第五人格盲女角色萌新不推荐攻略

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《第五人格》是一款对抗游戏,盲女这个角色视野问题很大,屠夫走过来你可能还没发现,萌新强烈不建议玩。今天小编来聊聊为什么盲女不适合新手。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

就本人1000多小时杀鸡人屠双皇经验来看,人类玩家在萌新阶段普遍是这么玩的,有老老实实修电机的,然后听到心跳躲到离自己不远的,而且屠夫难以发现呃呃呃角落蹲蘑菇,这是第一种; 第二种就是全程不知道干嘛,就贴着整个地图的外围跑着圈走,听到屠夫来就躲柜子里,还有一种就是一顿横冲直撞,被屠夫发现了就往空地上跑。结果不到一分钟game over 首先说一下萌新适合玩的角色,我个人建议冒险家,神棍,医生 这里为什么不建议佣兵,空军,是因为新手的时期我们要做的事情是修好电机,那么这两个人类,对了还有那个前锋。是有修电机debuff的,我擦杀鸡玩多了,密码机说成杀鸡你们不会打我吧 记住,人类吃第一刀之后会受伤,第二刀会倒地 自己受伤时,在屠夫没在你身边的情况下请用针治好自己,这样对自己的存活是一个保障,同样,如果屠夫不在你身边,有受伤的队友跑向你,你别跟着傻跑,人家越追你你越跑,人家是让你治疗他,新人请注意治疗。更有意思的是,我碰见很多次受伤的队友,我越追他想摸他他越跑。根本不是去找掩体。而且满场跑 当然队友治疗时不能盲目选位置,这里我们首先推荐板子旁边,其次是视野开阔且有窗的地方,比如医院地图的有两个窗的半圆形大房子那里是绝佳位置,比如四边房有一个窗,一个板子那里都可以 接着说医生,医生带自摸,这是其他任何角色不具备的。单从这一点看,就非常适合新手跟老玩家,毕竟脱离屠夫可以自摸好,如果是无敌点,可以在屠夫一边追你一边自摸,甚至在跟屠夫绕圈的时候就能自摸好。新人不推荐在屠夫追你的时候自摸,万一出qte判定的时候一紧张就gg 当然医生的上等人的天赋,也是一个debuff,所谓debuff,意思就是负面影响。buff,意思是正面影响的状态。医生的debuff是降低翻窗,翻板的15%速度,也就是说不能像杀鸡那样卡点砸屠夫。否则屠夫一刀斩伺候。 医生的另一个好处就当队友上钩以后可以放心去抗刀救人,走远之后马上能自摸好,其他职业就不行。 单排是真的难。想赢?做不到我们接着说园丁,园丁是可以生来拆钩子的。怎么说呢,拆钩子这个行为,我认为是反向帮着屠夫carry的一种行为。正常一局游戏需要10分钟,如果四个队友,一个溜屠夫,三个开电机,那么这种情况能赢,如果分出一个人拆钩子,这就等于跟直接三个人玩没区别。 没钩子我屠夫不会把人放地上放血***?如果靠开局速开电机都不能赢,那么我想说,是屠夫的水平高过我们,我们这局认了。所以,新人如果不拆钩子,那么这个人物就失去了他的意义,所以我的总结就是,新人不要用,新人不要用,新人不要用!!!!当然,你也可以高玩的时候再用。 就是屠夫在追你受伤的队友的时侯,你在离着最近的一个钩子去拆,这里注意拆到98%—99%,别拆掉,等队友死了,别急着拆,让他往这个钩子这走,等距离差不多的时候拆掉叫他一发入魂 这个英雄我以前没有,刚才因为给了1500金币买了个,试了下效果,简直螺旋托马斯亲妈升天式爆炸。溜屠夫骚到不行,但是受伤治疗时间增加50%,注意是叠加,第一次是1+50%第二次就是1.5+1.5×50%不知道这么算对不对,有数学好的帮忙纠正。那么我们说说主动技能是怎么用的。类似于物理课本说到的光的反射原理,如下图

图中红色中心线右侧的线表示人类前进方向,红色线左侧表示反弹方向。比如我沿着黄色的右侧的这种角度走向障碍物,那么黄色与红色夹角是30°,那么反弹的左侧出去的角度必定是左侧所示黄色与红色夹角的30° 不知道你们听明白了没,同理,如果从绿色线的右侧接近障碍物,那么必定是从左侧绿色线的这种角度反弹。 还有一种是特殊情况,就是如果你沿着红色线垂直跑向障碍物,那么必然沿着红色线反弹出去,其实不难理解,红色线进来,与红色线夹角是0°,反弹出去还是与红色线夹角呈0° 障碍物可以是墙,树,等任何能阻挡你前进的物体,应该是这样吧,就完了一把没具体测试什么障碍物能用 由于有久经训练技能,板窗交互速度提升10%这都属于溜屠夫技能,具体怎么溜,后续跟空军等任务一并说 神棍,咋一看,哇塞会隐身数秒好神奇其实这个技能在我看来就*****。因为大部分玩家用了体能之后还是继续用跑着前进的,然而跑步情况下即使隐身还是会留下红色脚印,不知道什么是红色脚印的去新手教程屠夫篇回回炉。我屠夫只要追着你的脚印不去砍你的幻影你就跟没技能的**一样。 然后是上钩以后得debuff,增加处邢架上被救援所需时间100% 这意味着,如果屠夫守尸,那么你就是死人。因为抗刀趁着硬直时间才能就,不然就得过程中被砍就是或者的那位也被一刀斩,买一送二。所以想救神棍只能是不守尸的情况下。我这么喜欢救人的一个人,碰见神棍,屠夫守尸我果断放弃。 冒险家主动技能缩小,可以任意用不消耗主动物品的耐久,注意这个技能怎么躲屠夫呢,首先空地上是不能蹲着的,建议蹲在草丛用或者是掩体,最好是板子后面卡着躲起来,缩小以后如果屠夫很接近你了就蹲下一动不动; 切记不要屠夫基本走过来了的时候蹲着走两下,你是怕屠夫看不见你,告诉他你在这?哈哈哈哈哈哈哈还哈debuff不说了,开电机qte案不好的自行练习 盲女,新人强烈建议不要玩,因为视野的问题,屠夫发现你了往这走呢你还没发现,尤其是杰克,等发现心跳了不会溜屠夫基本凉了 空军,溜屠夫人物,多了不说,多了一把一次性的枪,主要用法就是队友死了以后屠夫抗肩上之后立马来一发救下队友,或者在贴脸守尸的的时候来一发救下队友,在溜屠夫的时候先别急着用。 急用板子跟屠夫周旋,等觉得转点会吃刀,给一枪转下一个点继续溜。空军讲到这结束。 前锋,运动天赋的翻窗加速 可以溜屠夫,翻板子时间加快50,相当于可以等屠夫贴脸砍你的时候再翻都能砸晕屠夫。骚的不行。修理速度降低30%等于自己修的难得要死。 橄榄球发动的时候注意要撞到障碍物的时候再按一下取消技能。防止撞墙增加硬直眩晕时间。注意冲锋距离一次越远,消耗的耐久就越多。 律师,修理电机小能手,找队友一起修,debuff同医生,上等人,翻板番窗减慢速度。 社工,目前发现最完美的溜屠夫人选,开局手电一把,用板子砸晕屠夫以后别慌着走,贴着脸照一会叫他第二次眩晕。还能多贪500分。然后接着溜。玩到现在我溜屠夫主玩社工跟医生,社工可以无伤,可以允许受伤一次容错。 医生主要是受伤后的续航。这俩请老司机自己选择。社工是我最看好的职业,没有之一。

第五人格愚人金后期加点思路

1.

适合在军工厂、圣心医院和红教堂这类小地图使用,禁闭空间可以封住窗户缩小求生者逃生范围,通缉和三层狂暴在守椅时如果通缉到救人位就可以直接出去拦截,然后使用矿镐造成坍塌让求生者无法救下上椅求生者。

2.

这套天赋推荐在永眠镇、唐人街、月亮河公园、里奥的回忆和湖景村这些大地图使用。冲动增加蓄力攻击时的移速,运用好可以在板区博弈间获得较高的收益。

第五人格灰烬守尸战术详解

“蜘蛛”瓦尔莱塔是本次“罗夏墨迹测试”中新加入的监管者,其能力极为强劲。技能方面,就拥有目前监管者最多的三个技能。初始阶段就拥有织网和结茧两大技能,而达到1阶和2阶时,则会解锁吐丝技能和加强吐丝技能。需要注意的是,蜘蛛技能不仅受冷却时间限制,还受到蛛丝量限制。释放技能都需要消耗不同的蛛丝量。

“织网”技能,会让所有碰触蛛网的逃生者被叠加一层蛛网缠身状态同时给予蜘蛛一个视角内/雷达可见的爆点效果。陷入蛛网缠身状态的逃生者会持续暴露勾边,1层蛛网缠身状态能大幅度降低逃生者的板窗交互速度,2层蛛网缠身状态能在1层的基础上降低中幅移动速度,3层蛛网缠身状态则会大幅度加强缠身状态的效果。

“结茧”技能,则可点击倒地逃生者身上出现的额外交互图标,将其原地裹入茧中,效果相当于挂在处刑架上,但是被裹入茧中的逃生者会更快被处刑。结茧、织网技能,可以相互配合,布下天罗地网,达到事半功倍的效果。

最后一大“吐丝”技能,则向前喷吐出成团的单层蛛丝,命中目标后为其叠加蛛网缠身状态。在2阶时获得强化,长按技能按键会喷突出过量蛛丝,过量蛛丝飞行速度较慢但命中后会给目标即刻叠加3层蛛网缠身状态。

“灰烬”里奥,是每一位新手玩家,都能够直接拥有的监管者。虽然人人都有,但并不代表里奥是最弱的,相反只要操作得当,反而是最强劲的狠角色之一。

“灰烬”里奥1阶时会拥有傀儡技能,触发后能在当前脚下位置放置一个黄色傀儡,之后在任意位置只要再次点击技能按键,就可与其位置互换,并且傀儡位置也会被标识在雷达上,2阶后会多放出另外一种红色傀儡。本质上该技能起到了一个大个侦查守卫的作用,傀儡周围出现逃生者时在技能按键和雷达上给出明显的标示,并在视野内显示出逃生者的勾边,方便直接去追。

基于侦查效果,傀儡技能的一大作用便是“守尸”,当你把逃生者挂上处刑架后,就可在其脚下放置傀儡进行看守。当然傀儡除了这一点,还有其他更强劲的能力。首先傀儡能扔,傀儡丢逃生者前面,自己后面追,前后包夹,根本不给活路。其次傀儡交换位置后会有加速,并且效果是叠加的,连续和两个傀儡交换,只要合理的布局,加速的时间足够追到任何逃生者。最后傀儡交换后会默认转向最近的逃生者,节省了寻找的时间。

当然玩家使用“灰烬”里奥,切记不要贪,如果没有特别紧急的事情,看到傀儡图标亮起,就直接交换过去。要知道傀儡是会被拆掉的,并且面临很长的冷却时间。

“猎场巡守”班恩,他1阶和2阶的技能都是“链爪”(俗称钩子)。触发后会向镜头中心点方向甩出钩子,若命中逃生者则将其拉向自己身边,命中场景物体则将自己拉到场景物体中间。1阶钩子不会造成伤害,2阶则会对逃生者直接造成一次相当于普攻的伤害。

玩家用班恩,最终要的就是如何使用“链爪”这一技能,而想要达到真正意义上“一发入魂”的境界,有些经验和雷区千万要注意。新手的话,不建议直接点击技能键释放,尽量长按技能按键,通过瞄准线提升命中率。同时要注意钩子可穿过窗户和放倒的木板,遇到哪些喜欢站窗户、钻木板的,直接钩就行。

中高端局里,有经验的逃生者会通过蛇形走位等方式,有意识躲避钩子。这种情况推荐把逃生者逼到不得不翻窗翻板的地方,伺机而钩。配合“恐惧震慑”,1阶技能造成伤害,2阶不用补刀就能将其一击倒地。

被玩家们成为“小丑”的裘克,个人技能是“电锯冲刺”,小丑会被电锯带动,以极快的速度向前冲刺一段距离,过程中可转换视角来控制方向,命中逃生者会对其产生普攻伤害。另外电锯命中场景组件会停下,命中放倒的木板则会直接破坏木板,冲刺也可通过主动点击技能按键停止。1阶位移距离较近,速度较慢;2阶速度极快、距离极远。

考虑到诡异多变的方向和极快的速度,小丑这一技能,还被玩家们称为“灵车漂移”,但要做到优秀的司机,还是要掌握一定技巧。一方面电锯冲刺时被木板砸到不会被砸晕、木板会碎,所以只要不在冷却状态,玩家朋友就可随意追逐板区的逃生者。另一方面小丑的蓄力刀是目前监管者最强技能之一,玩家长按攻击键,会在短暂蓄力后向当前镜头朝向挥出竖直的一刀,这一刀刀气长、不容易触发弹刀且攻击判定帧数超长,堪称板区杀手。

最后值得注意的是,电锯冲刺的按键是可以长按的,玩家长按后小丑会举起电锯并在按键释放后冲出,这样释放的电锯冲刺几乎没有前摇动作,2阶电锯配合长按出手,逃生者几乎无法做出反应。

拥有“雾隐”技能的杰克,触发后会自动进入隐身状态,此时的他几乎不可见且获得很高的移速加成。不过每当杰克做交互/攻击动作时,则会脱离隐身状态并陷入一段时间的冷却虚弱期,此时移动速度大幅度下降。1阶2阶的区分在于,冷却时间的长短和虚弱移速下降的幅度。

对于玩家来说,操控杰克最考验基础操作的熟练程度。这里最重要的理念是“谨慎攻击!谨慎交互!”,杰克杰克依靠常态的高移速和技能加成完全可以贴近逃生者,之后再进行必中的攻击,不要发出不一定命中的攻击,这可能导致逃生者完全脱离。另外不要在任何场景的安全屋附近与逃生者纠缠,除非携带了禁锢空间技能,不然连续的交互注定杰克只能保持一个比逃生者还慢的移速。

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