英雄联盟卢锡安新手攻略指南
《英雄联盟》是一款策略游戏,卢锡安的玩法攻略需要对线细节到位。小编认为打EZ加琴女或豹子时,2级抢先发动进攻是关键,让对手陷入缺蓝和补刀被压的困境。打男枪加宝石、锤石或机器人时要稳住Farm,等打野来帮忙,因为这类辅助顺风强逆风弱。打飞机加锤石是最克制的组合,需要控线Farm等打野来针对锤石,击杀后让辅助做真眼形成视野优势。老鼠或德莱文加风女、时光或锤石时赶紧换婕拉或潘森这类辅助。感兴趣的网友们与小编一起看看吧!
如果你是从上面一路看下来,接下里卢锡安的优劣势你应该大概有数了:
优势:
线上爆发能力较强。
线上有一定的骚扰能力。
被动赋予的2次攻击,既可以附带攻击特效,又可以暴击。
很优秀的逃生技能E,使得敌方减速类技能对卢锡安威胁大减。
因技能均为小范围AOE技能,故团战中有一点AOE伤害能力。
FARM效率较高。
劣势:
自身的属性随等级发育潜力有限。
QWR技能都存在不稳定性,因此爆发能力不稳定。
R技能在该英雄6级别时候通常较为乏力(因为他不是个瞬间爆发伤害。)
虽然FARM效率较高,但发育完毕后却不够强大(最主要还是体现在他的输出方式的不稳定上,导致自己3、400的攻击力打出去的技能打空,或者没有最大化输出)
(以上归纳可能不够详细,下面的文字中我将补充,毕竟想到哪写到哪)
卢锡安 – 打法思路
鄙人就为这个新英雄,也是揣摩了无数盘比赛,最终我认为我找到了适合卢锡安的比赛节奏,及比赛方法。
首先,如果你是1楼,2楼,而对面此时没有选出ADC的话,最好不要抢选卢锡安。
卢锡安是一个标准的反选型ADC,也就是后手选择克制特定敌人的ADC,如果你先手选择,现在的流行ADC 女警,VN只要操作合格,可以完爆卢锡安(不要说你神操作,对面SB操作,我指的是都会玩情况下的同水平。)
如果你在正确的时间选择了卢锡安,那么你需要做的一件事,就是加快下路的对抗节奏。
也就是在FARM和骚扰对抗兼顾。这样才能发挥卢锡安的现有优势。
卢锡安的QW平砍收兵补刀都很方便,如果你在天赋或者符文里适当的带了一点回蓝,那么这些回蓝足可以支撑你线上期间对敌方的不停骚扰。(适当的控蓝即可)
线上期间:
保证自己的补刀数高于对面,同时尽可能的用技能骚扰敌方ADC或者辅助,使其不敢轻易上前与你换血(卢锡安虽然连招有爆发力,但实际上自己是个脆身板,我前面的数据资料应该都看到了,3项关键数据成长都很有限。)
在你骚扰有效果的基础上,你可以选择时机主动上前发动一次小规模对抗(持续时间短的小规模对抗对卢锡安最为有利),进一步压制敌人。
如果可能,压线破塔打法是最适合你的打法。(因为压线可以最大限度的压制敌方的补刀数及辅助的视野广度。)
(当然,压线打法下,你要跟辅助做好了沟通,让辅助吧眼位放的尽量远一点,不要放河道旁边的三角草里,如果你真的在压线,那些眼位根本就是个浪费嘬死的眼。)
一般来说,压线时候,辅助最好能如下路的方式给眼:
蓝色箭头表示我方辅助的给眼路线。这样可以尽量快速的做好压制眼,同时确保线上ADC不在落单时候被骚扰。
基于以上打法,你可以判断出适合卢锡安的阵容一定是快节奏的阵容,且最好是能强开团的阵容。比如,中单是塞恩鱼人,打野是潘森招新等等。
在线上阶段,你要做到尽可能安全的把敌方的下路1塔破掉,或几乎破掉(仅剩8%血量,随时可破的状态也可),之后5人中路压制性的开团。
(你需要提示队友,不要轻易的越塔。如果希望开团,队友中有潘森石头人等,可在中路后撤兵线,之后潘森R,或者石头人R开团。)
一般你用卢锡安能够在开团前如果能拥有以及,我个人理解,已经足够了。前期团战的卢锡安的全部爆发力就来自于他的技能和。
如果你们在中路有所斩获,不要停歇,继续组织线上团战。不停的5人团迫使对面无法发育。
(这里有个小技巧,比如你们在团战时候照顾小龙,那么就团下路,如果你们希望团战结束后刷大龙就团上路。 如果对方有人在距离你们很远的位置带线,而他又没有传送之类的技能,可以让队友尝试强行开团。)
卢锡安阵容的优势就是通过团战获得战略优势,在团队无法团战期间,卢锡安必须快速高效的FARM,甚至不惜大招。(现在版本的卢锡安FARM效率得到了智能化的提升,应该是在众ADC中,卢锡安的FARM效率属于上流。)
归根结底,出装备托节奏不是卢锡安这个ADC的正确玩法,下路压线破塔,逼迫团战,高效的FARM,才是卢锡安阵容的正确思路。
天赋 符文
基于我以上阐述的打法思路,我的天赋是:
解读:
攻击系里,我少点了一个增强暴击伤害,多点了一个对小兵攻击力。是因为我很强调前期线上补刀的重要性。且暴击属于发育型ADC最爱,我的卢锡安打法节奏很快,自己没出到暴击装可能都已经团战打的差不多了。
防御系里,我没有点出老兵伤痕的30点生命,把两点放到了通用系的回蓝,这样做的目的不是说我不会控蓝,而是代表我会在线上发动更频繁的技能型骚扰甚至利用技能压线。(不是对抗,是骚扰,这里要清楚)
我的符文是:
解读:
精华为2%的生命偷取,2个固定攻击力。
蓝色系里我摘走了3个固定魔抗换了3个固定回蓝。(按理说,回蓝效率最高的符文是黄色,但如果黄色系里你的防御力不够高,可能出现点不过对面ADC的情况。因此牺牲蓝色系的魔抗是一种权宜之计)
技能加点 召唤技能
召唤师技能:闪现+护盾(点燃我不推介,任何ADC带点燃都面临一个问题,对抗中拿不到人头,线上容易崩盘。)
技能加点:主Q副W,1级E,有R点R
出门装
一次出门装:多兰剑
二次出门装:多兰剑,耀光或者多兰剑,吸血鬼
(一般如果下路发生或对抗,4-5级别是2次回家概率最高的时候。一般来说,如果你二次回家,能做出耀光,说明你将成功的进入一个较快的比赛节奏。如果你的经济不容许你做出耀光,或者敌方的骚扰能力过强,比如婕拉、豹子辅助。那么做出吸血刀也不是错。 )
中期装
中期装(顺风):
中期装(逆风):
(特别说明:逆风情况下我选择出贪婪之刃来对抗,原因正是卢锡安高效的FARM能力。我曾做个一个测试,匹配模式下,先瞎B乱打带挂机送送人头(模拟逆风环境),挂了大概10分钟后,买出,之后开始疯狂的FRAM,大概花了15-20分钟,我的补刀数已经是全场最高,本队经济最好的人。团战拎出来,依然是有伤害的一B.
其中我发现一个规律,如果你不去FARM的话,贤者给予你的金币会超过贪婪之刃,如果你不停的疯狂FARM,只要你确保自己4-5分钟内不死,那么贪婪之刃的给金量将超过贤者。 因此,逆风时候,购买贪婪之刃,疯狂高速的FARM,是你缩小和对面经济差距的有效办法。)
(我的FARM方式可能有些激进,属于“雁过拔毛式的三光式FARM”能跑会动的小兵野怪,走过路过绝不放过)
成形装
成型装:
成型装其实没什么好说的,基本所有ADC成型装都大同小异。根据场上局势,你可以在后期出兰顿来对抗AD切后排,也可以出女妖,水银弯刀来对抗控制爆发类法师。
值得一提的是,暴击方面我推荐大家出而不是,红X绝对是好东西,但电刃的被动对于团战的AOE伤害和更高效率的FARM则更有意义。
另外,一般来说,卢锡安的第一大件应该是饮血,其后,如果敌方的2T或者T的护甲没有超过120,那么不要着急做出轻语,可以先合成小件(,优先往无尽上去贴靠。)
卢锡安 – 最佳辅助
卢锡安的最佳辅助我脑海中只有1人:曙光女神 (点燃+虚弱,节奏:快)。
首先,卢锡安的所有输出技能,全都是非指向性技能。因此,在输出过程中限制敌方的位移非常重要,曙光的EQR可以给卢锡安提供完美的输出环境。
其次,曙光的被动更是卢锡安的最爱。
因此,2-3级别,是曙光+卢锡安最强势恐怖的时候,曙光发起对抗,E点燃、平A→Q,卢锡安E→AQA,基本敌方ADC或者辅助就被秒了。秒不掉卢锡安交个闪现追杀一下,对面不死我都觉得不太可能。
(不管死不死,你们将在下路形成彻底的压制状态,接下是就是辅助要把视野做到位的问题了。一般来说,如果下路要发动对抗,最好是在2级别时候,因为这时候,打野多半在上路中路徘徊,而3-4级别你可能面临打野的蹲点,以及其他线上敌人的传送。)
如果队友辅助没有曙光,那么娜美,琴女则是次一级的最佳辅助(闪现+虚弱,节奏:中):
娜美/琴女首先不适合先手对抗,他能给与的更多的是后手的反击和骚扰续航。这也符合了卢锡安的对线策略,就是骚扰式的对抗,进而形成一种慢性的压制。同时娜美的被动,琴女的E技能 也可以很好的补完卢锡安W被动(移速提升40持续2秒的巨大不足)
最后,不建议辅助是机器人,锤石。
因为这2个辅助,如果队友要用,不是不可以,你一定要用盒子看一下他的胜率(胜率低于60%的机器人,不要跟卢锡安搭档,崩盘的概率极大),以及对面的阵容。比如对面是豹子+女警,我很想知道,你们用卢锡安+机器人打算横着死还是竖着死?
(这两种辅助属于个人临场发挥决定顺逆风的辅助,一个百Q不中的机器人,和一个百Q百中的机器人,其威胁力是十万八千里的遥远。况且,机器人,锤石属于线上反击型辅助,对于卢锡安这种骚扰压制小爆发类型的ADC来说,匹配度比较低。)
至于,豹子,婕拉,火女这类压制性很强的异类辅助,我持保留态度(常规排位赛中见的也少),这类辅助在下路玩的好,可以带起节奏,玩不好。崩的难看的一B。。。
(题外话,一般如果敌人使用这i类辅助,你可以呼唤你的辅助,优先对他们展开骚扰,迫使他们打不出自己想要的效果。
另外凡是奇形怪状的非主流辅助,大多有一个问题,视野做不到位,你也可以让辅助做好反眼,让打野蹲1次下路,这样敌方辅助经济受到挫折,势必未来视野会做的更烂,这对你们未来团战以及整盘比赛战势的发展,都有极大的好处。)
卢锡安 – 对线 对手
(这个章节我不会说卢锡安SOLO女警之类的话题,因为下路永远是一条双人路,而引领下路节奏的也不是ADC,而是辅助)
EZ+琴女/豹子:
这个组合最恶心的地方在于其强大的骚扰/续航能力,琴女的AQA,EZ的Q,以及AWA如果协调同步做得好,那么维鲁斯将被彻底压线。
面对这种组合,你需要一个强势的辅助,比如曙光。如果可能,曙光和你需要尽快的清兵,争取先到2级别。
只要你们做到了先到2级。曙光可瞬间EQ发动对抗,这时候卢锡安一定要勇敢的冲上去拼,不要怂。
值得一提的是,这是心理压制式的对抗,击杀的概率不大(因此,你跟辅助不要过分追击,因为前期曙光E上去多半是进入了敌方兵线,而并线在早期线上对抗的意义极大),但会让敌方彻底陷入被动。
很简单的道理,EZ巨大的弱点在于兵线的清理能力,如果他不希望小兵被箭塔消耗掉,他必须大量的使用Q甚至E来抓刀。而你跟曙光2级别对敌方发动的打击也将使得琴女不得不使用大量的W技能来回复生命。
因此,敌方将陷入缺蓝,被压刀的困境。
接下来,压着线补刀,让辅助做好眼位即可(如果辅助确实经济不好,或者2B了不会玩、判断错误什么的,1次回家时候竟然只买了一个眼,那么,你就带一个眼吧。不要犹豫。)
正常来说,下路真正打开局面多是依靠打野的GANK。因此如果你们在线上已经形成优势,那么阻止敌方打野对你们进行打击是非常重要的事情。
男枪+宝石/锤石/机器人:
男枪虽然手短,但你一定要小心他突然贴脸EQ一套。如果不是贴脸Q,他的Q杀伤力甚至不如你的Q。另外,男枪+锤石/机器人的塔下反击能力非常强悍。
这是你跟辅助压制时候一定要小心的。
一般来说,殴打这样的阵容,我推荐你先猥琐的FARM,并通过技能优势对其进行适度骚扰,同时让辅助做好反眼,让打野来帮助你们打开局面。(打野来了后,辅助可以做好准备上去卖,让机器人主动Q,被Q到后,虚弱男枪)
只要打野来协助并形成击杀后,男枪+机器人/锤石的组合的威胁将骤减。
因为机器人这种钩子类辅助,都是标准的顺风辅助,说白了,就是顺风情况下,机器人就是无敌的存在,怎么Q怎么都是正确的。逆风情况下,机器人怎么Q怎么不对。因此经常出现逆风情况下,机器人Q过来还打不过,结果被双杀的局面。
而机器人这种辅助,最大的问题也就在于此,如果不能发挥Q的作用,机器人就是一个站在ADC旁边吃经验的废物。
因此,面对以上阵容,让打野协助帮你们进入人头优势阶段,尤为重要。(同时要注意提防敌方打野AP对下路的支援)
飞机+锤石:
这种组合应该说比较克制卢锡安了,首先飞机前期持续爆发力强于卢锡安,因此导致一个现象。锤石的威慑力飙升。因为锤石的Q以及E技能可以很长时间的留住他攻击的对象。而卢锡安的爆发力仅仅能支撑2-3秒,3秒之后,飞机的持续爆发力将占据上风。况且,锤石的W技能,也可以降低下路对抗中的临场损耗。这又使得卢锡安更加被动。
因此,面对飞机+锤石这种强力组合,最好的办法就是FARM,控兵线,等打野来支援。如果可能,最好首次击杀对象选择锤石,如果锤石被顺利击杀,让你方辅助多买1个真眼,形成对下路的视野反制。如果下路视野反制成功,呼唤打野,再来下路GANK。2次成功的GANK飞机一般来说很难抬头了。
老鼠/德莱文+风女/时光/锤石:
老鼠,德莱文都是曾经的一代王者,随着版本的叠置,也走下了无敌的神坛。
但无论如何,你依然无法对抗德莱文,唯一的出路只要把辅助换成“婕拉”、“潘森”等,要么通过婕拉不停的骚扰限制德莱文,要么利用潘森的前期爆发力及微弱的控制,和德莱文打对抗。否则,被德莱文+凤女/时光 压的不敢出只是时间的问题。
至于老鼠,他最大的弱点在于脆皮,以及消耗战中的蓝耗。如果你操作得当,可以和曙光配合在2级别对老鼠形成击杀威胁。同时,殴打老鼠一定要让辅助多买真眼,并安插在下路1、2草丛中(尤其是对面老鼠取得微弱优势的情况下),否则你会莫名其妙的看到敌方的锤石自己走过来卖萌,突然Q中你,你跟辅助集火锤石,老鼠从你身后把你秒杀。。。
女警/VN+婕拉/火女/琴女:
如果对面使用了女警/VN,你竟然还用卢锡安,我只能说,你犯了人生中最大的一个错误。。。
操作合格的女警或者VN,用菊花都可以完爆卢锡安,如果你不行遭遇到了他们,只有依靠强力的辅助给予你强力的表现了(还是日女),女警强势,仅仅是压制能力上。因此曙光抓住时机的一次对抗,可以有效的煞减女警的风头,也会有效的缓解你的补刀环境。
另外,你也可以从辅助下手,比如敌方辅助防御力过低,那么毫无疑问,伺机击杀敌方防御力过低的辅助,也是压制女警/VN的上策之一。
殴打VN时候一定不要着急Q他,最好是他刚刚用过Q,或者曙光E上去后,否则他躲开你的技能是一件无比容易的事情。。。
(题外话,说VN难打,更多的原因是VN的被动,当他接近敌人时候提供40移动速度加成,而这个移动速度加成,在一个HIT RUN的VN手里,你的“预瞄量不超过80单位的Q”和“起手动作、弹道速度都不快的W”打空的概率非常之高,尽管VN不是故意想躲你的技能,但他就是绕着你HIT RUN,就躲开了,他就神操作了。。)
因此,如果对面使用了女警/VN,你竟然还用卢锡安,我只能说,你犯了人生中最大的一个错误。。。
卢锡安 – 团战心得
任何ADC在团战中都要做到尽可能存活,要想到有没有个疯狗瑞文或者劫,埋伏在其它地方准备绕后袭击你。
要考虑到你上前去A敌方前排,敌方前排比如石头人,木木会不会突然对你使用R,你是否准备好了闪现或者E。
最后,关于卢锡安,你在团战中要尽可能的通过走位让Q技能打到多人。否则你的输出将不能做到最大化。
如果战势容许,前期你可以优先配合输出敌方法师,后期输出敌方的ADC。
(值得一提的是,550的射程说起来虽然蛋疼,但有一点,凯南的R圆圈半径是500,恰好不到550.团战中,如果你的操作足够犀利,你完全可以做到在凯南R的圈外对其进行打击。)
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欢迎来到11.17版本!
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益
E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)
R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒 → 5秒
Bug修复
当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离
现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)
修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益
E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)
现在,Q技能有2层充能。W技能前几级伤害提升;后几级降低。R技能晕眩时长不再随等级变化。成长生命值和成长护甲值降低。
《英雄联盟》团队的殇之木乃伊已经告别高端对局太久了。虽然阿木木没有朋友已经是个梗了,但是《英雄联盟》团队依然想解决这一旷日持久的问题,帮助阿木木在新时代的英雄联盟中找到一席之地。特别是,《英雄联盟》团队希望他的开团手段在游戏初期更具威胁性,因为在高水平对局中,玩家的滚雪球能力都超强。Q技能拥有2层充能除了显而易见的好处之外,还有一个微妙的好处:它可以在冷却时间上降低你放Q时的压力,因为只要你在第2层还在充能时留着第1层,就不会“浪费”它的冷却运转时间。这个改动还给高端玩家创造了一个展示自己实力的方式:什么时候阿木木应该用两层充能全交,什么时候应该留一层充能。
话虽如此,但阿木木在游戏后期的表现从来都不成问题。因此《英雄联盟》团队还针对他的成长性进行了部分削弱,作为前期潜力过强的平衡。从纯数据角度而言,相比之前,阿木木在高等级时会更弱,但现在的阿木木升级更快且经济也更好。
基础属性
成长生命值:80 → 75
成长护甲值:3.8 → 3.5
Q – 绷带牵引
新增现在,阿木木的Q技能拥有2层充能
伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+85%法术强度)
充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒
两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)
原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒
W – 绝望光环
这里提醒下召唤师们,W技能每秒触发两次,每次触发造成以下伤害数值的一半!
每秒基础伤害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28
基于最大生命值的每秒伤害:1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值 → 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值
R – 木乃伊之咒
晕眩时长:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒
R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒 → 5秒
Bug修复
当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离
现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)
修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害
被动技能对野怪伤害提升。
即便打野艾克的强度萎靡不振,但是打野艾克的登场率依然超过了中单艾克。《英雄联盟》团队将加快他的清野速度,为时间刺客节省更多时间。
被动技能 – Z型驱动共振
对野怪提升的伤害:150% → 200%
R技能冷却时间降低。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。
R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
R技能冷却时间降低。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。
R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
现在,Q技能算作一次远程普通攻击。E技能能更好地从暴击中获益了。现在,火药桶的充能时间提升但是最大充能数量随技能等级提升。
普朗克和不灭之握之间的协同让他在游戏前期消耗方面简直没有天敌,导致他的对线强度非常爆炸。因此《英雄联盟》团队不得不限制普朗克的成长性,即便《英雄联盟》团队知道这会让普朗克玩家们大为不满。话说回来,强大的后期能力才应该是普朗克的核心属性。《英雄联盟》团队将降低普朗克前期强度,同时增强后期的暴击伤害。快去丢火药桶吧!
被动技能 – 烈火审讯
移动速度加成:30% → 15-30%(随等级提升)
Q – 枪火谈判
已更新算作一次远程普通攻击
E – 火药桶
新增来自暴击伤害的收益为125%效能
最大火药桶数量:全等级3 → 3/3/4/4/5
充能时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒
Q技能法力消耗提升。
格雷福斯正在稳步成为一个具有统治力的中单之选,因此《英雄联盟》团队将削弱他在游戏前期的清线能力,同时仍然保留打野格雷福斯的强度。
Q – 穷途末路
法力消耗:60 → 80
皮肤原画更新
“黑帮教父格雷福斯” 原画已更新!
Q技能治疗效果降低。
艾瑞莉娅的刀锋还是有点太致命了。《英雄联盟》团队将适当削弱其固有的续航能力,让艾瑞莉娅在失误时承受更多惩罚。这个改动同时也削弱了低血量的艾瑞莉娅在劣势团战中的周旋能力。
Q – 利刃冲击
治疗效果:12/14/16/18/20%攻击力 → 8/10/12/14/16%攻击力
暗影刺客形态下,凯隐被动技能伤害降低。
蓝凯在游戏中出现得太过频繁了,尤其是配合渴血战斧出装。《英雄联盟》团队将降低刺客形态的伤害,以鼓励他的出装变得更有进攻性从而收割他的敌人们。
被动技能 – 暗裔魔镰
影流刺客额外伤害:12-44%魔法伤害 → 8-30%魔法伤害
W技能额外双抗降低。
蕾欧娜具有在留住对手的同时吸收大量伤害的能力。《英雄联盟》团队将使蕾欧娜变得更易被击杀,好让对手仍然能够进行反击。
W – 日蚀
额外护甲值和魔法抗性:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35
基础攻击力提升。Q技能消耗降低。
丽桑卓貌似被自己冻在了平庸的位置上,即便是优势对局,也并不具有统治力。《英雄联盟》团队将给予她一些小小的加强,让玩家们更有理由去选择她。
基础属性
基础攻击力:53 → 55
Q – 寒冰碎片
法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75
基础攻击力降低。现在,当卢锡安从友军处获得增益时,也会获得攻击附伤。现在,R技能的子弹数量随暴击几率提升,而非随R技能等级提升。
除了职业赛场上的中单位,现在的卢锡安在各个位置都混得不好。《英雄联盟》团队将在维持其单挑能力的基础上,强化他在双人线的协同能力。举个例子,卢锡安的终极技能在单挑时太过强大是因为它的伤害成长严重依赖技能等级,因此《英雄联盟》团队平滑了伤害曲线,使它能更好地从金币中获得收益。法伤卢锡安同时也得到了加强,虽然依旧很弱,但确实很有趣,即使是在这次的鼓励物理出装的改动的影响下。别担心,《英雄联盟》团队没有忘记卢锡安的粉丝们。
基础属性
基础攻击力:64 → 62
被动技能 – 圣光银弹
新增警惕来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击,每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害。卢锡安一次可以最多存储至多4发警惕普攻
W – 热诚烈弹
法力消耗:70 → 60
新增当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时,将触发被动技能效果警惕
R – 圣枪洗礼
子弹数量:22/28/34 → 22 (+25%暴击几率)
每发子弹伤害:20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度) → 15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)
唤潮鲛姬 娜美 基础生命值提升。W技能后几级法力消耗降低。
最近《英雄联盟》团队并没有见到美人鱼的身影,因此得改一改海流的方向,提高唤潮鲛姬的换血与生存能力。让她能够一展风采。
基础属性
基础生命值:475 → 490
W – 冲击之潮
法力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110
涤魂圣枪 赛娜 暴击伤害惩罚降低。黑雾掉率提升。
伤害出装的赛娜一直未达预期。《英雄联盟》团队将加强她的暴击伤害,以更好地与伤害装进行协同。并且提高了击杀小兵掉落黑雾的概率,来帮助赛娜成为可以疯狂补兵的射手。
被动技能 – 赦除
暴击伤害:150% → 160%
黑雾掉率:4.166% → 10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)
迅捷斥候 提莫 E技能攻击附伤提升。
提莫可以得到一点点小小的帮助。《英雄联盟》团队期待他能够在打出毒性射击的对阵中一点点地消耗掉对手的生命值,尤其是在优势对局中。一,二,三,四!
E – 毒性射击
命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度) → 14/25/36/47/58 (+30%法术强度)
破败之王 佛耶戈 攻击距离降低。通过占据获得的基础治疗效果降低,加成提升。Q技能从暴击几率中获得的伤害提升。R技能减速效果持续时间降低。
佛耶戈在职业赛场上让太多人心碎了。因此《英雄联盟》团队不得不让其统治地位降低一档。肉装佛耶戈的爆发潜力过于强大了,所以《英雄联盟》团队显著降低了他在没出伤害装时的刷新威力。《英雄联盟》团队还降低了佛耶戈的攻击距离,来让佛耶戈没那么容易安全地藏身于黑雾之中。最后,《英雄联盟》团队降低了他终极技能的控制效果。
基础属性
攻击距离:225 → 200
被动技能 – 君命已决
通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度) → 3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)注:游戏内会错误地显示为+500%攻击速度
Q – 破败王剑
来自暴击几率的伤害系数:0-75% (在0-100%暴击几率时) → 0-100% (在0-100%暴击几率时)
R – 痛贯天灵
减速效果持续时间:0.5秒 → 0.25秒
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据佐伊时,再次施放Q – 飞行乱入!时,可能会发射一颗消失不见的二段飞星
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据娑娜之后,可能会在获得渐入佳音层数后永久降低自己的基础技能冷却时间
修复了一个bug,该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈,在占据时间结束时,如果W – 暴烈秉性依然处于激活状态,佛耶戈变回自己后,W – 千载幽喉将处于尚未冷却状态
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的W – 狼灵狂热,他将不再能够施放W – 千载幽喉
逆羽 霞 现在,Q技能施放时间随攻击速度提升而缩短。R技能伤害提升。
这是针对霞的第三波加强了!《英雄联盟》团队正在稳步地提升霞的胜率,同时保证她在职业赛场不会太频繁地出现。目前她还没有在职业赛场起飞,所以《英雄联盟》团队觉得她还有一点加强的小空间。当霞的攻击速度很高时,Q技能或许会打断她的普通攻奏,因此《英雄联盟》团队对施法时间进行了调整。这样玩家们就能更加丝滑地进行攻击了。(关于Q技能施放时间的加成,别忘了霞可以通过升级获得70%攻击速度,通过W技能获得55%攻击速度)
Q – 双刃
施放时间:0.25秒 → 0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)注:游戏内说明文本暂无相关描述,但不影响改动后的实际效果
R – 暴风羽刃
基础伤害:125/250/375 → 200/300/400
影流之主 劫 Q技能加成提升。E技能加成降低。R技能后几级冷却时间提升。
装备入手,人头我有。劫仅需少数装备即可获得稳定的击杀能力,这缘自他灵活的机动性。《英雄联盟》团队正在要求影流之主必须打中更多的手里剑才能保证击杀。终极技能冷却时间的削弱也是为了和它的强度曲线相适应。
Q - 影奥义!诸刃
收益:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力
E - 影奥义!鬼斩
收益:80%额外攻击力 → 65%额外攻击力
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
冷却时间:120/90/60秒 → 120/100/80秒
装备改动
神圣分离者已经成了所有战士的无脑之选,甚至包括一些射手英雄。《英雄联盟》团队将削弱其基础强度,如果玩家们想要获得相应的收益,就必须选择更加激进的装备。
攻击力:40 → 35
破舰者 看上去破舰者是一些英雄的强力首发装备,但适用场景限制了它成为一件具有竞争力的装备。《英雄联盟》团队将增强其基础属性,让玩家们愿意承担适用场景带来的风险。
生命值:300 → 400
巨蛇之牙 巨蛇之牙的本意是反制护盾,但目前它成了许多物理刺客的必备次发装备。《英雄联盟》团队希望保留其低价的特性,这样玩家们想买的时候就能快速买到,但同时其属性必须和价格更相符。
穿甲:18 → 12
智慧末刃 智慧末刃已经成为了追求攻速的英雄的强力之选,特别是在游戏前期。智慧末刃经常会变成最强之选,且无论敌人有多少魔法伤害。《英雄联盟》团队调整了智慧末刃它的伤害成长,保证它在游戏后期依然是强力装备,但不应因为它的前期伤害数值而被选上。
攻击附加魔法伤害: 15-80 (在1-18级线性提升) → 15(在1-8级时), 25-80(在9-18级时)
幽梦之灵 幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。
总售价:3000金币 → 2900金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币
攻击力:60 → 55
新增技能急速:15
符文
幽梦之灵 幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。
总售价:3000金币 → 2900金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币
攻击力:60 → 55
新增技能急速:15
bug修复
皮肤
皮肤效果
英雄联盟10.18版本国服几点更新
英雄联盟10.18版本国服预计在2020年9月3日更新上线,届时会有海克斯科技 吉格斯和灵能特工系列皮肤(包含琴女、剑圣、EZ、慎、蔚)上线。
英雄联盟10.18版本改动计划:艾希瑟提再削弱 阿狸天使玩法改动 图奇大增强
tips:一切请以国服正式版更新为主。
新增了对守护者的削弱,这个天赋在太多辅助身上都显得过于强力了。
关于瑟提,从长远角度来看,我们想要将他的坦克能力转移到AD伤害上。这个改动可能会让瑟提在职业赛场上的定位变得没那么灵活多变,但在单排中则会变得更好。
10.18版本改动:
系统性改动:坚决系:守护者
守护者削弱:护盾值从90-250+(25%AP)+(12%额外生命值)变为90-250+(25%AP)+(9%额外生命值)
削弱:瑟提、艾希、慎、加里奥、大嘴
●瑟提:被动的第二拳额外伤害从5-90+(15%AD)变为5-90+(50%基础AD);Q技能伤害从10-50+(1-5%最大生命值)+(1%/100总AD)变为10-50+(2-3.6%/100总AD)
●艾希:基础AD从61变为59
●慎:被动的护盾值从70-121变为60-111
●加里奥:Q技能罡风伤害从80-220变为70-210(汇聚之前)
●大嘴:成长生命值从90变为85;成长护甲从3.5变为3.25
加强:阿狸、凯尔、皇子、兰博、女枪、图奇、赵信
●阿狸:
· 基础生命恢复从6.5变为5.5;
· 被动:移除瓦斯塔亚的优雅:当阿狸在1.5秒内用两个技能命中了一个英雄,她将获得20%的移速加成,持续三秒;新增被动名称:瓦斯塔亚的优雅 摄魂夺魄新增当阿狸使用一个技能命中一个英雄时,他将获得一层摄魂夺魄层数(每次施放最多3层)。叠加至9层后,她的下次技能在命中敌人时,会回复30/60/90/180(随等级提升)(+27%法术强度)生命值。
· Q技能击中后效果移动为英雄被动的效果
· W技能:冷却时间从9秒-5秒变为10秒-6秒;蓝耗从40变为55;新增在1.5秒内获得40%的移速加成,该加成随持续时间不断衰减;新增对低生命值的小兵优先造成伤害
●天使:
· Q技能命中英雄单位时不再返还蓝耗;
· W技能蓝耗从70-110变为90-130;
· E技能冷却时间从8秒变为8-6秒;蓝耗从50-70变为0;弹道速度从2000变为5000
●皇子:Q技能基础伤害从80-240变为90-250
●兰博:Q技能总伤害从175-315变为180-340
●女枪:成长攻速从2.25%变为3%;大步流星被动的额外移速从50-90变为55-95
●老鼠:E技能每层的AP加成从20%变为33.3%;R技能对后续的目标所造成的伤害从减少10%,伤害下限为40% 变为 减少5%,伤害下限为70%
●赵信:W第一段基础伤害从30-70变为40-80;W第二段伤害从30-170+(75%AD)变为40-180+(80%AD)
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