《炉石传说》新版本中速猎思路教程

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,打德鲁伊,除非对面天胡,不然中速猎的场面压力能让德鲁伊非常难受。小编的调整思路是,别怕损失,直接铺怪打脸,防好横扫,德鲁伊的回复能力不足以支撑他们拖到后期翻盘。感兴趣的网友和小编一同了解吧。

炉石传说新版本中速萨

说起猎人也许有人会说猎人没什么技术含量。诚然比起很多后期卡组,猎人显得单薄不少。但是我觉得猎人也是有不少的可玩味的地方。卡组请见图片,其实和主流的中速猎没太大不同,值得一说的就是驯兽师一张、犀牛一张、弓满编、其余也无什么出奇。

重点想说的是思路:有大神说过,每个卡组都有自己的定位,几乎不可能有任何一个卡组兼顾每盘游戏的全部阶段。这句话我深以为然。卡组之所以叫做“中速猎”,顾名思义就是要在中局发力,在尾盘还没到来或刚刚到来的时候结束比赛,这样才算是打出了自己的强势期。

不少玩家都玩猎人,赢局自不必说,输掉的比赛中,无非是两种:过度解场导致伤害不足(猎解死);根本不解场导致局面崩盘。个中原因除了发牌员心情以外(猎人基本无过牌,过牌基本靠喊),对场面的理解至关重要。

当今天梯横行的职业大概有4种:萨满、战士、猎人、小德。下面分别阐述:

萨满强是公认的,但是我觉得猎人仍然可以做到和他强行55开(胜率请见图片),起手没什么说的,留低费随从,最好有把弓在手,这样能稳健不少;另外,卡组特地带了一个飞刀,就是怕hold不住的时候可以放一波狗,有时可以扭转乾坤。另外,后手的话力推留下大软,一般到4费时萨满的小爪子是用不光的,或者吃个6片装的自杀锤就更爽快了。

最近防战居多,龙战少了。思路就是一个字“抢”,我的理解里,除了牧师没有职业有资本和防战拼后期,所以整盘比赛猎人要做的就是抢。狼外婆和33狼争取早上,这样即使5费吃一波乱斗,场攻依然可观,让节奏始终保持在你打、战士解的圈里。战士解会跟不上的,7、8费强势期,战士往往就被带走了。

德鲁伊胡与不胡是两个职业,胡了不讨论,谁也不是对手。但大多数的时候都是不胡。不胡的时候,德鲁伊一般来说节奏是偏慢的,往往5费时猎人场面有3-4个怪,小德一个没有或只有一个33成长。德鲁伊回复能力不强,充其量是个6费月亮门。直接铺怪,打脸。看情况防好横扫也就是了。他8费想上螺丝的时候,场面往往有4个或更多的怪,已经于事无补,上7510有致射伺候。一般等不到导演就再见了,即使导演来了,手握杀戮也是可以安心看电影的。

内战看起手和理解。我觉得关键点是谁手上有弓,有弓舒服很多。另外连上其他对战也算在内,5费犀牛一波往往可以神返场,对方必须交个大解来对付犀牛,因为大家都明白不解犀牛后面的伤害有多爆炸。。

说了很多,很多也是词不达意,希望各位见谅。只是想把自己的一些感受分享给大家,毕竟都是长时间徘徊在传说边缘而上不去的人(相信很多人也和我一样),需要我们做的就是摆正心态,不要太执着于某一局的得失或运气,只要保证自己的胜率,就一定能上传说。

炉石传说龟壳战卡组上分指南

这套卡组是被近段时间很多玩家所嫌弃的一套卡组。这套卡组名副其实的疲劳战,打的对手进入消耗状态最终因为治疗跟不上而消耗死亡。可以看到作为一个防战,戴上了2个盾猛、前期的解牌去掉了几张,加入了死亡领主、乱斗、萨兰德、女王、图哈特、血吼等拖延卡牌。为的就是让战士进入到后期。

卡组详情

除了一系列的防守之外,还加上了后期的高输出,让对手疲惫解场。顾暇不及,最终赢得胜利。

这套卡组打内战很好打,基本上胜率很高。而仔细一看,血吼有2张。那么我们的解场能力便会更强。打过几次大王术,没变大王就已经会不想打了,等变大王都快疲劳死了,留好乱斗不虚。如果你想让对手死亡更快,还可以带个爆牌鱼,打防战更佳。

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