《火影忍者:忍者新世代》大野木忍界大战攻略阵容

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《火影忍者:忍者新世代》是一款角色扮演游戏,大野木作为第三代土影,在忍界大战中展现出了老牌影级忍者的实力。他的技能既有输出又有控制,还能为队友提供保护。今天小编要说的是大野木忍界大战版本的详细攻略,从基础技能到阵容搭配都会讲到。感兴趣的网友跟着小编一同来下文看看吧。

大野木是土之国·岩隐村的第三代土影,是前代土影的亲传弟子,实力相当强悍,享有“两天秤之大野木”的称号,精通土遁忍术,能使用凌驾于血继限界之上的血继淘汰“尘遁”之术,同时他也是五大国中少有的能飞行的忍者之一。

第四次忍界大战中,在与斑的战斗过程中,大野木以其丰富的经验,指挥五影应对宇智波斑,并在身中木遁·花树界降诞后,回忆起往事,重拾自我,以“尘遁·限界剥离之术”,瞬间将花树界森林化为灰烬,并鼓励其余四影继续与斑交战。

一、忍者简析:

奥义:尘遁·原界剥离之术:专注,对敌小队3到5体造成120%风、火、土属性伤害,自身获得1次额外普攻。必杀时额外普攻次数+1。

Tip:专注的效果能让自身较为稳定的输出,还能灵活配合被动技能展开“剥离之境”,额外获得的普攻次数,能更好的养成忍联合军标签的忍者。

普攻:加重岩·浮石穿:对正面一横行敌人造成80%伤害并降低10%防御,大概率造成倒地。己方小队忍联合军忍者成长12%体忍。

Tip:大野木的主要养成和输出手段,能提高忍联合军标签忍者的输出。

追打:土遁·刚隶式之术:追打小浮空或击退,造成30%伤害和倒地,己方小队获得20%抗性护盾。自身下次奥义查克拉消耗降低20。

Tip:为小队提供抗性护盾,配合被动能让小队获得霸体效果,还能降低自身消耗,非常优秀的追打。

被动Ⅰ:血继淘汰:单回合内,全场忍者释放3次奥义,触发尘遁·限界剥离之术,组队战斗下,触发条件修正为6次。整场战斗至多3次。

Tip:大野木的战略技能,有较大的操作空间,能被动展开结界,限制双方无法释放奥义,同时还能造成可观伤害。

被动Ⅱ:石之意志:大野木免疫封穴之外的不良状态。大野木在场时,己方小队拥有护盾的忍者,免疫追打状态且提升30%的防抗。每回合开始时,触发石之守护。

Tip:非常优秀的辅助技能,能大幅度提高小队忍者的生存能力。

特殊词条:

尘遁·限界剥离之术:对敌阵营[5到7]体敌人造成[80%]风、火、土属性伤害,开启结界[剥离之境],持续至回合结束,并为己方小队[忍联合军]忍者增加[1]次额外普攻。

剥离之境:结界存在时,全场忍者无法释放和使用奥义。

石之守护:己方小队[手位靠前]忍者驱散[1层]不良状态,且使其与自身下次受到的伤害减免[99%]。

忍者定位:辅助养成、普攻输出

推荐饰品:翠玉、玄龟、猿王、战鬼套装

二、搭配思路:

1、结合大野木[忍界大战]的技能特点,一图流搭配推荐:

2、与大野木[忍界大战]搭配阵容忍者的优点:

(1)千手扉间[秽土转生]具有养成速度快的特点,对拥有飞雷神标记的敌人能造成必中伤害,且队友被飞雷神标记目标打断后还能再次释放奥义,且自身具备复活一次的效果;

(2)宇智波鼬[绛月之侍]可以对小队进行养成,具有防止追打以及较强的控制能力。

(3)千手柱间[和服]可增加对方奥义查克拉消耗,奥义有专注效果,阵亡后可提供“火之意志”,增强小队普攻能力及吸血;

(4)佐井[忍界大战]能限制敌方普攻,还可以对己方靠前手位忍者进行养成,奥义还能增加敌方奥义冷却;

(5)土主可为小队提供不俗的护盾和伤害,同时能提供额外的普攻次数并驱散不良状态;

(6)雷主可以恢复查克拉、增强雷属性忍者,并为带刀忍者提供额外抗性和免疫不良状态增益。

三、阵容推荐与实战解析

阵容一(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、能灵活展开结界让全场无法使用奥义;

3、普攻养成和输出能力强;

4、前两回合带刀忍者的抗性较强。

阵容缺点:

1、需要初代战败,强化小队普攻能力;

2、雷主恢复查克拉时间较晚,可能影响奥义策略;

3、若二代普攻受限,则无法发挥阵容伤害。

(一)实战分析1(竞技场)

敌方阵容:

千手扉间[秽土转生]+旗木卡卡西[新年]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、对方扉间使用奥义,对我方造成伤害;

2、对方雷主使用奥义,我方大野木被封印;

3、我方雷主奥义,获得多次普攻,回复查克拉;

4、我方大野木触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、我方初代使用奥义,对方初代查克拉消耗增加;

2、对方扉间奥义及普攻击败我方初代,我方获得火之意志,普攻增强;

3、对方卡卡西使用奥义,我方大野木触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;

4、我方普攻击败对方初代,对方获得火之意志,普攻增强;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方雷主使用奥义,我方大野木同时奥义获得专注,对方封穴失败;

2、对方扉间使用奥义,造成伤害,我方大野木触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加,结界的伤害击败对方卡卡西和雷主;

3、我方扉间普攻击败对方扉间,我方获胜。

阵容二(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、普攻次数较多,普攻养成和输出能力强;

2、能灵活展开结界让全场无法使用奥义;

3、土主能提供护盾配合大野木的被动技能效果。

阵容缺点:

1、需要初代战败,强化小队普攻能力;

2、若二代普攻受限,则无法发挥阵容伤害;

3、前两回合缺乏查克拉。

(二)实战分析2(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方止水使用防御奥义,增加减伤;

2、我方初代奥义,对方鼬查克拉消耗增加;

3、对方鼬奥义,造成伤害;

4、我方大野木奥义,触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方鼬奥义,我方扉间打断;

2、我方扉间普攻击败对方初代,对方获得火之意志,普攻增强;

3、对方止水使用奥义,击败我方初代;

4、我方土主奥义,触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;

5、我方扉间普攻击败对方鼬和火主,对方止水触发别天神;

6、我方扉间攻击友方,对方止水普攻击败我方土主;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、对方止水奥义,我方扉间同时奥义,击败对方止水,对方战败。

阵容三(斗祭/竞技场):

阵容优点:

1、查克拉充足;

2、能灵活展开结界让全场无法使用奥义;

3、普攻养成和输出能力强;

4、前两回合带刀忍者的抗性较强。

阵容缺点:

1、鼬没有闪避奥义的能力,容易被打断;

2、雷主恢复查克拉时间较晚,可能影响奥义策略;

3、若二代普攻受限,则无法发挥阵容伤害;

4、鼬的被动展开的结界可能会与大野木的结界冲突。

(三)实战分析3(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+雷主

实战解析:

第一回合:

1、我方大野木使用奥义,对方鼬想打断,我方鼬奥义打断对方鼬;

2、对方雷主使用奥义,增加普攻次数;

3、我方扉间奥义,对方初代战败;

4、我方雷主奥义,对方止水打断;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方追打击败我方大野木;

2、对方鼬奥义,我方鼬奥义打断;

3、我方扉间普攻击败对方鼬;

3、我方鼬使用二段奥义,对方雷主战败;

4、我方扉间奥义打断对方止水时,触发对方止水别天神,我方扉间攻击一次友方;我方雷主战败;

5、双方完成普攻及追打,回合结束;

第三回合:

1、我方扉间奥义击败对方止水,获得胜利。

(四)实战分析4(竞技场)

敌方阵容:

宇智波止水[须佐能乎]+宇智波鼬[绛月之侍]+千手柱间[和服]+火主

实战解析:

第一回合:

1、对方初代使用奥义,我方鼬查克拉消耗增加;

2、我方雷主奥义,增加多次普攻,回复查克拉;

3、对方火主奥义,我方扉间打断;

4、我方大野木触发结界,双方无法使用奥义,我方普攻增加;

5、对方小队血量降至一半,对方鼬触发结界,抵消了我方结界;

6、对方鼬奥义,我方想用奥义打断,被对方止水打断;我方鼬触发时光回溯,再次使用奥义打断对方鼬;

7、双方完成普攻及追打,回合结束;

第二回合:

1、对方追打击败我方大野木;

2、对方鼬奥义,我方鼬奥义打断,对方鼬战败;

3、我方扉间普攻击败对方初代和火主;

4、对方止水奥义,我方扉间打断,触发对方止水别天神,我方扉间攻击一次友方;

第三回合:

1、我方扉间奥义,对方战败。

四、结语:

以上阵容推荐的天赋和站位,以及饰品搭配仅供参考,可根据自己的理解与实际情况进行调整。大野木[忍界大战]自身的养成能力不俗,同时还能为忍联合军标签忍者提供额外普攻,提高输出上限,此外还有追打提供护盾,被动技能提供免疫追打和霸体以及防抗加成的能力,在辅助方面能力也非常优秀,目前主要是搭配忍联合军标签的忍者,期待未来他能够给我们带来更多惊喜表现!

大野木身为前代土影的亲传弟子,在突破自我、一展风采的时候遇到了忍界修罗宇智波斑,这几乎成为了大野木一生的梦魇。直到第四次忍界大战时再次与宇智波斑相见,这一次大野木终于破而后立,重拾自我,面对忍界修罗也毫不退怯。高傲如宇智波斑也不得不承认“当年的小子成长了不少!”

如果有更好的阵容和建议,欢迎各位忍者学员加入《火影忍者:忍者新世代》中留言交流讨论!

火影忍者手游惊门凯竞技场阵容技能教程

惊门凯的上线时间是4月份,是决斗场限定的,只有在决斗场影级以上才能使用,而决斗场之外的模式中,无法使用惊门凯。

技能

惊门凯忍者没有什么特别厉害的技能,在究极风暴中的技能也不太多,主要是上中下三段普攻,空中普攻;特殊技,投技,查克拉技,奥义;然后就是觉醒。

如果惊门凯是A级的话,那么九尾查克拉鸣人和万花筒写轮眼佐助差不多也是A级。

曾经被称为A忍三废的凯(起码鬼鲛还能挖矿),这次惊门凯来袭,又让诸多玩家燃起了热血情怀,但是看到“决斗场专属忍者”是有人欢喜,有人忧,对于我们微氪或者零氪的玩家,这是好事,土豪有钱都招募不到,还不是跟我们一样在决斗场商店兑换吗?但是,对于土豪来说,无法招募到情怀忍者,还是有点可惜的~

竞技场玩法

在阵容上站位和加点是非常重要的。

根性上到凯的身上,很强!

第一回合凯普攻起手,也能接上地陆的追打,破镜反破根性控上。

第二回合凯技能1.破霸体,2.破根性,3.破镜反,一控一个准。

土主根性有解状态。

优点就这么多。

之所以火主普工带苍炎术而不带暴风乱舞就是为了配合凯的第一回合爆发。

本期的主角就是4星凯惊门众所周知4星凯是战力到达19万游戏免费送的,只需要战力达到就是人手一个,我们来看看4星凯的技能:

首先奥义进1冷2,查克拉消耗只需要20。奥义造成4体必中点燃倒地以及压制霸体和打断,在竞技场中4体必中的收益是非常可观的何况还有压制霸体和打断这就有点可怕了!

我们再来看一下普工和被动;这个普工看似很平常,但是配上2个被动那还是很不错的。

被动八门遁甲可以让凯每回合普工2次;被动技巧指导可以提升木叶忍者的连击率和攻击率个百分之30,普工起手的概率大大增加了,我们都知道竞技场忍者血量都不高,如果碰到对方正面不是霸体忍者普工起手配上一套连击的话不说太多半血以上是肯定没有了,再配上高连的毒火伤害基本第一回合结束对方只会剩下丝血有可能直接跪了,除非对方有治疗并且是解除全部不良的那种,就算能活到第2回合凯一个奥义就可以顺便带他上路了。

我们再来看看此次推荐阵容唯一的点券忍者假面斑的技能图:

奥义驱散双方所有护盾和时效增益我方地陆和凯的加成是存活就有加成所以无法被驱散此奥义是为了防止第一回合我方偏弱控场所用主要在于清增益和护盾。

普工配上凯的连击加成可能会有意外惊喜。

追打有封穴还吸收对面20查克拉,配合凯的奥义对方就比较无奈了,奥义开出来被打断不开又被吸查克拉导致很无奈。

被动神威虚化可以断对方连击特别是高连击可以减少我方所承受伤害。

最后我们来看下季赛送的4星地陆相信大家都有了:

奥义全小队附带倒地,配合上自身追打可以打出单体控制并且驱散增益,

被动守护忍十二士:地陆存活时增加己方防御和抗性各百分之40这样大大的提升了阵容的抗击打能力,这里就不多说了相信各位小伙伴们早就感受到了他的恐怖之处。

本人实践从竞技场12分打到现在的88分阵容强力方面还是可以的没有先攻的情况下主要惧怕多个控制阵容,风手鞠就是我们没有办法打的,这点要注意。

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