原神水神芙宁娜强度测试全指南
《原神》是一款开放世界游戏,小编看芙宁娜的大招增伤效果基于气氛值,而气氛值又来自全队血量变动。强度测试表明,这是一个需要暖机时间的技能,瞬间爆发可能不如一些直接增伤的辅助,但持续作战潜力大。感到兴趣的用户们和小编一起看看吧。
原神明天就要正式上线全新的4.2版本,届时,水神芙宁娜也会进入到卡池当中,相信有不少玩家都已经准备好了抽芙宁娜的原石了吧,那么这里就提前为玩家们检测一下芙宁娜的真实强度,看看这个水神的强度到底如何,是不是真的属于当前版本的人权卡。
强度很高,值得抽取。
1.芙宁娜抽取意愿最高,近8成玩家选择抽取
从统计结果来看,选择抽取芙宁娜的玩家的得票率达到了80%占比,这是非常夸张的一个比例了,差不多相当于每10位玩家就有8位打算抽芙宁娜。
芙宁娜的抽取意愿这么高,是完全可以预见的,因为芙宁娜是枫丹的水神,每个国家的神都是非常关键的角色,尤其是在刚刚经历了须弥版本之后,须弥想玩草体系,草神可以说是必备的。因此每个国家哪些角色最应该抽,相信大家都已经有了经验,这次枫丹的水神自然也不会轻易错过。
2.水神专武抽取意愿高,但最终有多少人会下卡池还是未知数
从数据上来看,“静水流涌之辉”的抽取意愿也是非常高的,排名第二,甚至其他五星角色都高,要知道这仅仅只是一把武器而已。静水流涌之辉作为水神的专武,外观是非常好看的,强度想必也不会差到哪里去,因此想抽的玩家自然很多。
但是需要注意的是,这次水神专武卡池的另一把五星武器是碧落之珑,碧落之珑的得票数仅有800多票,排名倒数第一。因此想抽这把武器的人可以说是凤毛麟角,几乎没有人想歪到这把武器。
那么静水流涌之辉+碧落之珑的组合,可以说是一个非常极端的卡池,一把武器很香,另一把武器很毒,在这种情况下最终有多少玩家会愿意去下武器池,目前还是一个未知数。
一、普通攻击-独舞之邀
普通攻击
进行至多四段的连续攻击。
重击
消耗一定体力,释放独舞的气场,对附近的敌人造成物理伤害,并切换自身的始基力属性。如果场上存在元素战技「孤心沙龙」召唤的「沙龙成员」或「众水的歌者」,「沙龙成员」或「众水的歌者」也会更换为对应的阵容。
始基力:圣俗杂座
每隔一段时间,芙宁娜的普通攻击命中时,将根据芙宁娜当前的始基力属性,在命中的位置降下涌流之刃或灵息之刺,造成具有芒性或荒性的水元素伤害。
芙宁娜登场时,始基力属性为荒性。
下落攻击
从空中下坠冲击地面,攻击下落路径上的敌人,并在落地时造成范围伤害。
二、E:孤心沙龙
邀请孤心沙龙的客人们上阵,为芙宁娜的演出助兴。根据芙宁娜当前的始基力属性,邀请的客人分为「沙龙成员」与「众水的歌者」。
荒性
挥洒欢庆的泡沫,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并召唤三位「沙龙成员」:球球章鱼形态的「乌瑟勋爵」、泡泡海马形态的「海薇玛夫人」和重甲蟹形态的「谢贝蕾妲小姐」。
「沙龙成员」将间歇性攻击附近的敌人,并优先攻击当前场上角色的目标,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素伤害。
「沙龙成员」进行攻击时,若队伍中存在生命值高于50%,并处在附近的角色,则会消耗这些角色的生命值,并依据「奉献」了生命值的角色数量,提升此次攻击的威力:消耗生命值的角色数量为1/2/3/4名或更多时,攻击造成的伤害为原本的110%/120%/130%/140%。
芒性
召唤「众水的歌者」,每隔一段时间,受益于芙宁娜的生命值上限,为周围的当前场上角色恢复生命值。
「沙龙成员」与「众水的歌者」共享持续时间,芙宁娜通过重击更换客人的阵容时,将继承持续时间。
三、Q:万众狂欢
凝聚狂欢之意,构筑水沫的舞台,基于芙宁娜的生命值上限,造成水元素范围伤害,并使队伍中所有角色进入「普世欢腾」状态:持续期间,队伍中附近角色的当前生命值提升或降低时,基于提升或降低数值相对于生命值上限的比例,每1%都将使芙宁娜获得1点「气氛值」。
同时,基于芙宁娜持有的「气氛值」,提升附近的队伍中所有角色造成的伤害,获得受治疗加成。
持续时间结束时,芙宁娜持有的「气氛值」将被移除。
这些就是关于芙宁娜的全部天赋技能测试结果,低命的芙宁娜虽然就有着很不错的强度,但是目前最合适的配队选项只有那维莱特,至于之前的老角色并不是特别合适。
赛诺强度分析 原神抽取建议分享
角色简评
1、赛诺属于长时间战场输出,对后台脱手挂元素的角色需求比较大
2、赛诺主要的伤害为精通转化,未来可期性比较大(主要是因为目前草系角色较少)
3、赛诺不打超激化伤害会比较低
抽取建议
1、主打雷草超激化的站场雷C,站场时间比较长,依赖后台脱手挂草的角色
2、伤害主要依赖Q技能输出,非常缺充能(参考魈),所以依赖充能队友
简单总结
赛诺主要依赖Q技能输出,E技能和天赋都是服务于Q技能,而且依赖雷草超激化,未来可期性比较大(主要是由于现在草系角色太少),如果要玩草系反应,建议抽取;如果不玩草系反应则不太推荐。
详细分析
赛诺,作为须弥激化反应的第一位站场主 c,与一斗和魈类似是一个开大之后会变身暴力主 c,这类角色通常拥有非常高的爆发能力。但又并不像一斗和魈一样只能靠自身倍率打输出,赛诺是可以打激化反应的,所以他的输出能力还是很不错的,不过赛诺虽然强度在线,缺点也是很明显的。
首先就是赛诺的输出非常依赖大招,开大后不能换人,并且大招还需要80点能量,所以对充能的需求比较大,这样对圣遗物或者队友选择上都要满足充能才好。
其次就是要打草雷激化反应,目前已有的草系角色后台输出都不太行,也就意思着整个队伍中只能依靠赛诺一个人打输出,输出手段会比较单一,还有就是赛诺开大之前,草系角色能量也必须是满的,赛诺的输出不仅绑定自己的大招,同时还绑定队友的大招,两个大招同时转好才能打一套,所以在组队还是技能释放的时机就有比较高的要求。
此外赛诺是持续打输出的角色,遇到一些比较灵活的怪物就会比较难受,比如无相系列、遗迹巨蛇、骗骗花等等,总的来说,赛诺的优点是爆发极高,但必须是队伍里的唯一核心,对组队,装备、甚至是操作都有很高的要求,培养门槛有些高。
如果只看强度,并且当前还没有主C的话,可以抽一个,如果已经有了其他更强的主C,建议还是等一等。欢迎想知道更多原神攻略的小伙伴关注梦马内容库。
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