王者模拟战扣血机制详细介绍

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《王者荣耀》是一款策略游戏,王者模拟战扣血机制说难也不难,今天就帮大家梳理清楚。小编先把框架搭起来,100滴初始血量,输一回合扣一次,扣多少看回合数脸色。回合越靠后扣得越多,从1血慢慢涨到4血。另外快攻天赋是个特殊存在,被带这个天赋的对手击败会额外多扣4滴血。野怪回合比较友好,41回合前不额外扣血。感到兴趣的用户和小编一同了解吧!

王者模拟战是王者荣耀中的自走棋玩法,那么里面战胜对手或被击败的扣血是怎么计算的呢,下面就来告诉大家,感兴趣的不要错过哦。

战败扣血数

每局比赛每位棋手有100滴血,每回合输掉后会被扣除血量。

当血量值被扣完,即遭到淘汰。存活到最后,就是王者小棋神。

英雄扣血数

英雄扣血机制主要有英雄品质(费用)及英雄等级两方面决定。

扣血机制

11-19回合扣1血

21 -29回合扣2血

31-39回合扣3血

41回合后扣4血

(41回合前每逢野怪回合不额外扣血)

天赋扣血

被携带“快攻”天赋的对手战胜,多 扣4滴血

王者荣耀防御塔保护期机制完全解析

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