《归环》洛伦城登顶攻略
《归环》是一款冒险游戏,洛伦城的学会之塔是座让人又爱又恨的建筑,爱的是登顶后的风景,恨的是爬上去确实费劲。今天小编要分享的是洛伦城登顶攻略,核心就是滑空匣飞行和攀爬交替进行,找准支撑柱休息恢复体力,然后继续往上,如此循环往复就能顺利登顶。
首先先来说登顶的最佳介入位点是皇家学会,在这里游乐人城当中最高的学会之塔,玩家只要能够成功爬上塔尖,就可以一览众山小,俯视整个洛伦城,在爬塔的过程当中,当然也有一些技巧,玩家首先可以先召唤出滑空匣,可选择一些比较平直的墙壁不断向上飞行,之后寻找他身上的支撑柱进行降落,可暂时做一下休息,防止滑空匣的颜料用尽导致意外坠落。
此时休息完成后可以柱体为支撑,扶着柱体不断向上攀爬,可先攀爬到塔山每一节伸出的陡檐上,在陡檐上稍作休息,当体力恢复后,可继续召唤出燃料补满的滑空匣,继续向上攀爬即可,玩家如此交替往复,不久便会来到学会之塔的顶部。
而抵达顶部后有一个比较高难度的操作,它的顶部呈半圆形,而且有一个金色塔尖,玩家在抵达半圆的塔顶时需要手脚并用向上攀爬,而抵达金色塔尖后就需要切换回滑空匣,此时操控滑空匣就可以直接飞上塔尖,玩家成功完成洛伦塔登顶玩法。
其实归还这款游戏之所以有这么多的奇特玩法,主要原因有两点,第一是因为它的地图庞大,第二是因为各个区板块儿并没有等级限制,真正让玩家实现了自由化的探索模式;除了这种有趣玩法之外,游戏里还加入了不少的猎奇模式,如猎宝异闻、通缉与偷窃,让不少小伙伴们开启了“偷感”十足的游戏体验,而且在世界观的打造上更是将“剧情为王”四个字展现的淋漓尽致。
《归环》噩兆之群通关攻略
归环噩兆之群怎么通关?归环噩兆之群速通攻略成为了一周目测试当中很多玩家高度关注的问题,归还中拥有很多高难度的副本,而其中宿敌之门当中噩兆之群这一副本boss难度系数颇高,等级高达70级,而且在战斗过程中发现其掉血量非常之低,不仅考验玩家们的作战技巧,还考验续航能力,本期这篇攻略内容就围绕着这个用无头boss进行一下分享,小编将详细聊一聊与该boss作战的队伍选择和战斗技巧。感兴趣的小伙伴与小编一起看看吧。
目前推荐第一个上场的是颂灵者夏奈和他的契约使灵墨格拉,作为游戏当中的火系角色,这两者拥有着超高的爆发和输出效率,而且其自身擅长于魔法输出,在前期这两者可运用高输出伤害,将噩兆之群快速打掉血,为后期其他角色的登场做好先前准备;其次墨格拉拥有灵活的闪避技巧,当boss发起攻击伤害时,可快速保护夏奈,从而为送礼者提供稳定的续航输出,当其闪避叠加是5层后,可触发灵光一闪,能够在短时间内使boss进入僵持状态,此时夏奈可进入到暴走模式,但该时间仅为5秒,所以小伙伴们要正确掌握输出时间,把握好机会。
接下来可以派出归还者恒和使灵初,作为光属性角色可以直接对这个暗系boss发起克制攻击,恒和初在血量方面整体较为稳定,而且拥有克制属性,能够达成持久续航作战模式,但在对抗过程当中需要注意闪躲,Boss自身爆发出的火焰可造成严重灼烧伤害,恒可适当召唤滑空匣进入到空中冲刺作战状态,可从上方使用光之剑对boss进行砍劈,命中其头部后可实现大量掉血。
在初爆发光属性攻击后,噩兆之群的掉血效率快速提升,那么这时候就可以派出压轴出场的火属性角色——颂灵者艾丽卡、契约使灵星火,这两个角色同样因为我是非常强的高伤害火属性技能,艾丽卡通过灵敏的闪躲来吸引boss注意力,契约使灵星火则可以利用手中的叉戟制造出火属性光圈,将boss围困于其中并对其完成致命一击,在最后收割一批残血。这种火光角色的配队模式,制霸这种暗系boss还是非常得心应手的。
《归环》42天末日介绍
游戏的核心,就是这个42天的时间线。第一天开始的时候,天上会出现红色的月亮,然后灾难就开始蔓延了。前面几天还算平静,到了第7天到第14天之间,各个国家的边境就守不住了,城市一个接一个沦陷。这时候你会看到很多NPC开始死亡,或者变得疯狂。再往后到第21天左右,世界的规则开始崩坏,现实和灵界混在一起,会出现一些特别强的怪物。等到了第35天以后,基本上就是倒计时了,大陆开始破碎,文明彻底完蛋。第42天一到,所有东西都会重置,你又回到第一天早上。
不过重置不是说所有东西都没了。你的等级、装备、天赋,这些会保留下来,使灵也还在,地图解锁的部分也不会消失。最重要的是你获得的情报,和NPC的好感度都会继承到下一轮。但是世界的状态会完全清零,那些你救过的NPC,又会回到最初的样子,支线任务的进度也会重来。这就是游戏的策略性所在,你要利用上一轮得到的信息,在新的一轮里,做出更好的选择。
战斗系统用的是使灵配合机制。你的队伍有三个颂灵者,每个人都有自己的使灵。战斗的时候,需要管理灵力点这个资源,合理释放使灵技能。可以随时切换角色和技能,打BOSS的时候,还有打断提示和QTE演出。角色养成方面比较自由,可以装配不同的技能卡牌,不会被固定在某个职业定位上。想玩输出就堆输出卡,想辅助就换辅助卡,挺灵活的。
剧情分支是另一个重点。游戏里很多对话和事件,都会给你多个选项,选完之后,还要掷骰子判定结果。骰子点数够的话,就按你选的内容走,点数不够可能会出现意外情况。比如你想接住扑过来的少女,结果骰子没过,直接变成过肩摔。这种随机性让每一轮的体验都不太一样。官方说有108种分支结局,虽然不知道能不能全看到,但至少重复玩的价值是有的。
移动方式也做了优化。游戏里有个叫滑空匣的载具,可以在海陆空三种环境移动,飞行、滑翔、冲浪都能用,而且没有体力限制。地图风格混合了水墨画和赛博朋克元素,看起来还挺有特色。NPC的行为逻辑,会按你的操作变化,不是那种站在原地等你触发剧情的类型。
游戏的目标不是阻止末日发生,而是找到循环的真相。每一轮你都要收集信息,改变重要事件,救下重要的NPC,最终解开42天闭环的秘密。这个过程需要多次尝试,因为很多线索,只有在特定条件下才会出现。前几轮可能会觉得摸不着头脑,但随着信息积累,慢慢就能理清思路了。
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