三国志战略版万箭齐发实战技巧
《三国志战略版》是一款策略游戏,万箭齐发战法的高伤害和溃逃效果让它成为弓兵阵容的标配。两段全体伤害配合50%的溃逃几率,在实战中确实有着不错的表现。不过想要用好这个战法,还需要掌握一些武将选择和战法搭配的技巧,今天就跟着小编一起来看看。感兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!
万箭齐发:1回合准备,对敌军全体造成兵刃伤害,并有50%的概率造成溃逃状态,每回合持续造成伤害,持续1回合。
万箭齐发可从武将黄忠、夏侯渊传承获得,战法可以造成两段伤害,第一段可以打出不错的全体伤害,第二段有50%几率对敌军全体施加溃逃状态。两段伤害合计造成的总伤非常高。这么强力的输出战法还能拥有高额40%的发动几率,只是战法是弓兵兵种专属,只有弓兵才可以使用,限制比较深,所以最好选择弓兵兵种适性较好的武将配备。
二、万箭齐发升级效果
从图中可以看到战法的初始值和最高值,每次升级都可以提升两段伤害的伤害率,升级的收益非常高。不过要注意的是和其他溃逃状态的战法会有冲突,所以配备的时候要注意不能重叠。
三、万箭齐发适配武将
1. 甘宁
甘宁的弓兵兵种是A级适性,自带战法锦帆百翎能为自己施加稳定高额的会心几率,会心几率触发伤害即翻倍,甘宁自身也拥有非常高额的武力属性,配备万箭齐发打出会心,伤害爆表。
2. 黄忠
黄忠的弓兵兵种是S级适性,自带战法百步穿杨不仅能增加会心几率,还可以造成伤害,和甘宁玩法类似,配备万箭齐发打会心伤害,以爆发为主。
3. 韩当
韩当是良将品质的武将,虽然并不建议主公将S级战法配备给良将。不过要配的情况下选择韩当还是不错的,韩当拥有S级弓兵兵种适性,自带战法左右开弓同样是弓兵专属战法,可以增加会心打伤害,虽然溃逃状态可能会冲突,但是影响并不大。
四、万箭齐发适配战法
除了武将自带战法之外,也可以和传承战法搭配,下面就来推荐一些实用战法的搭配。要注意搭配战法时的顺序先后噢!
1. 破阵催坚
破阵催坚是由孙策、文丑传承而来,战法发动后需要1回合的准备,发动后会对敌军2人造成兵刃伤害,并使其降低统率、智力属性持续2回合。在统率属性降低后,万箭齐发就能打出更高的伤害了。
2. 左右开弓
左右开弓是由韩当传承而来,战法同样是弓兵专属,可以提升武将会心几率并且造成单体伤害,配合万箭齐发使用可以组成双输出配置,虽然左右开弓在遇到骑兵时额外造成的溃逃状态会有所冲突,不过万箭齐发本身的溃逃状态也并不稳定,所以影响并不会十分大。
3. 物理输出类主动战法
除了这些战法之外,也可以搭配一些物理输出战法,组成强力的输出配置,不过要注意千万别再配备同样的溃逃类战法啦,类似神上使、刺伤等战法都会产生冲突。
少年三国志兵符系统入门教程
兵符品级分类
目前阶段兵符共分为紫、橙、红三个品级,并且各兵符可组成图鉴来增加全体上阵武将的属性,每名上阵武将(包括主角)只能佩戴一种兵符。兵符还有加持到佩戴武将身上的技能,紫色分别为增加攻、防、血基础属性,橙色兵符提升了基础属性,还多了一条“减少技能伤害10%”的新技能,而红色兵符在前两个技能的提升基础上更是有各自不同的技能,下文也将着重介绍。
兵符获取方式说明
在获取方面,紫色、橙色以及红色的“烈日符”都是可以通过“征战九州”玩法中得到的“九州勋章”来兑换碎片获得,需要的碎片依次为10、50、100个,且每种兵符只能兑换一次。图鉴中除了暂未开放的“白龙符”及“玄月符”以外,剩下的红色兵符均需要通过充值或元宝购买来获得。
战魂镶嵌玩法与等级
兵符中可镶嵌与卡槽对应阵营的战魂,三种品级的兵符所能镶嵌的战魂数量不同,分别是三个、五个、七个。
战魂分为魏蜀吴群四个阵营,每个阵营有六种战魂,低级高级各三种,总共二十四种战魂。低级战魂可以通过合成使之从1级变为2、3级最高到5级的战魂,品级也从原来的绿色到蓝色直至紫色,镶嵌入兵符后可提高佩戴武将的基础属性,数值随战魂等级提高而提升。
高级战魂同样可以通过合成的方式来提升等级,但品质不变色,始终是橙色的,高级战魂更可以提升武将的百分比属性,甚至暴击,闪避等高级属性。战魂合成的原则与宝石系统类似,两个一级的相同战魂合成一个二级的战魂,以此类推,目前最高五级。以下内容仅代表小编个人观点,与官 方无关。
关于“九州勋章”的使用:
小编不建议直接兑换红色的“烈日符”,而是一步步从紫色到橙色最后才是红色,因为有图鉴机制的存在,得到的战力提升也是很可观的,而且只有提升了当前战力才有可能挑战更高的九州关卡,获得更丰厚的奖励,即“滚雪球效应”。当魂晶商店刷到属性较好的橙色战魂,且魂晶的数量还差一点点就能购买的情况下建议适当兑换魂晶,及时的提升当前战力。
九州勋章兑换界面
红色兵符浅解:
烈日符属性及技能
“烈日符”作为唯一可以用“九州勋章”兑换的红色兵符,其技能属性也属中规中矩,抑制被攻击目标的“生命之光”效果很适合群攻型武将佩戴。可以看作对橙色防御性翅膀的反制。
“玄武符”属性及技能
“玄武符”,兵符中类似战马“奔雷”、“赤兔”的存在,更稳定,普攻、技能、合击均有几率触发其效果,且几率不低。享受佩戴武将的暴击、残暴加成。是爆发型武将压对方血线的好选择。推荐高爆发武将佩戴。
“雷霆符”属性及技能
“雷霆符”的技能相对来说就较为鸡肋了,首先被击杀的武将不会触发反伤效果。其次,剩下的核心武将即使触发了反伤,也大可通过金宠的击杀回血以及“的卢”的吸血效果回上来。如果真出现被反伤死的情况,换种角度思考,反伤的那点伤害都承受不住那么就凭这血线,即使抑制了反伤效果,想也是撑不到下轮出手了吧。建议光环将佩戴撑战力。
“雷霆符”属性及技能
“夜叉符”,中毒机制是和周瑜的灼烧一样的,只看面板攻击,不受增减伤属性影响。触发概率和随机一个目标的设定使其不那么稳定。建议搭配周瑜、吉神造成持续伤害。
“白龙符”属性及技能
“白龙符”,与之前介绍的“玄武符”类似,只是两者的攻击目标选择条件不同。但随着版本的更替,大部队又回到以前的2、3核阵容的情况下,这两个兵符同时打到一个目标也是很有可能的。
“玄月符”属性及技能
“玄月符”,作为目前图鉴中唯一一个适合治疗型武将佩戴的兵符,其触发条件也和上文提到的2、3核格局一样不像想象中那么苛刻。治疗武将必备之兵符。
关于战魂镶嵌:
在前期,橙色战魂相对来说较为匮乏,大多数少年还是使用的五级低级战魂。建议遵从主将镶嵌攻击属性,副将及光环将镶嵌生存属性的原则。
当橙色战魂获取量变大后,便要认真考虑属性的选择了。橙色战魂的属性总共有:攻击、攻击百分比、生命、生命百分比、物防、物防百分比、法防、法防百分比、抗暴、暴击、命中、闪避以及四国抗灭二十种之多。在这里给大家罗列一下小编个人理解的属性优先级。
对于大多数阵容来说:
攻击百分比=暴击=抗暴 攻击 命中 生命百分比=物防百分比=法防百分比 生命=物防=法防 闪避
这里之所以不将抗灭属性罗列在内,不是因为不重要,而是因为回合制游戏先手很重要,抗灭却又不提供战力。应此在这里推荐各位少年根据服务器、战区以及“王者争霸”中对手的情况来灵活配置抗灭属性的战魂,这样技能保证有足够的战力先手优势又能从抗灭属性上压制对手。
值得注意的是,上面所提到的优先级并不是千篇一律。例如:
魏国阵容碰到对方一号位先手左慈的情况,曹操的技能极有可能被闪避,故命中属性在此时会提升到更高的优先级。
群雄的双吕布一波流,追求极致攻击从而打出惊人的爆发,那么拥有攻击和闪避属性的左慈战魂也会是这套阵容中不错的选择了。
治疗武将佩戴抗灭属性的战魂,因其只能受到抗属性的增益,而灭属性是作用不到治疗武将身上的,故收益也会有所降低。
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