三国志战略版战法系统玩法技巧

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《三国志战略版》是一款策略游戏,**战法系统**的分类是学习游戏的第一步。七大类**战法系统**,每种都有不同的触发条件和效果范围,搞清楚**战法系统**的分类能帮助玩家更好地理解游戏机制。小编今天带来**战法系统**分类详解,建议收藏备用。感兴趣的朋友与小编来了解一下吧!

战法分了7大类,分别是“指挥、主动、突击、被动、兵种、阵法、内政”,每一种类型都有不同的意义:

①:指挥战法可以让部队在准备回合获得相应效果,在准备回合中必定会发动一次的战法,能够稳定给一个或多个目标添加相应状态;

②:主动战法需要武将主动发动,发动有一定的几率,并不是百分百发动;

③:突击战法要在武将发动普通攻击后才能发动,同样也有发动几率,若果无法普通攻击就意味着无法发动;

④:被动战法是在战斗开始之前必定会发动一次的战法,稳定给自身添加增益状态;

⑤:阵法战法阵法是在战斗前,影响多数武将的战法,在准备回合进行结算,但队中只可以存在一种阵法。阵法不会受控制状态影响,通常情况下无法被清除;

⑥:兵种战法可以使兵种进阶为高阶兵种,也是战斗准备回合中,影响特定兵种的战法,只有部队兵种与兵种战法相符时能够发动;

⑦:内政战法主要给内政武将使用,可以增加他们的产量、内政、魅力属性等,为主公发展加速。

战法品质分为四类

①:按照品质可以分为“S、A、B”三种(由高级到低级),当然品质越高的战法会越难解锁,但是也会更加强力。

②:S级战法通过名将传承获得;A级战法需要指定的良将品质武将传承;B级战法需要指定的裨将品质武将传承。

兵种适应性

游戏共有骑兵,盾兵,弓兵,枪兵,器械五类兵种,武将适性代表该武将统领该类兵种的能力,由高到低分为S,A,B,C四个等级。

S级出征属性调整为120%

A级出征属性调整为100%

B级出征属性调整为85%

C级出征属性调整为70%

三国志幻想大陆公孙瓒双形态技能效果全面解析

一、弓骑突击

公孙瓒处于前排时:对敌方单体造成240%的物理伤害,并使我方前排单位附加[冲锋],持续2回合。

[冲锋]:普通攻击时附带目标5%最大生命值的伤害,最多不超过公孙瓒生命最大值的10%,对追击类攻击无效。

公孙瓒处于后排时:对敌方后排造成132%的物理伤害,并使我方后排单位附加[齐射],持续2回合。

[齐射]:怒气攻击后,使我方后排单位怒气回复150点。

根据站位的不同公孙瓒的作用也随之改变,前排化身骑兵形态, 附加真实伤害来帮助正面突破的效果。后排化身弓兵形态,以增加切后队的生存和续航。

二、白马义从

公孙瓒处于前排时:怒气攻击时,对目标造成[撞飞]

[撞飞]:将目标撞飞至场外,在下回合开始时或公孙瓒死亡时回到战场中,期间该单位的一切状态都不会产生变化,且-切技能和效果都不再生效,若撞飞期间队友全部死亡,则直接回到场内,若触发目标死亡技时或敌方仅剩1人时撞”飞效果无效,撞飞效果每场战斗最多触发1次。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位受到的最终伤害下降30%。

前排撞飞效果,直接将武将撞出场外,对放在前排的核心有克制作用。后排减伤效果,能够增加切后队的生存和续航。

三、风驰电掣

公孙瓒处于前排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[风驰]

[风驰]:受到的最终伤害下降5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,为自身施加1个护盾,可吸收自身20%最大生命值的血量。

公孙瓒处于后排时:自身普攻或怒攻后,为自身附加1层[电掣]

[电掣]:造成的最终伤害提升5%,最多叠加4层,持续到战斗结束。

叠加至4层后,每次怒气攻击时,额外造成公孙瓒30%攻击力的真实伤害,并降低攻击目标300点怒气。

作为前排:20%的血量护盾能够提高公孙瓒的生存能力。

作为后排:更加偏向于辅助,有效降低对面怒气点。

四、无双之力

觉醒技能1

公孙瓒处于前排时: [风驰]效果改为使受到的最终伤害下降8%。

公孙瓒处于后排时: [电掣]效果改为使造成的最终伤害提升8%。

觉醒技能2

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方10%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后排单位造成的最终伤害上升10%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复10%最大生命值。

觉醒技能3

公孙瓒处于前排时:敌方有单位被[撞飞]时,我方全体攻击敌方前排时无视敌方20%防御。

公孙瓒处于后排时:我方每个前排单位在场时,使该前排单位同列的后个排单位造成的最终伤害上升20%,我方每个前排单位死亡时,其同列的后排单位回复20%最大生命值。

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