《炉石传说》龙争虎斗加基森美工访谈解读

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《炉石传说》是一款卡牌游戏,卡牌原画的质量一直在提升。小编注意到,Ben提到他们对旧素材库里的作品,如果觉得可以改进或更贴合卡牌,就会选择重画。这种对细节的追求,也让龙争虎斗加基森的每张卡牌都经得起打量。感到兴趣的用户与小编了解了解哦。

我们很幸运能采访到高级游戏设计师Mike Donais,美术总监Ben Thompson和公关部经理Lyndsi Achucarro。来自Reddit的版主有Deviouskat89, ScarletBlis和scene_missing。这是这段访谈的第一部分。

Lyndsi:你们俩要不先自我介绍一下?

Mike:我叫Mike,是一名炉石设计师。

Mike你好。

Ben:我叫Ben Thompson,是现在炉石的艺术总监。记住,不是BB,是BT。

你要是BB,我们早就听出来了。

Ben:哈哈是的。

炉石传说龙争虎斗加基森药水配方

去年我们在这里采访的时候,都能隔着门板听到他在隔壁。

Ben:当然。

Lyndsi:他昨天还在这儿呢,我那儿的角落都能听到他在走廊里。

Ben:你们可以想象一下我每天坐在离他一米多的地方工作的情形。

Mike:我和BB之间隔了两个会议室,但这点距离也并没什么卵用。

Lyndsi:只要你在公司范围内……

所以Ben,你是炉石团队最开始招的美工。现在你们团队有多少人了?

Ben:不算我的话10个人,算上艺术总监就是11个啦。

你是头儿当然要算上你。

Ben:其实现在我做的美工没以前多了。

Ben:事实上,我们在做Naxx的时候需要为30张卡牌做美工,我们最终用实体卡牌大量的旧原画把这30个坑都填上了。等到GVG开始,虽然偶尔会用一下旧图,但基本都是原创了,再往后也是这样。但一路下来,我们总会时不时回头再看看有什么老东西可以借鉴一下。我们对旧素材库里优秀或适合新版本设计的作品有一个绿色通道的政策。如果我们觉得有地方需要改进,或者说让原画更贴合这张卡牌,我们就会重新画。

Ben:有些是的,这完全取决于艺术家本人的意愿。我们没有具体的要求,只要艺术家们觉得他们能最好地表达自己就好。我们这边种类范围很广,有人只画油画,有只画电子画的,有用丙烯的,也有各种混合的。像Zoltan Gabor他们先用丙烯或者水彩作画,再到电脑上加上最后的光彩效果。这种多元化的艺术方式还是很cool的。

Ben:基本上我们对想要完成的卡牌有个列表,然后我们把那个列表交给我们的“外包”负责人Jeremy Cranford。我们全部的“外包”工作都由他来完成。他负责判断哪个艺术家适合画什么卡并把任务交给他们,因为有些人适合画人形,有些人适合画怪物,有些人适合画道具或者远景。完全是根据情况而定。Jeremy在过去的10-15年在画界积累了不少甚至长达15年的老交情,这方面他有很多资源。他是我们团队的一大人才。

不过,我们团队或暴雪内部也有很多人时不时会负责画一点。暴雪自家的美工每个系列都至少会介入1到3次左右,工作内容涉及的卡牌数量各不相同。

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Ben:没问题,我来讲艺术团队的部分,然后让Mike来说设计方面的。艺术上来讲,这基本上是头一遭有如此多IP(版权游戏素材)汇聚在了一起。上一个如此盛况已经是LOE的时候了。但这次在上次的基础上又迈出了一步。在背景上,一开始我们已经有了加基森这座城市以及很多设定好的内容,所以我们不需要费很多脑子在概念上。但没多久我们就发现,来自wow的加基森与我们要做的加基森大相径庭,不论是从时间跨度上还是内容本身。我们很快发现我们需要补充很多元素。所以那个在嘉年华舞台上讲了很多有关概念艺术的Jomaro(Kinred,概念设计师)负责了大部分家族的设计,展示了对各大种族的剖析及他们各自的亮点。

另一位触及概念设计的设计师Charlene Lasonnf为我们提供了很多建筑的早期设计,那些手绘并上色了的稿件基本上都出自他手。但团队里每个人都为进度条贡献了不少。Jerry Masko根据Charlene的建筑设计制作了棋盘,设法让四个角落建立起了内在的联系。在这之后,团里每个人都开始慢慢地添砖加瓦,不仅是加基森的现在与将来,而是作为一个暗金教的含义是什么,作为一个污手党的含义是什么,这个含义在玉莲帮身上又会有怎样的不同。并给予他们的标志不同的形状与色彩。

Ben: 当然,这里头是有这类元素的吧?兔子罗杰在这种无厘头式的搞笑警匪风格上做的很棒,它差不多代表了一个时代。在艺术团队内讨论这件事情使我们唤起了很多(灵感)。比如纽约的帮派们。我们是如何区分那些同样都是在纽约的帮派的呢?其实都是一些细枝末节。本地人都带着高帽,死兔帮们可以从他们的手帕(来辨识)。所以他们是如何做到如何这么好地运用这些颜色与图案的呢?我们自己做的时候也要从中取其精华。我们揣摩教父这样的电影,玩味那种已经深入我们社会认知的帮派文化——这个概念已经像有组织犯罪般普遍了。当然我们会对它们进行一些处理,并将其与魔兽世界的背景知识联系起来。

Mike:这真的是美工与设计团队一起坐下来把这件事搞定的。我们知道我们这次要制作的并不是既定的主题,但我们知道也我们时间很充裕,所以我们可以慢慢讨论和试验。一开始我们也不知道如何去把这些家族分配给各个职业。那个职业应该要符合这个家族的气氛。所以我们士气就有点低落。但Jemaro就会说“好,总有一些原有的元素要与黑帮的画风相融合,所以我这儿有些想法。这些是他们可能会持有的枪,这些是各个种族们原有的样貌,以及他们的黑帮版画风。你看这个鱼人——他的黑帮版长什么样呢?他的玉莲帮版本呢?还有他所有家族的版本呢?还有暗金教”。

他做的所有这些画风转变的工作是非常棒的,因为我们看着这些变化就更容易开始思考。我们就开始想,“好,既然我们已经把画风转变成那样了,那也许这个职业就不属于这个家族了,这个和那个又有点重叠了”,或者说,“噢,我想通了。贼应该属于玉莲帮,因为玉莲帮都是有关潜行刺客的,这恰好也是贼的职业特性。然后因为污手党会有枪,猎人就会比较搭,即使这把枪里射出来的是食人鱼。”看着这些搭配浮现出来是很cool的。

这里有一些来自网上的问题:你们觉得现在扩展包内的卡牌有可以永久纳入标准卡池的么?会有把卡加入或者移除标准卡池的动作么?而不是只是削弱那些经典或者基础卡。

Mike:我们对如何标准模式如何完成版本更迭进行过很多尝试。第一次就是在去年(标准模式的开启)。古神版本刚出时人们当时都很喜欢,一切都是那么新鲜,大家都很热衷于在这个新的模式里尝试新的套路。而随着越来越多的卡退到狂野,狂野会变得比现在更有意思。与此同时,标准模式迎来新一轮更替时又会变得很有意思。再说说今年——“该有什么东西有所不同么?”我昨天还在和龙王聊天,问了他这个问题。能了解我们的玩家,Reddit等论坛的想法是很棒的。人们经常会有我们想不到的点子。他们甚至比我们还担心/关心一些我们还没想到的单卡。

说到龙王,我看到这系列有不少龙牧相关的卡,希望他对此感到开心。

Ben:(笑)是呀,他特开心呢。

说到这个,我们社区真的很想知道你们对他们在customhearthstone(Reddit的DIY版块)上自主设计的卡牌有什么想法。从卡图上也好,或者设计上也好,那些卡启发到你们了吗?

Mike:当然,我很喜欢。我很感谢他们想出了那么多不同的点子。我们有很多硬性的卡牌设计的原则,所以要想想出符合全部原则的卡是很难的。所以每次我去subreddit上浏览时都是抱着去寻找灵感的起点的心态。这些特别奔放和疯狂的卡看起来是很有意思的。并且,我即使不抱着寻找设计的心态,为了娱乐一下去看看这些卡也是非常棒的。他们有很多很cool的元素并且他们为此付出了不少努力。

这儿还有一个来自社区的问题:在设计卡牌的时候会考虑到世界锦标赛么?或者进一步说,你们为竞技炉石打造卡牌时的过程是怎么样的?我知道竞技选手对那些随机效果有着更多的抱怨。我们刚刚才见识到在跳蛋少年对Pavel的第六局时大概有3到4个随机效果完全是一边倒地倾向了Pavel那边,并完全主宰了那局游戏的结果。本来Pavel可能直接就回家了。

Mike:所以其中我们很重视的一点,就是在世界锦标赛中比赛要在多局对弈当中产生结果,比如bo7。这样就确保每场比赛可以涉及到很多抉择。这些抉择是非常重要的。当在比赛里做出选择时你经常有机会可以为幸运女神眷顾你的那一刻做好准备。举个例子,你场上有个大螺丝,或者对手场上有个大螺丝,你到底是选择铺一地杂毛呢,还是用很多资源去把它解了呢?你是有很多选择的。所以即使有很多随机因素参杂其中,你也可以通过自己的选择来让运气更好地站在你这一边。每次看到有人打出女王的时候你就会看到双方选手在思考,“我现在出女王是个好时机么?到底应该不理她让她随便拉一个还是全部换了?或者我上几个杂毛让她拿比较小的怪?”对吧?所以这些看似随机的选择背后都是有大量的技术含在里面的。

这次在MSG当中我们又设计了一大堆发现机制的卡牌。现在大概已经公布了5张了。这些卡就是技术与随机结合的最好写照。你会看到3张牌。你是否需要一张后期牌呢?这是一个什么样的对局?长期来讲,你会需要一些比较特殊的东西么?短期来说,现在的场面怎么样?所以我觉得发现机制是一个我们在很多系列中都添加的,能让技术与随机性很好结合的机制。

我觉得打自你们出了带有这个机制的卡他们就一直很流行。它也是随机,但是上下限都没那么浮夸。因为玩家总会挑选自己觉得最适合的卡所以像是一种加强版的运气。

Mike:是呀,而且这会让游戏每次玩起来变得更有趣,因为你每次发现的时候都会看到你没见过的卡。出现不同的卡牌组合会衍生各种不同有趣的情况。

《炉石传说》克苏恩大体系实战教程

炉石传说OTK克苏恩贼卡组分享

本人在开新版本前几乎只打竞技场,所以这套牌的思路非常简单暴力:单卡质量第一!

本着该原则我带上了克苏恩体系的优质生物,带上无面,皇帝,水爸爸之类的质量生物,带上两法力浮龙给自己一个天湖的机会,然后带两碧蓝幼龙,两虚灵,1宝典保证过牌。再看了一眼卡组,发现有4张法强了,于是乎带上了两奥术冲击。最后还剩3张卡位,在火球和变羊之间纠结了好久,最终决定带两变羊一火球。好了,这便是这套牌的由来~

之后对战中发现这套牌比我想象中的要强,特来NGA分享一波。曲线平滑从不卡手,过牌富裕,前期稳定,后期强劲。以75%的胜率,15胜5负的战绩上了传说

《炉石传说》:新版宇宙术卡组详细解析

炉石传说麦迪文宇宙法卡组分享

打萨满好像就输了一把天胡的打脸萨然后我没抓到雷诺大小软被活活锤死,别的真的很好打。现在萨满起手一般都是1费挂爪子或者硬币跳234的,起手一定要找末日小软,然后就是恶魔之怒地狱烈焰和123费除了大地环的生物。硬币跳234的萨满上个末日对面是一定解不掉的,这样对面就完全没节奏了然后我们慢慢3费4费拍怪让对面解或者没怪抽牌找AOE。

血法师这张牌打萨满莫名的好用,配合恶魔之怒全场打3清狼魂火蛇马桶还能过张牌,或者直接暗影烈焰全场打2清图腾,暗影箭解火元素055。一般AOE清两波萨满就没什么牌了,我们就可以拍打怪碾压了。

打战士猎人骑士我没想到胜率也挺高的,可能就因为大小软。

打法师德鲁伊是最无聊的对局了,打天胡德硬币激活鹿盔这种估计什么职业都打不了,正常的德和法师都是前期你来我往打个10几回合,最后对面剩个不到10张牌上傻龙输赢就全看傻龙发挥,真的很没意思。

炉石传说:竞技场排名表与职业解析

炉石传说卡拉赞版本中,竞技场的禁卡表发布让原来的环境发生了挺大的波动,下面来分析下当前环境各职业的排名:

炉石传说竞技场赢几场不亏

由于火焰之地传送门的出现,再加上原来的优质法术,后期能力堪称无解。

火焰之地传送门(9.5分 这个已经是我个人目前给出所有卡中的最高分,只有机械包刚出那个版本的动员我曾经给过10分),堪称目前竞技场最强卡之一,集直伤,解场,返场与一身,变态之处应该无需多说,唯一缺陷应该就是需要7费了。

呓语魔典(7分),很不错的一张弥补曲线的牌,个人使用过很多次之后发现给较坑法术的几率很低,经常还会有意外惊喜。

麦迪文男仆(7.5分),不亏身材的2费怪,能配合奥秘打出战吼更是变态,唯一需要注意的是不要太贪于一定上要出战吼,该裸下就裸下,而且这张卡还提高了奥秘的抓位。(顺便说一下,在目前版本中,反制是一张很优质的奥秘,现在JJC里零件并不多见,只要你自己注意下使用时机基本反制都会比较赚)。

火把,碎雪,无面召唤者,这3张卡都是比较不错的卡,特别是无面可能算是6费最优质的随从,禁了之后对法师略有削弱,但这点削弱完全比不上新卡带来的提升。

在目前状态下,抓牌的时候不太容易抓到比较多的优质解牌,对于一个以抢节奏为主的职业来说,节奏牌的减少导致强度下降了一些,不过依靠职业特性还是占据了第二的位置。

吹嘘海盗(8.5分),实际使用过很多次之后,发现偷的牌平均水准比较高,出了内战之外偷到的牌还能被虚灵商人减2费使用。再加上他本身能帮助盗贼很好的打出各种连击,更能很舒服的填充费用,让盗贼的整个节奏都更加紧凑。

虚灵商人(8分),5费56的身材已经足够强大,特效更能配合吹嘘海盗,剽窃,幽暗城商贩偷取到的牌减费。在目前版本中,个人认为盗贼是比较需要4.5费优质战场生物的,纯快攻在现在的环境中并不太好用,打大后期又容易被其他职业拖死。

致命餐叉(6.5分),3费32的身材比较亏,被2费怪白换,打不过主流的3费怪,被大部分4费怪白吃,容易拖自己的节奏,亡语效果看着不错,但给的32武器需要3费出也有点尴尬。

理发,幽暗城勇士,2张都是盗贼很好的前期节奏牌,特别是理发本来个人认为是很多时候抓位比收割机还高的一张牌,由于这点我认为盗贼这两张卡被禁是比较大的削弱,是此次禁卡最大的输家。

出乎意料的,在经过KLZ新卡和禁卡后德从公认的倒数第三跳到现在这个位置,因为禁卡和新卡都对德有比较大的提升,最近我德也玩的比较多,发现野兽COMBO比较好选,有时候展览馆守卫复制一个高质量野兽就直接致胜了。

魔法乌鸦(8分),强度出人意料的高,一费22的身材,还是野兽。德这个职业本身最缺的就是灵活性,这张牌让德可以比较完美的填补曲线和费用,各种配合一些野兽COMBO。

展览馆守卫(8分),这张牌只要复制到一张野兽就不亏,复制到3费野兽已经超模,复制到更加优质的老虎,熊德等野兽更是恐怖,不光强度高,这张卡复制到优质野兽时也是一张节奏卡,小德这个职业最缺的就是节奏,唯一的缺陷是需要比较多的野兽支撑,当节奏不好时,德的野兽容易站不住场。

月光林地传送门(7分),出的6费比较看脸,这张卡主要是由德本身的节奏决定优秀程度,当你已经有大怪站住场时,吃对面一个再给怪奶回来,还能出一个6费怪就作用很大,当你自己血量完全足够时,只是为了出一个6费怪强行奶下自己脸时就挺一般了。

野蛮之际,生命之树,星界沟通,这3张是竞技场中的绝对烂卡,被禁掉是绝对让德开心的一件事情,自然印记,丛林之魂,剧毒之种算是3张将将合格的牌,都容易卡手,发挥效果一般。总体来说这次禁卡对德的提升蛮大的。

受这次版本变化影响最小的职业,KLZ新卡都属于能用但不强的,也没有任何的禁卡

银月城传送门(7分),总体使用下来的感觉是比王者和圣印都略差一些,而且有时候出的2费怪还会坑自己。

夜宴骑士(5.5分),即使有龙,三费23带2个11也不算太强势,没龙出个3费23简直很亏,虽然由于书卷龙和虚空幽龙史学家的出现,现在竞技场里龙变多了,但还没到能让这张牌比较稳定触发战吼的局面。

象牙骑士(7分),还不错的一张牌,能让骑士找一张当回合或者接下来比较合适用的法术,不过由于骑士的法术整体并不算太好拖了后腿,6费44的身材也有点差,横向对比法师的虚灵巫师简直不是一个档次。

此次骑士没有任何禁卡。

说实话,猎人此次的爆发让我自己都没想到,直接从稳居倒数第2,跳到坐5望3的局面。从KLZ新卡来说其实提升虽然有,但不算太大,影响最大的是禁卡,应该是此次禁卡收益最大的职业,禁卡后玩了好多轮猎人最低6胜,感觉现在猎人曲线抓起来舒服了很多,像刃弩,放狗这样的猎人极品牌更是基本每次都能抓到了。

慈祥的外婆(8分),基本能稳定的帮猎人前期站住场,不管是配合刃弩或者野兽COMBO都很舒服,强度出乎意料的高,让对面解不解都觉得难受。

神秘女猎手(8分),3费34的身材裸下完全不亏,让猎人又多出一个优质战场,而且站在场上对对面就是个威胁,如果能挂上免费奥秘更是抢节奏厉害,让本来一些猎人比较尴尬的奥秘都显得舒服了很多。

豹子戏法(6分),实用效果很一般,可能就前期卡对面后手的硬币或者后期防AOE比较好用吧,当对面没有法术时更是尴尬。

秃鹫,森林狼,子弹上膛,召唤宠物,这些是典型的竞技场垃圾卡,眼镜蛇射击不管是打伤害和解场都不算优质,毒镖陷阱也是一个很尴尬的奥秘,可能就狙击在JJC中表现还算不过,但本身也不是很强,禁了这些卡子皇后,当我自己没打的时候还觉得一般,但真正自己玩了比较多轮之后,会很明显的发现抓牌抓起来舒服了很多,特别是前期曲线抓起来更加舒服了。

此次新卡较大增强了萨满的补刀能力,不过还是没解决萨满老大难的过牌问题,477这样的优质生物也比较难抓了,萨满现在属于上限很高下限也低的角色。。当你抓了一套好牌时很容易高胜,但当你牌比较烂时是真的难打。

幽魂之爪(8.5分),当你没有法强时是一张一般的补刀,但当你能声控图腾时简直变态(昨天我连续2轮德11-3,其中有3把都是跪在对面萨满1费爪子2费法强图腾手里)。

大漩涡(7分),看着很美,但当你没有法强配合时表现一般,出的一费怪正常水准也比较差。

邪恶巫医(6分),勉强能用,不够优质,萨满法术虽然还算不少,但真的还挺难配合的,身材亏一费4费裸上不太能接受,到后期的话还是更加希望来一些简单粗暴的牌。

图腾之力,尘魔,活力图腾是比较渣的牌,但我个人认为先祖治疗,风语者,沙锤萨满祭祀在JJC里的表现都不算太烂,只是使用时机需要把握的好一些,整体禁卡对萨满的增强不算太大。

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从上个版本的抢3沦落到现在这个地位,一个原因是食尸鬼和牙签2张极强的补刀抓到的概率小了很多,新卡也算各职业中比较烂的,总体来说战士想要高胜还是要取决与抓不抓的到一些优质的武器。

愚者之灾(8分),出了卖脸容易卖太凶和不能打脸外没什么缺陷,解场一流,是这次战士新卡中唯一还算不错的牌。

保卫国王(3分),偶尔有奇效,绝大部分时候没什么卵用。。。拿过一次实验效果,再也不想拿第2次了。

铁炉堡传送门(5分),最垃圾的传送门,和别的传送门都没的比,同样是回血出怪,月光是6费回6出6费怪,这个强行5费就只出4费怪,还只能奶脸。然后4费还突出一个差身材的怪很多,期望值很低,除非你RP爆发出一些4费怪中爆炸性的77,,56等。

战歌,加固,是典型的竞技场渣卡,执斧者也算是平均水准之下,但冲锋,狂暴,弹射之刃虽然会卡手,我个人认为是JJC里经常能发挥不错效果的牌。。光从禁卡来说算是正常水准吧。

术士曾经是我均胜最高的职业,但悲剧的是从黑石山开始基本都一直在吃老本,再也没有太大的提升,虽然其他职业爆发越来越高,卡牌质量也越来越高,术士越来越难玩了。居然沦落到现在的排位。

镀银魔像(5.5分),就是一个比较差的3费,你想要在竞技场里打出弃牌的COMBO太难了,有句名言:JJC里不相信COMBO。

马尔扎克小鬼(6分),就是一个很一般的1费怪,看不住任何两费怪,效果基本可以无视,唯一及格的理由就是他是个1费恶魔。

附灵术(7.5),还不错的铺场牌,也只是略好于中立白卡白银之手。

综合说来就是所有职业中新卡最烂的之一。

术士的所有禁卡都不能算是太垃圾的卡,可能心能魔像和遗物搜寻者比较烂,但在自己战场时都可能有很好的效果,虚空碾压者,魅魔和拉法母的诅咒我从来没认为他们是烂牌,感知恶魔当你选到恶魔体系的时候也有奇效。从禁卡上来说术士又是输家。

新卡禁卡都是输家,再加上一直在吃老本,堕落到这个位置也不出人意外了,但术士这职业由于英雄特性,只要选到节奏不错的牌,12胜也不会太难。

稳定占住最后一位已经好久,真是不知道怎么拯救安度因了,这次虽然禁卡和新卡对牧师都有提升,但由于落后太多,想追赶上其他职业还是太难。

宴会牧师(8分),很强的一张4费战场,身材适合牧师,而且牧师特容易节奏掌握在对面手里,当被对面抢血时很多时候牧师并没费用去使用英雄技能回血,宴会牧师让你用法术解场时还能给自己回血的特效很好用。

玛瑙主教(8分),很难亏的一张牌,除非你死过一些11,不然拉出复活一个2费怪都不算亏的,能复活4费以上怪更是非常赚。

禁的所有卡都算是比较垃圾的卡,心灵震爆,心火,策反可能还有些用吧,整体上来说禁了这些卡对牧师是比较大的提升。

巴内斯,垃圾橙卡一张,在JJC里只有拉出优质亡语才不亏。

莫罗斯,偶尔有奇效,不过建议不要选,特定情况下宝石甲虫发现了还不错。

馆长,整体上一般,有点慢,不过正常来说至少帮你过2张牌。

王子,T1橙,不过也不算太好,节目效果爆炸,好牌选了他有时候甚至会降低强度,因为他会污染牌库,高质量橙卡以高费居多,到手了还会卡你手。

麦迪文,可能法爷选他很不错,其他职业都一般,只有法爷有比较多的优质高费法术。

紫罗兰法师,对卖脸职业都算是一张不错的3费,特别是盗贼和战士。

展览馆法师和机械动物管理员,整体上一般,就看你选到多少野兽,龙,鱼人了,正常来说算是能接受的5费和3费,偶尔能赚的比较多,正常的期望值是给一个怪加2加2。

奥数巨人,又出了一张比较垃圾的巨人,就法爷这种容易选较多法术的,有时候可以拿一下。

奥能铁匠,比我原来认为的好用,实用效果比较不错,只要你下他的时机把握好。

橱柜蜘蛛,比较烂的3费,需要有野兽COMBO才会有用一些。

书卷龙,上限很高,下限较低的一张卡,取决与选到了多少龙。

沟渠潜伏着,还不错的一张牌,可以帮你解决掉当回合你无法处理的怪先,对面短时间内解不掉就赚比较多,能解也至少帮你拖一个回合。

虚空幽龙史学家,单独拉出来说一下,这牌能发现龙的话很强,不能发现很弱,发现几率的话,3条龙是一个档次,我最近打了很多套牌里有选到,最后统计出的结果是,当你牌组里有3条及以上龙时能发现的期望值比较高,2条以下则建议慎选。

1,在目前的环境中,同样是白板的话,2费23身材比32身材好一些,因为现在很多职业有1费11或者21或者22,可以压制住32。

2,你选到的牌质量越高,对过牌的要求越少,曲线偏低节奏偏快的牌就建议多拿点过牌。

(这里为大家解释下何为质量牌,何为节奏牌,举简单的例子:445雪人,556格斗士就是典型的质量牌。。。背刺,闷棍就是典型的节奏牌。。。火元素,火门就是典型的节奏和质量兼具的牌)。

3,这个版本JJC感觉先手优势算是比较明显的,JJC的常见职业都有一些1费不错的卡,1费先手能压一张不错的卡会带来很好的节奏。

4,在一个回合中有几种选择的时候,建议大家都思考下对面职业下回合很可能会有的牌,或者说对面出什么牌的结果你是特别不能接受的,尽量不要让这样特别不能接受的结果出现。

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