王者荣耀10月25日英雄加强教程
《王者荣耀》是一款策略游戏,英雄加强是玩家喜闻乐见的话题。10月25日的更新中,火舞携程咬金、牛魔、典韦迎来了加强。小编注意到不知火舞的翻滚距离从3500提升到4500,机动性大幅改善,三个技能伤害都有提升。程咬金被动在13级多了5点攻强,大招回血8%。牛魔二技能CD固定10秒,伤害上涨。典韦二技能命中加攻速,伤害近乎翻倍。本轮加强幅度不小。感到兴趣的用户跟着小编来看一下吧!
女忍者Mai出现在王者荣耀的战场中已经有数月之久了,随着版本的不断更替,我们需要对她进行适当的调整以便能够适应更多的对抗场景;在最初的设计中,不知火舞的被动技能翻滚是鼓励玩家攻击后躲避敌人攻击时使用,但目前看来,由于翻滚本身的性能和环境的影响,这个技能似乎只能用于一些特殊情况下的脱离;此次我们强化她的翻滚强度,希望不知火舞能够重新回到我们的视野中来。
调整内容:
被动:技能释放后的翻滚距离:3500 → 4500
1技能:480(+60/Lv)(+0.91Ap) → 550(+70/Lv)(+0.73Ap)
2技能:440(+95/Lv)(+0.96Ap) → 550(+110/Lv)(+0.77Ap)
3技能:720(+180/Lv)(+1.37Ap) → 800(+200/Lv)(+1.1Ap)
小编分析:不知火舞在本此版本强化后,被动翻滚距离的提升让不知火舞的操作难度降低了很多,毕竟现在的不知火舞都是无脑一技能消耗,之后翻滚躲避。残血则翻滚进场大招。在对她全部技能伤害大幅度提升的同时,也让她的消耗能力大大加强。可以看出,未来1技能消耗流的不知火舞将大有可为。
程咬金在当前环境的火力下显得像个无助的包子看似饱满实则绵软,在上一次的调整之后,我们并未对他新被动的机制——损血释放技能进行足够的回血补偿,导致目前这位勇猛的肉弹坦克继续在下水道中蹲着,无人问津;我们相信他获得了足够的生命恢复能力后有机会得到新生。
调整内容:
被动:每损失1%生命增加2/3/4点攻击(在1/6/11级变化)→每损失1%生命增加2/3/4/5点攻击(在1/5/9/13级变化)
3技能:生命回复:每秒6%最大生命回复 → 每秒8%最大生命回复
小编点评:程咬金在本此版本中,稍微加强了那么一丢丢,但是并不影响整体的属性。虽然说大招回血效果加强,但是对于本身就打不死的程咬金,只能说更加不容易死了,也仅此而已!对于无法留人的程咬金,更多的是团战搅屎棍,恶心对方而已。
为二技能增加了蓄力时间后,牛魔的使用者需要更多的预判和意识才能命中敌人,他的对手获得了更多躲避的可能。但我们发现,命中难度增加的幅度和命中后收益的提升不够匹配,导致一次成功命中的冲撞不能给对手带来足够的威胁,因此我们增加了2技能的伤害,并减少了技能CD,希望牛魔的强度能够回到一个合适的水平。
调整内容:
2技能:伤害:360(+50/Lv)(+0.72Ad)→ 450(+80/Lv)(+1.0Ad)
2技能:CD:15/14/13/12/11/10 → 10/10/10/10/10/10
小编解读:牛魔在本此调整后,对2技能的CD和伤害都进一步的加强了,好处是2技能有客观的伤害,冷却CD缩短,缺陷依旧!对于2技能有延迟导致了这英雄需要很好的预判!对于高端局来说,这延迟的技能难命中敌人,毕竟对方也不是菜鸟,有这种延迟还不如选择其他坦克的控制更加舒服。对于低端局来说,牛魔的2技能菜鸟用起来就更不舒服了,基本上就称为了鸡肋的存在。
狂战士典韦,因为在之前的版本中受到来自装备调整的影响,整体战斗能力有一定幅度的下降。另外我们发现,典韦在开启1技能追赶或者走位的过程中,提供 增加攻击速度的效果是不合适的,因为在跑位的过程中,大部分时间已经流失了,所以我们调整为2技能践踏命中敌人后增加攻击速度,可以确保典韦在拥有绝佳输出环境时,再提供爆发的攻击速度,来完成对敌人的收割。同时,为了确保典韦在释放践踏的过程中,不至于造成伤害的流失,我们将增加践踏的基础伤害与加成系数。
调整内容:
1技能:取消效果:使用后获得攻速加成
2技能:增加效果:命中敌人后增加攻击速度
2技能:伤害:120(+15/Lv)(+0.57Ad) → 250(+30/Lv)(+1.0Ad)
小编解读:本此更新中加强最大的英雄,2技能的伤害和攻速提高的效果,搭配上大招,那酸爽,绝对让人刺激。后期无敌的典韦现在中期就可以崛起了!沉睡在身体里的野兽,觉醒了!
王者荣耀狂铁和铠谁厉害 对比讲解
伤害对比:
首先铠在这两个版本是逐渐崛起的一个战士英雄!对于后排的压制能力非常强大,基本上开个大招之后,冲进去对于后排是一刀一个小朋友!现在版本中平时的游戏登场比较多,但是在KPL职业比赛中见到的倒是不多!
狂铁目前在游戏中登场的次数不是很多,基本上没有怎么见到。这个英雄在技能链接上比较重要,不会玩的玩家基本上是很难打出超高的伤害的。但是如果技能一套连接的好的话,可以有超高的爆发,将敌军控住之后直接杀掉。对于脆皮来说也是一个不小的威胁!1技能残血情况下回血爆炸,强化普攻输出能力不低!
机动性对比:
铠这个英雄对于控制技能是没有什么太大的办法的,所以有的时候开了大招之后,被控制住然后脆皮就屁颠屁颠地跑走了!在团战中,开了大招之后在切后排的实力还是挺不错的,但是似乎这个英雄对于前排的坦克牵制能力不是特别给力!
狂铁的位移自然是很强的,虽然说狂铁的位移技能不是说一个位移就可以像韩信那样分开很远的,但是有位移总比没有位移来的好。而且在团战中,狂铁的技能也是可以发挥到最大的,毕竟他的1技能回血是看人数的,打到的人越多、自身越残血回血越猛!但是如果论单挑的能力的话,还是铠比狂铁会强一些!
生存能力对比:
两个英雄在定位上都是战士,所以身板都不会太脆的。不过还是要看你自己装备的选择的!
然后两个英雄都有回血能力,所以在生存上都是比较强力的!如果非要做出一个对比的话,应该也是差不多的,但是狂铁有位移!生存能力会稍微强一点!
操作难度对比:
铠在4级之后,开个大招冲进人群,对着后排就是一顿乱砍,没有太多的技巧可言。而且这样的乱砍之后,极有可能会有收获到好几杀哦!
狂铁的技能在之前小编也说到了,需要打出一套比较好的技能连招,才可以打出超高的爆发伤害。那么在团战中就需要注意自己的一些走位啊,然后进场的时机啊等等!所以相比较之下,狂铁的操作难度还是比铠会大一些的!
对比总结:
在伤害上当然铠是不需要太多的操作技巧就可以直接打出来的,但是可能现在的这个版本中就需要考虑一下入场的时间了,伤害很高,对于后排威胁很大!狂铁对于入场时间更大,伤害也需要直接技能连好才可以真的爆发!所以相比较之下,小编还是会比较推荐铠。如果对于高端局的玩家小伙伴们来说当然狂铁是一个可以让你秀起来的英雄,帮助大家可以在丝血之下,杀掉对手!
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