《原神》托马配队全攻略
《原神》是一款角色扮演游戏,融化流甘雨对挂火频率要求特别严格。小编测试了托马挂火,发现只有前几箭能稳定吃到融化。本文核心是托马配队思路,分析他在甘雨队中作为香菱下位替代的可行性以及伤害差距。感到兴趣的网友与小编一同了解吧。
《原神》玩到后期都会变成元素反应的时间管理大师。小编用秒表记录托马挂火频率时,发现他的技能CD像大学生的作息表——理论上很规律,实操总有意外情况。
1.砂糖(风)+胡桃+行秋+托马
输出手法1:行秋QEAEA+托马EQ(命中)+砂糖EAQ+胡桃A重*9+Q
输出手法2:行秋Q(不贴身)+托马Q(不命中)E(命中)+砂糖AEQ+胡桃A重*9+Q+行秋EE收尾。
原神托马如何配队
关于托马抢反应的问题,因为水火反应消耗量是2:1,所以仅仅当同时触发3次火属性反应的时候水会掉,如果按元素反应理想情况下画出时间轴大概是这样:
理论上来说如果时间刚刚好的话,只有第一枪和第六枪的时候会被抢掉反应,由于最后一枪的时候通常是放大招,则不会被抢掉反应,但是如果打得慢了,那就会被抢第三枪反应了。两个输出手法总伤害和时长都差不多,手法2比手法1启动更快一点,但是站位比较麻烦,可以看着选择。反应上理论至少会丢两枪的蒸发,如果打得慢了可能还会丢第三枪,所以虽然减抗多了20%,但是总伤害量比直接带钟离差不了多少,同时流**的也是延长而且麻烦了很多。
最主要的是胡桃最终还是要打融化流的,蒸发流的伤害始终就是这样,但是如果带托马的话就没有办法打融化流了。
另外,由于烟绯(4命)的盾的厚度和托马并没有相差太多,而烟绯并不会抢胡桃的反应,而且可以携带讨龙或者是金箔,所以如果没有托马而有4命烟绯的话,其实带烟绯伤害还要更高一点。输出手法和托马队也是一致的。
2.万叶+宵宫+托马+班尼特
输出手法:班尼特QE+托马EQ+万叶QE+宵宫输出
纯火的宵宫队,因为也没有反应,只需要减抗,所以在能发挥托马的护盾能力的同时也不浪费输出,而且因为是远程,所以抗打断效果也还好。
3.万叶+甘雨+托马+班尼特
输出手法:班尼特Q(不命中)+甘雨EQ+万叶QE(染火双扩)+托马EQ+甘雨蓄力
托马挂火和伤害能力是不如香菱的,只有前3发有风套减抗期间的蓄力是能反应到的,之后必须把射速降到3秒以下才能反应了,但是多了一个纸皮的托马护盾,对于甘雨融化流的新手来说还算可以用,伤害上少了香菱一部分的伤害,因为这个队里香菱基本打不到反应,所以本身伤害也没有多少大概也就30万左右,所以和香菱伤害比差距也就不到20万,伤害大头主要还是差在和甘雨的射箭频率上,如果3箭秒了还好,如果打到后面伤害还是降低蛮多的。
4.万叶+公子+托马+班尼特
输出手法:与万达香菱输出手法一致
万达国际的保命降配版,输出一定是低的,少了香菱部分的输出,正常万达香菱输出应该在60-70万左右,但是绝缘托马的输出也就20万不到,就是用40万输出换了个盾给公子保命了。
另外还有魈+托马的组合,其实不是很推荐,因为魈本身下落攻击是不能触发托马大招的,必须要落地补一下A才行。但是在实战中怪物并不是不移动的木桩,本身魈的下落攻击间隔就比较长,如果追怪的话更无法保证落地A的频率,这使得魈队里托马的这个盾非常薄,魈本身就属于容易受伤的角色,即使钟离盾也不一定能保证魈的生存,如果再配一个很薄的盾,基本上副本难度稍微有一点都起不到很大的作用了。
最近比较流行的几个配队思路了,大家也可以根据自己的角色进行不同的调整,只要按照自己对托马的定位进行培养就可以了。
《原神》班尼特阵容搭配
《原神》班尼特实战技能操作介绍
四命前or突破等级三前:这个时候的班尼特适合作为副C+辅助的打法使用。
突破等级三后:解锁核心技能无畏的热血,在美妙旅程领域内战斗力大幅度提升,可以作为主C使用了。
四命后:解锁技能热情不灭,在短暂蓄力后按攻击可以额外产生一次下劈攻击,进一步提升作战能力。
普通攻击 好运剑
班尼特的普通攻击为五段,前两段为速度较快的平砍,第三段为有着明显后遥的上挑斩,第四段为前摇和后摇都很大的突刺攻击,第五段因为有一个转身的动作前遥和后摇都比较大,但是可以使用元素战技或者换人取消和闪避后摇。
班尼特的重攻击是消耗20体力向前斩击两次的招式,有一定后摇,可以使用换人取消或闪避后摇,可直接长按攻击使用,也可在普攻第一,二,三,四段后长按攻击使用。
班尼特的普通攻击和重攻击的衔接手感和效果都很好,特别是在长后摇的第三段和第四段的普通攻击后使用重攻击更加明显,因为班尼特的元素战技可以在重攻击后使用,并且链接的速度并不慢,所以推荐使用普攻→重攻击→元素战技的输出方式,有大招的情况下可以使用大招→重攻击→元素战技的输出方式。
元素技能 热情过载
点按一次:对周身敌人挥出一剑,造成一定火焰伤害,最常用的一招,出招速度快,伤害不错,CD短。
短暂长按(下文简称一蓄);长按一定时间后班尼特身上会出现一个光圈,松开攻击后,班尼特会向前斩击两次,第二段会将敌人击飞,可以在悬崖这种位置做出地形杀的操作,四命后可以点击攻击键发出额外的下劈攻击,所以建议在四命后使用。
持续长按(下文简称二蓄):在短暂长按的基础上继续按住攻击一段时间,等班尼特身上出现第二的光圈的时候松开攻击,班尼特向前斩击三次,但是最后一击会将自己炸飞,等级三之前不建议使用,被炸飞的硬直很大,并且不能通过换人,闪避等方式取消硬直,第三次突破解锁无畏的热血此技能后,在美妙旅程的范围内,热情过载CD大幅度减少,并且持续长按不会炸飞自己。
热情过载的优点和缺点
优点:
1、对怪物施加火元素状态,对身上有着雷/冰/水等元素状态的敌人可产生超载,融化,蒸发等元素反应。
2、在秘境中需要烧掉荆棘或地图中烧掉荆棘开宝箱还有烧大丘丘人的盾牌时,很好用。
3、对冰元素深渊法师身上的护盾的破盾效果不错。
4、解锁一定技能后伤害很高。
缺点:
1、一蓄和二蓄的后摇较大,无法通过普通攻击,换人,闪避的方式来取消后摇。
2、有着一定的练度要求,除了点按外,一蓄需要在四命解锁热情不灭技能后才会比点按的收益高,二蓄则是需要突破到等级三解锁无畏的热血后,才不会炸飞自己。
元素爆发 美妙旅程
班尼特的核心技能,有着不错的伤害的同时,还可以治疗队友并且提供了一定攻击力加成
具体表现:
1、班尼特向敌人方向进行一次跳跃,下落的时候会产生一次火元素伤害,然后产生一个领域(地面上红色的圈)。
2、在领域内的角色如果生命值低于或等于70%,会持续回复生命值,治疗效果也会对队友生效。
3、如果生命值大于最大值的70%领域内角色会获得攻击力加成,数值等于班尼特基础攻击力乘以技能的加成比例(技能升级加成比例会提升),在一命后会取消生命值的限制(仅限攻击加成),攻击加成也会对队友生效。
4、领域为角色治疗或提升攻击力时,同时也会施加火元素状态,可以和旅行者的元素战技/爆发连动,当然被怪物使用元素攻击时也会产生元素反应。
5、第三次突破解锁技能无畏的热血后,在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且二蓄不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃(热情过载技能CD减少)能打出极高的爆发。
以上是班尼特主要的输出技能,接下来是班尼特的被动技能讲解
班尼冒险团,提升队伍中所有的火元素角色的生命值上限和基础攻击力
具体表现:
1、因为班尼特本身就是火元素角色的关系,这个是对自己本身生效的
2、元素爆发的攻击加成是和班尼特基础攻击挂钩的,表现不错。
3、在原神中一个队伍中有着两个同元素的角色的,元素充能效率会快很多。所以在队伍中带出双双元素角色时,这个技能收益更高了。
热情过载的冷却时间减少20%。配合技能无畏的热血,在美妙旅程的领域中能打出极高的爆发。
在领域范围内,热情过载的CD大幅度下降,并且二蓄不会把自己炸飞,配合大招本身攻击加成和热情复燃能打出极高的爆发。
原神新手指南练级组队体力上限体力使用商店神之眼NPC风场神庙冒险者协会烹饪地脉之花元素爆发战技风种子1.5浪涌之瞬祈愿1.5神铸赋形祈愿1.5浪沫之章任务1.5风行迷踪1.5迷城战线1.5折箭觅踪活动1.5精通移涌活动1.6武器up池1.6版本up池家园系统皮肤系统稻妻岛屿图鉴角色图鉴蒙德城班尼特诺艾尔菲谢尔可莉温迪雷泽迪卢克芭芭拉凯亚丽莎安柏琴砂糖莫娜阿贝多迪奥娜璃月港凝光香菱重云行秋魈北斗刻晴甘雨优菈烟绯钟离辛焱胡桃七七罗莎莉亚至冬国达达利亚旅行者旅行者稻妻神里绫华桐生万叶装备养成武器单手剑双手剑长柄武器法器弓圣遗物时之沙死之羽理之冠生之花空之杯道具食谱素材特产食材冒险地图BOSS宝箱岩神瞳风神瞳任务隐藏任务主线任务神魔任务传说任务以上内容持续更新中
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