手骑士疲劳死,先手骑获胜。
如果后手骑不解先手骑报告兵多打一点伤害,对结果并没有影响。
E 先手牧暗影狂乱解场,剩余5个小精灵(30-30)
后手牧疲劳一点(30-29),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成5点伤害(25-30)
先手牧疲劳一点(24-30),技能暗影狂乱解场,恢复2点生命值,剩余3个小精灵(26-30)
后手牧疲劳两点(26-28),技能随从攻击,恢复2点生命值,造成3点伤害(23-30)
先手牧伤害太低,最终必败。
F 先手贼5张裂颅之击,造成10点伤害,回手4张(30-20)
后手贼疲劳一点(30-19),技能随从攻击,造成8点伤害(22-19)
先手贼显然伤害比后手贼快,先手贼获胜。
G 先手术如果上3个或以下烈焰小鬼,被解掉必败
先手术上5个烈焰小鬼,受到15点伤害,场上5个烈焰小鬼(15-30)
如果后手术解场:
后手术疲劳一点(15-29),剩余一个小精灵打脸造成1点伤害,剩余2个烈焰小鬼(14-29)
先手术疲劳一点(13-29),一个鬼解场,一个打脸,剩余0个小精灵(13-26)
后手术疲劳两点(13-24)
先手术疲劳两点(11-24),随从攻击,造成6点伤害(11-18)
后手术疲劳三点(11-15)
先手术疲劳三点(8-15),随从攻击,造成6点伤害(8-9)
最终先手术获胜。
如果后手术不解场:
后手术疲劳一点(15-29),随从攻击,造成7点伤害,剩余5个烈焰小鬼(8-29)
先手术疲劳一点(7-29)解场,剩余4个小精灵(7-29)
后手术疲劳两点(7-27),随从攻击,造成2点伤害(5-27)
先手术疲劳两点(3-27),下回合疲劳死,先手术败。
其他情况也类似,只要后手术采取对自己的最优策略则先手术必败。(当然先手术也许有获胜的策略)
H 先手战和后手战都是每回合造成7点伤害并加2点护甲,但先手战先攻,后手战先疲劳,所以先手战胜。
炉石传说冒险模式名场面
顺便说一句,窃魂者阿扎莉娜是真的难选到,感觉比酒馆模式里遇见阿莱克斯塔萨(红龙)还要难
闲谈1:旋转木马可能是“智商”最高的BOSS,而且套路阴险,极其恶心,刚开始打英雄难度的冒险模式时,我差点被它劝退
闲谈2:为什么是达兹克•“地狱咆哮”?而不是达兹克·“普罗德摩尔”?(魔兽世界,达拉然,一个卖魔法物品的地精商人,爱好COSPLAY,女装癖?)
闲谈3:超大型蹦蹦,笔者遭遇了这个BOSS超过30次,终于在某次BOSS脑回路短路的情况下(BOSS空场扔了两个魔能机甲出来),数清楚这个BOSS到底带了几个蹦蹦兔(6个)
闲谈4:拉希尔•火脉,真是佛了。这个BOSS宁可自己爆牌,也不用牌,几乎每个10费回合都在使用英雄技能。想要摸清他的卡组,当然是要窃魂者阿扎莉娜
闲谈5:哈洛•夕阳,瓦萨诺,阿娜莉•暮林,这3个BOSS在削弱之前,真的是比卡德加还猛,被这3人吊起来打的日子,我至今记忆犹新(那时真的难受,这3个人只可能出现在第六~七关,舍不得投降,打又希望渺茫)
闲谈6:辛克莱尔中尉,魔兽世界的老朋友了,我很能理解她的心情。这次炉石冒险模式她的台词设计得真是传神,每次听见,都能让我笑出声
闲谈7:魔导师诺罗阿,急于领便当的BOSS,毫无疑问是第五章四大天王中最弱的,绝对是设计师刻意安排,用于稳定玩家情绪, 像极了某些考卷的第一道送分题(中途上厕所,秒变送命题)
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