异常手游伤害稀释原理构成指南

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《异常》是一款射击游戏,元素伤害的提升方式与直伤武器截然不同。小编指出提高元素武器伤害靠装备蓝图等级而非武器蓝图等级,这篇主题是伤害构成中的元素伤害。超感强度的提升来自装备,所以元素武器要堆装备蓝图等级,这和直伤武器提升武器蓝图星级形成了鲜明的对比。感兴趣的小伙伴们与小编深入了解一下吧!

《七日世界》完美诠释了什么叫‘氪金不如会配装’的生存哲学。小编见过把混伤枪当传家宝供着的新手,其实这三把枪的培养难度堪比教猫咪跳水。

七日世界手游目前枪械的出伤构成有三种,分别是打物理伤害的直伤枪械,打法术伤害的元素枪械,还有一种两种伤害都打的混伤枪械。好多萌新宝宝还没搞懂伤害的构成,甚至我在论坛还看到一位萌新在问栗鸢是不是可以用庇护者套装呢,所以简单说一下这个游戏的伤害类型。

1、物理伤害

武器射出的子弹造成的直接伤害为物理伤害,享受枪械伤害加成,弱点伤害加成,暴击伤害加成,有距离衰减,区分弱点。装备方面只有武器攻击力影响该数值,所以直伤武器提高伤害的方式为提升武器蓝图星级而非装备。(这里我们可知,提升元素伤害的庇护者套装对栗鸢是没有用的)。

2、元素伤害

讲解元素伤害大家需要先明白一个概念,就是这个游戏的超感强度。我直接拿MOBA游戏举例子,超感就是法师的法强。该伤害不受武器攻击力影响,享受超感强度加成,异常伤害加成,元素伤害加成,不区分弱点,没有距离衰减。超感强度的提升来自装备,所以提高元素武器伤害的方式为提升装备蓝图等级,而非武器蓝图等级。

3、混合伤害

顾名思义,能够同时造成以上两种伤害,并且能同时吃到这两种乘区加成的武器。因为两种伤害都加成都吃,所以武器与装备的蓝图等级都很重要,这种武器一般伴随着高昂的培养成本,目前游戏内只有三把混伤枪械。分别是手枪的沙鹰大白鲨,霰弹枪的两把AA12腐蚀和焚灭之引。

4、关于伤害稀释的问题:

相信很多萌新都不知道这个伤害稀释到底是啥意思,甚至有很多玩了两三个赛季的中登也没仔细去研究,大部分博主给出的建议都是让两个数值相近,这里的原因我给大家简单解释一下。

直接解释就是,40*20=800<30*30=900。

我来举个例子,我们打靶,靶子是普通敌人,对玩家有着5%伤害减免。假设我手里这把枪面板攻击力为100点,现在我有两套装备,第一套装备能增加40%的枪械伤害和20%的弱点伤害。第二套能增加30%的枪械伤害和30%的弱点伤害。计算公式为:面板攻击力*(1+枪械伤害加成)*(1+弱点伤害加成)*敌人类型。我们将上面两种情况代入公式来看结果。

第一套:100*(1+0.4)*(1+0.2)*0.95=159.6

第二套:100*(1+0.3)*(1+0.3)*0.95=160.5

结果虽然相差不大,但是160.5>159.6是客观事实。这个就是伤害稀释的原理,不改变总数值加成,只改变不同乘区的比例。这就是每个博主让你把伤害乘区弄相近原因。听不懂也没关系,只要记住让不同乘区的加成趋于一致便可伤害最大化。

如果上面的看懂了,那么最近很多萌新问我的一个经典问题便解决了,就是异常和元素哪个重要,由上可知一样重要,哪个少就补哪个。

异常版本更新异常物大改版流程一览

《七日世界》最近迎来了重要版本更新,本次更新对异常物系统进行了大幅改版,涉及机制调整、掉落优化和玩法拓展。无论是老玩家还是新手,都能从中体验到全新的挑战和策略变化,让你在游戏世界中探索的乐趣进一步提升。

12月24更新后会迎来异常物的大改版,推出战斗异常物技能系统

玩家在同步战斗异常物后会获得两个主动技能:战技和绝技,也就是小技能和大技能

战技是有CD的,CD结束就可以释放

绝技就需要充能,释放异常物后等待充能,充能结束才能够放出绝技

概括:战技是固定CD,绝技是动态CD

异常物战技展示:

电蝾螈的战技可以让角色进入风驰电掣的高速疾跑状态

空之子的战技会形成单向阻挡子弹的风墙

异常物绝技展示:

开启蝶的绝技可以获得持续自动追踪的攻击

迷你奇点会化身黑洞,将所有的敌人向内聚集

召唤红龙之后,可以念控为强力的红龙炮进行攻击

以后在外面也可以随时切换出战异常物:在装备背包界面切换

《七日世界》异常物大改版不仅优化了游戏核心系统,还提升了玩家的探索和策略体验。无论是完成副本、收集资源,还是尝试新玩法,都能感受到更新带来的明显变化,为玩家提供了更丰富的游戏乐趣。

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