《战双帕弥什》残响断片活动流程

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《战双帕弥什》是一款角色扮演游戏,残响断片活动正在火热进行中。这次活动对指挥官等级有要求,需要40级及以上才能参加。活动关卡分5节,每节两个小关卡可以反复挑战,通关后获得的断片残章用于兑换奖励。小编觉得有必要给大家详细讲解一下这次活动的具体玩法。感到兴趣的小伙伴们和小编一起来了解一下吧。

活动关卡-残响断片共有5节,每节有不同的开启时间,每节有两个小关卡,第一关卡主要掉落断片残章,第二关卡主要掉落意识与少量断片残章。活动期间可多次通关活动关卡,通关后获得的关卡经验值用于提升权限等级(权限等级:获得属性加成,仅限该玩法使用)

活动对象:40级及以上的指挥官

活动商店-荒原游商

可使用特殊活动货币断片残章兑换奖励(断片残章可通过残响断片活动获得)

活动对象:40级及以上的指挥官

=奖励概览=

最新六星意识套装:凯瑟琳巴顿腓特烈

其他六星意识套装:祖文远芭斯隆爱因斯坦娜汉娜海森莎士比亚科亚达尔文阿呆芙达芬奇列文虎克武安君科亚武安君勒梅

限量奖励:月之泪(可用于提升成员信赖度)

其他奖励:基础培养材料,6星·意识碎片

《战双帕弥什》旧世游艺玩法介绍

先说绵绵眠梦这个玩法,其实就是个消除类游戏,屏幕上,会有很多带数字的方块,指挥官需要在规定的步数内,把这些方块合成目标数字,然后让它们消失,玩法核心就是合成,两个相同数字的方块,碰在一起,就会变成更大的数字,比如两个2合成4,两个4合成8这样,要注意的是,步数有限制,所以不能乱合成,得提前规划好路线,尽量让方块往一个方向集中,这样比较容易达成目标,如果步数用完了,还没完成任务,那就得重新来过。

鲨鲨破坏王这个玩法,就比较刺激一点了,方块会不断从上面掉下来,指挥官要做的,就是尽可能多地消除方块,别让方块堆到屏幕顶端,一旦方块触顶了,游戏就结束了,消除方式也是通过合成,相同颜色或者数字的方块,挨在一起,就能触发消除,这个玩法考验的,是反应速度,还有对局势的判断能力,有时候会出现连锁消除的情况,一次性能消掉一大片,得分就会很高,所以尽量制造连锁的机会,不要只盯着单个方块去消。

喵星淘金这个玩法,相对来说要复杂一些,指挥官需要在规定时间内,通过改造和升级,来获取更多的资源点数,时间会随着关卡推进,变得越来越短,压力会越来越大,这个模式里面,有改造和升级两个系统,改造可以改变采集方式,升级可以提升采集效率,前期建议,先把采集效率升上去,因为时间紧张的话,效率高才能拿到更多点数,后期可以按照关卡需求,选择性地进行改造,一些改造能解锁特殊的采集路线,会让资源获取变得更轻松。

三个玩法里面,绵绵眠梦,算是最休闲的,适合慢慢琢磨,鲨鲨破坏王节奏快一点,适合喜欢刺激的玩家,喵星淘金则需要动脑子,规划采集路线和升级顺序,每个玩法完成后,都能拿到对应的奖励,全部通关之后,就能领到活动角色研发券1100张,狙击武器研发券100张,基准角色研发券150张,还有基准武器研发券100张,贸易凭据500个,表情包一个,还有一些培养材料,奖励总体来说还算丰厚,值得花时间去完成。

战双帕弥什里异火消球技巧

里・异火(人物模型和特效已经优化过,图片仅供参考)

里的输出操作很繁琐,没有操作好或者控制好信号球的玩家会觉得输出很低

普攻。因为再同等时间里你可以分别打出普攻前3次射击8(1,3,1.3)次的,和最后一次普攻射击3(后跳1.1.1)次且每次射击伤害相近,所以里的最后一段普攻往往是不打出来的,但是由官方的视频可以看出很多角色的普攻和技能都有小的修改,里的这一普攻方式是否保留了还未知动作有部分修改对比技能伤害还算可观的大招qte……

红球一定不能拿来最先单独丢!里的黄,蓝技能都会对红技能有一定的加成。

黄技能伤害为非线性(线性+线性×线性的复合函数)增长,但是!对其他攻击的额外加成为定值。

蓝技能伤害完全为线性增加,加成次数会随消除数增加。

红技能攻击次数为线性增加,伤害固定

所以里是一个用三色技能蹭闪避爆发输出的角色。三消优先级个人觉得,黄色 蓝色 红色

输出方式(蹭为极限闪避)

蓝,黄,(蹭)红3,普攻(或者继续蓝+黄+红3,黄三的话紧接着可接普攻)

蓝,(蹭)黄三,普攻前3段,红,普攻前3段

蓝,(蹭)黄三,普攻前三段(或者红),大(最后两个顺序应该可替换)。ss后可以考虑蓝,黄直接大

注意输出前一定先把蓝挂上。普攻一定不要打出最后一段,可以用闪避或者技能取消掉第三段普攻的后摇,一般贴脸输出第三段普攻后或者技能后刚好可以蹭闪避。

就是黄消后的红消有额外伤害

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