《永劫无间手游》胡桃使用攻略
《永劫无间》是一款动作游戏,胡桃的玩法在辅助英雄里独树一帜,既有趣又很考验意识。小编觉得,支撑起胡桃整个玩法的,就是她这套以治疗和连接为核心的“辅助玩法”。玩家水平的高低,很大程度上看的是对这个玩法的理解和执行能力。感到兴趣的朋友跟着小编一起看看吧。
先说下胡桃的技能。胡桃的普通技能是用一根线连接到队友,被连接到的队友会持续恢复血量。然后普通技能是有分支的。胡桃的普通技能还能让胡桃变成布娃娃附在队友身上,不仅可以提升角色属性,而且胡桃还能为队友回复血量,或者击退敌人。
而胡桃的大招则是在原地留下一个法阵,为处在法阵范围内的所有己方角色回复血量,清楚debuff。这个大招也是有分支的,胡桃还能召唤一个伞为队友回复血量。
从技能效果来看,胡桃并没有什么强势的受击技能,极其容易被秒,因此胡桃在三排中打的就是三号位。对自己操作比较有信心的朋友,普通技能则可以选择庇护。如果操作不好的朋友则可以选择庇护附身,一旦接战,则变成布娃娃附身在队友身上来打架。而大招则选择净天地就行了。一般都是等着队友甲破了,或者自己甲破了就放。然后所有队员在法阵里打就行了。
总的来说,英雄打法还是根据英雄技能来的,像胡桃这样的英雄,一般都是站在最后面的。看情况回复队友血量就可以了,然后再趁机补上一点输出,跟队友一起打架,同时也要多注意自身状态,及时回复。
永劫无间手游升龙操作指南
一、快速升龙核心触发操作
快速打出升龙的核心操作有两种,操作的关键在于“衔接流畅度”——需让蹲伏/滑铲状态与右键平击无缝衔接,成功触发后即可将对手击飞至空中,为后续连招铺垫基础。
1. 基础触发:按下蹲键后,立即衔接鼠标右键,快速完成蹲伏与平击的切换,即可触发升龙;
2. 贴近触发:奔跑过程中,通过滑铲快速贴近敌人,滑铲结束瞬间秒接鼠标右键,同样可高效触发升龙。
二、不同武器的升龙衔接差异
升龙虽为游戏通用机制,但不同武器的攻击节奏、重量不同,导致升龙衔接的流畅度和适配时机存在明显差异,需根据武器特性调整操作:
- 太刀、双刀:适配性最高,可在普攻连段的任意阶段,顺畅衔接升龙,操作门槛较低;
- 长剑:更适合在右键第一刀命中敌人后,衔接升龙,此时衔接更流畅,不易出现后摇卡顿;
- 匕首(攻速快类武器):任意一段普攻后均可快速衔接升龙,但想要打出更流畅的连招,建议在右键蓄力攻击第二刀命中后,接闪避再衔接升龙;
- 阔刀、斩马刀(重型武器):升龙难以嵌入常规普攻连招,需寻找敌人僵直、技能真空期等特定时机,才能顺利触发。
三、升龙的高阶应用技巧
升龙的高阶用法核心的是“融入连招循环”,而非单独使用,这样才能最大化发挥其优势,打乱对手节奏、创造进攻机会:
1. 贴近起手:单独用升龙起手,难以命中移动中的敌人,建议通过“奔跑→滑铲”快速贴近敌人后,再衔接升龙,提升命中概率;
2. 骗取振刀:平A两下后,敌人大概率会准备振刀反击,此时可迅速按下蹲键取消攻击后摇,立即切换为升龙攻击,既能躲避振刀,又能击飞敌人;
3. 衔接高伤连招:在成功振刀反击,或用钩锁先手控制敌人后,升龙是衔接高伤害连招的黄金起点,可快速衔接空中连击,打出高额伤害。
四、进阶技巧:连续升龙与连招组合
若想实现更强的压制力,可尝试连续升龙及专属武器连招组合,进一步提升对战优势:
1. 连续升龙:第一次升龙命中,将敌人挑至半空后,敌人会进入短暂受控状态。此时需迅速按住方向键调整站位,贴近敌人落点,在其即将落地前,可选择空中左键追击,或快速重复“蹲键+右键”的操作,理论上手速足够快、准头精准,即可实现无限升龙压制;
2. 武器专属连招:以太刀为例,可通过绳索定住敌人后,衔接“平A三下→升龙→落地砍→秒蓄力→平A+升龙”的连招,打出高爆发伤害;
3. 闪避的配合:闪避不仅能躲避敌人攻击,更是取消攻击后摇、让连招更流畅的关键。在打出升龙后,合理衔接闪避,可保持进攻主动性,避免被敌人反打。
永劫无间手游充值选项有哪些 收费方式详情
《永劫无间内测服》是款让选择困难症破产的时尚手游。小编亲眼见证过有人对着二十种武器皮肤纠结到对局开始,最后怒买全家桶。要知道在这个战场,死亡只会掉分数,但错过限定可是会掉san值的。
永劫无间手游还是属于可以免费下载的类型,但是手游大部分都是有充值系统的,该游戏也不例外,最为常见和基础的就是外观系统,玩家们在游戏内除了最基础的外观之外,还可以通过购买或者是任务活动等方式免费获取不同的外观套装,够买除了游戏内的货币之外,有些还特定需要玩家充值够买,相信很多小伙伴们都知道这一点。
除此之外,手游一般还会设置各种月卡或者是首充等制度,这些制度一般都会设置等级,根据玩家们的充值情况给予相对于的等级奖励,相较而言,月卡给予的福利性价比最高,在条件可以的情况下,玩家们一般都会选择充值月卡。
当然,游戏内还有众多的礼包可以获得,玩家们除了可以开出游戏内的货币之外,还可以开出各种道具和材料,这个时候玩家们在材料不足又不想花时间去囤货的情况下就可以有选择性的购买礼包。
在手游端肯定会舍弃掉买断制这个东西,手游的市场还是很大的,应该会向武器皮肤以及人物的挂饰之类的这些东西来设置氪金点,但对于整体游戏的平衡以及公平不会有太大的改变。
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