英雄联盟派克圣物之盾出装
《英雄联盟》是一款MOBA游戏,新版潘森的对抗能力真的很强。小编觉得这个版本潘森最关键的就是学会利用Q蓄力的同时通过走位来迷惑对手,让对方无法预判你Q的轨迹。今天就聊聊潘森的玩法技巧。感兴趣的朋友们跟着小编一起看看吧!
英雄联盟潘森如何出装加点?蜘蛛女皇伊莉丝符文该怎么选择?排位时应该ban哪些英雄?相信还有很多小伙伴不太清楚,接下来和大家一起分享一下国服9.16版本必ban英雄盘点。
潘森在9.16版本属于出道即巅峰,在上单位的Ban率一跃成为了版本第五,非常强劲。
潘森的登场率在9.16版本提升了21位,潘森在版本的热门程度非常强,非Ban必选。
符文解读
潘森的符文推荐点主系精密,副系启迪,符文碎片适应、适应、护甲。
新版的潘森非常适合征服者,输出效率非常高,凯旋能更好的增加续航、回复的效果,致命一击配合潘森的Q、后续的R进场的收割能力都很强,启迪系增加续航、回复性效果。
出装分析
出门装:
潘森的出门装推荐做出腐败药水,对于新版潘森来说前期对线的续航输出能力很重要。
后期神装:
潘森的后期神装推荐做出忍者鞋,幽梦配合黑切提供的穿透、输出的能力都非常强大,暮刃能更好的打出爆发伤害,而血手提供的保底能力也非常强,春哥的对抗、输出容错高。
加点推荐
潘森新版的Q是非指向性技能要注意预判位置,W技能的控制能力很强,合理的利用E技能能更好的打出输出效果,还能规避伤害,综合分析潘森的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读
新版潘森的对抗输出能力很强,对线的时候一定要学会利用Q技能去掏对手,潘森在利用Q蓄力的时候有点类似泽拉斯的机制,多摆动让对手无法预判到你Q的轨迹,同时在对线时潘森可以多利用W技能去打出控制效果配合E打出的连贯消耗还是很强的,打团以后潘森可以给到R技能切入进场去打出高额输出伤害、控场爆发极强以切、收割后排为主。
蜘蛛是在9.16版本新登上Ban率榜,并且蜘蛛直接就是版本第一位,版本节奏发动机!
蜘蛛的登场率连续五个版本位于版本第三位,蜘蛛属于上分能力非常稳定的上分英雄。
符文解读
蜘蛛的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片攻速、适应、护甲。
蜘蛛的技能连招相对会比较多一些,利用电刑能打出超高的爆发,恶意中伤的配合输出能力同样非常强大,主宰系的符文现在是适配的爆发符文,精密系符文的后续收割力很强。
出装分析
出门装:
蜘蛛的出门装推荐做出回蓝符,蓝量对于蜘蛛是非常重要的,复用药水增加前期续航。
后期神装:
蜘蛛的后期神装推荐做出法穿鞋,野刀蓝色附魔符能回声能进一步强化蜘蛛的爆发伤害,鬼书提供的坦度、法强的加成非常强,金身增加蜘蛛容错率,面具、杀人书增加输出。
加点推荐
蜘蛛的Q在不同的形态有不同的效果,人形态输出蜘蛛形态收割,W技能强化蜘蛛的输出效率,注意利用E打控制和突进效果,综合分析蜘蛛的加点主Q副W,有R点R。
玩法解读
蜘蛛在现在的野位可以作为野位发动机,前期多利用Q、W技能打出清野的效果,同时大家要记住如果是想要打收割的话一定要利用蜘蛛形态去输出、收割。中期游走的时候先利用蜘蛛形态的E进场马上切形态再给E控制,配合队友输出然后切换蜘蛛形态收尾。打团的时候蜘蛛可以先边缘输出,然后再切换成蜘蛛形态进场收割,新版蜘蛛可坦也可输出。
奇亚娜在出道以来的表现都非常不错,并且大家无法找到合理的针对法,所以送Ban。
奇亚娜的登场率在9.16版本依旧有着一定的提升,作为刺客的热门能力还是很强劲的。
符文解读
奇亚娜的符文推荐点主系主宰,副系精密,符文碎片适应、适应、魔抗。
作为刺客奇亚娜的爆发能力非常强,电刑能更好的配合奇亚娜的技能打出高额的爆发伤害,猛冲配合E技能提供的穿透效果非常强,精密系能增加回复、致命一击强化其收割能力。
出装分析
出门装:
奇亚娜的出门装推荐做出腐败药水,利用腐败药水能增加奇亚娜对线期的续航、回复性。
后期神装:
奇亚娜的后期神装推荐做出五速鞋能更好的增加游走效果,暮刃进一步增加爆发伤害,幽梦、黑切提供的穿透性的效果非常强,饮魔刀能强化奇亚娜的对抗能力,春哥后期保底。
加点推荐
奇亚娜的Q能更好的打出输出效果注意配合W技能抓取的地形元素来进攻,奇亚娜的E具备突进的效果,利用W抓取元素再给QE进场输出,奇亚娜加点主Q副E,有R点R。
玩法解读
奇亚娜在对线的时候前期蓝耗略高,所以每个技能都要用在刀刃上,再释放Q的前提下可以利用W技能先抓取地形元素再来打消耗,配合队友的情况下就抓取水流,Gank抓取草丛,根据实际情况选择。奇亚娜的大招不仅仅团战很强,Gank的时候更是很好的封路技能,打团的时候如果对手有需要蓄力、引导的技能都可以利用R技能的输出、控制打断。
EZ的Ban率位于9.16版本的第一位,EZ的输出可观,机动性高是很适合打输出英雄。
EZ的登场率在9.16版本略有下降,从版本的角度来说EZ的登场率还是非常稳定的。
符文解读
EZ的符文推荐点主系启迪,副系巫术,符文碎片适应、适应、护甲。
行窃预兆能更好的加强EZ的偷钱、发育的效果,神奇之鞋能更好的增加EZ的机动性加成,饼干配送增加对线回复效果,星界洞悉全方位减CD,巫术系增加全身的法力回复。
出装分析
出门装:
EZ的出门装选择还是繁多的,一般情况都可以做出多兰剑,能进一步增加对线输出。
后期神装:
EZ的后期神装推荐做出CD鞋,魔宗能更好的增加EZ的消耗、输出效果,三相提升EZ的机动性和一定的输出能力,饮血剑配合破败的续航回复能力很强,卢登增加消耗效果。
加点推荐
EZ的Q的输出效果很强,注意利用W技能配合QE打出消耗性效果,EZ的E有输出同时进场的效果非常给力,注意利用E接技能输出,EZ的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读
EZ在对线的时候可利用Q去Poke对手,同时可以配合WQA去打出爆发消耗,EZ在对线的时候可以给到E技能去拉战线能更好的配合己方的辅助去消耗对手的血量。中期EZ的机动性非常强可以考虑发育也可以考虑去其他路帮助队友推进、吃塔皮。打团的时候EZ的R技能是具备先手性的技能,利用R技能先手打出高额的AOE爆发再给技能消耗输出。
派克的Ban率在9.16版本位于版本的第一位,高达66.25%的Ban率在辅助位很恐怖。
派克的登场率从版本的角度来说同样是非常稳定的,派克在9.16版本非常易于冲分。
符文解读
派克的符文推荐点主系坚决,副系精密,符文碎片适应、适应、护甲。
派克的控制能力非常强,余震能配合派克的控制技能进一步打出额外的坦度、输出效果,坚决系的符文的对抗能力非常强,精密系的符文能强化派克的输出能力配合坚决更好对抗。
出装分析
出门装:
派克的出门装推荐做出圣物之盾增加派克的辅助能力,这套出门装前期的发育性很强。
后期神装:
派克作为刺客型辅助在出装方面可以做出刺客类型的装备,暮刃进一步增加派克的爆发伤害,这套后期神装的输出、爆发的能力非常强,利用这套出装能强化派克的输出的能力。
加点推荐
派克的Q技能能针对对手打出控制的效果,一般是利用W再跟Q打出游走控制效果,派克的E技能配合Q控场能力非常强大,综合分析派克的加点主Q副E,有R点R。
玩法解读
派克在对线的时候可以利用Q去打出控制的效果,同时派克要学会占据草丛,对于派克这样具备W和QE控制的英雄一定要占草丛才能更容易建立优势。在中期派克可以给到W技能进入潜行状态去打出游走的效果,衔接技能控场,打团时派克要学会寻找进场的时机注意利用WQE控制,在对手英雄残血的情况下再给到R技能完成后场的斩杀收割效果。
结语以上是9.16版本的五大高Ban率英雄,大家在平常的Rank中如果有机会能拿到这些英雄的话千万不要错过,正所谓是拿到就是赚到,大家都快去抢这些英雄来上分吧!
英雄联盟11.17版本更新内容分享
欢迎来到11.17版本!
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益
E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)
R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒 → 5秒
Bug修复
当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离
现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)
修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害
E技能后几级基础伤害降低,攻击力加成提升。阿克尚在阵亡后不再能够复活队友。R技能取消后的冷却时间降低。
玩家们依然没有摸清阿克尚的套路,因此《英雄联盟》团队将小心谨慎地对这个有魅力的侠盗进行一些改动。《英雄联盟》团队还清理了一些bug,让主E的阿克尚没有那么过于强大。这意味着攻击力出装的阿克尚将更有吸引力,同时也将补足他主Q时的伤害缺失。最后,W技能的改动让对手有机会阻止阿克尚复活自己的全部队友,换言之,先干掉阿克尚!!!
W – 赴险夺人
阿克尚阵亡后,不再能够从恶人处获得收益
E – 骁行荡寇
每发子弹伤害:(30/55/80/105/130 + 10%额外攻击力) x (1 + 30%额外攻击速度) → (30/50/70/90/110 + 17.5%额外攻击力 x (1 + 30%额外攻击速度)
现在,Q技能有2层充能。W技能前几级伤害提升;后几级降低。R技能晕眩时长不再随等级变化。成长生命值和成长护甲值降低。
《英雄联盟》团队的殇之木乃伊已经告别高端对局太久了。虽然阿木木没有朋友已经是个梗了,但是《英雄联盟》团队依然想解决这一旷日持久的问题,帮助阿木木在新时代的英雄联盟中找到一席之地。特别是,《英雄联盟》团队希望他的开团手段在游戏初期更具威胁性,因为在高水平对局中,玩家的滚雪球能力都超强。Q技能拥有2层充能除了显而易见的好处之外,还有一个微妙的好处:它可以在冷却时间上降低你放Q时的压力,因为只要你在第2层还在充能时留着第1层,就不会“浪费”它的冷却运转时间。这个改动还给高端玩家创造了一个展示自己实力的方式:什么时候阿木木应该用两层充能全交,什么时候应该留一层充能。
话虽如此,但阿木木在游戏后期的表现从来都不成问题。因此《英雄联盟》团队还针对他的成长性进行了部分削弱,作为前期潜力过强的平衡。从纯数据角度而言,相比之前,阿木木在高等级时会更弱,但现在的阿木木升级更快且经济也更好。
基础属性
成长生命值:80 → 75
成长护甲值:3.8 → 3.5
Q – 绷带牵引
新增现在,阿木木的Q技能拥有2层充能
伤害:80/130/180/230/280 (+70%法术强度) → 70/100/130/160/190 (+85%法术强度)
充能时间:16/15.5/15/14.5/14秒
两次施放之间的冷却时间:3秒 (不受技能急速影响)
原冷却时间:10/9.5/9/8.5/8秒
W – 绝望光环
这里提醒下召唤师们,W技能每秒触发两次,每次触发造成以下伤害数值的一半!
每秒基础伤害:8/12/16/20/24 → 12/16/20/24/28
基于最大生命值的每秒伤害:1/1.25/1.5/1.75/2% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值 → 1/1.15/1.3/1.45/1.6% (+0.5%每100法术强度)目标最大生命值
R – 木乃伊之咒
晕眩时长:1.5/1.75/2秒 → 1.5秒
R – 恩怨相抵
取消后的冷却时间:15秒 → 5秒
Bug修复
当被动技能 – 无所不用的第一次攻击在最大距离处成功打出时,第二次攻击也将能更加稳定地打出了
现在,被动技能 – 无所不用将正确地预测第一次攻击是否能够击杀敌人,会将目标的护盾值和阿克尚的攻击附伤考虑在内
如果E – 骁行荡寇击杀了费德提克被动技能 – 巫骇草人生成的草间人或者萨科R – 幻像生成的幻像之后,E – 骁行荡寇的冷却时间不再重置
如果阿克尚对敌人施放技能或在最大距离之外放置守卫时,E – 骁行荡寇将不再获得额外距离
现在,R – 恩怨相抵将稳定地处决小兵,不管小兵是否获得护甲加成(比如破舰者和纳什男爵增益)
修复了一个bug,该bug曾导致阿克尚R – 恩怨相抵的某一颗子弹对约里克R – 海屿悼词召唤的迷雾室女会制造预期之外的致命伤害
被动技能对野怪伤害提升。
即便打野艾克的强度萎靡不振,但是打野艾克的登场率依然超过了中单艾克。《英雄联盟》团队将加快他的清野速度,为时间刺客节省更多时间。
被动技能 – Z型驱动共振
对野怪提升的伤害:150% → 200%
R技能冷却时间降低。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。
R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
R技能冷却时间降低。
近期《英雄联盟》团队削弱了两件装备,巫妖之祸和黑暗封印,而它们正是伊芙琳在游戏前期的核心装备,因此导致伊芙琳表现不佳。《英雄联盟》团队将降低她终极技能前几级的冷却时间,让这位恶魔女士在游戏前期仍然能够找到机会去创造优势。
R – 最终抚慰
冷却时间:140/110/80秒 → 120/100/80秒
现在,Q技能算作一次远程普通攻击。E技能能更好地从暴击中获益了。现在,火药桶的充能时间提升但是最大充能数量随技能等级提升。
普朗克和不灭之握之间的协同让他在游戏前期消耗方面简直没有天敌,导致他的对线强度非常爆炸。因此《英雄联盟》团队不得不限制普朗克的成长性,即便《英雄联盟》团队知道这会让普朗克玩家们大为不满。话说回来,强大的后期能力才应该是普朗克的核心属性。《英雄联盟》团队将降低普朗克前期强度,同时增强后期的暴击伤害。快去丢火药桶吧!
被动技能 – 烈火审讯
移动速度加成:30% → 15-30%(随等级提升)
Q – 枪火谈判
已更新算作一次远程普通攻击
E – 火药桶
新增来自暴击伤害的收益为125%效能
最大火药桶数量:全等级3 → 3/3/4/4/5
充能时间:18/16/14/12/10秒 → 18/17/16/15/14秒
Q技能法力消耗提升。
格雷福斯正在稳步成为一个具有统治力的中单之选,因此《英雄联盟》团队将削弱他在游戏前期的清线能力,同时仍然保留打野格雷福斯的强度。
Q – 穷途末路
法力消耗:60 → 80
皮肤原画更新
“黑帮教父格雷福斯” 原画已更新!
Q技能治疗效果降低。
艾瑞莉娅的刀锋还是有点太致命了。《英雄联盟》团队将适当削弱其固有的续航能力,让艾瑞莉娅在失误时承受更多惩罚。这个改动同时也削弱了低血量的艾瑞莉娅在劣势团战中的周旋能力。
Q – 利刃冲击
治疗效果:12/14/16/18/20%攻击力 → 8/10/12/14/16%攻击力
暗影刺客形态下,凯隐被动技能伤害降低。
蓝凯在游戏中出现得太过频繁了,尤其是配合渴血战斧出装。《英雄联盟》团队将降低刺客形态的伤害,以鼓励他的出装变得更有进攻性从而收割他的敌人们。
被动技能 – 暗裔魔镰
影流刺客额外伤害:12-44%魔法伤害 → 8-30%魔法伤害
W技能额外双抗降低。
蕾欧娜具有在留住对手的同时吸收大量伤害的能力。《英雄联盟》团队将使蕾欧娜变得更易被击杀,好让对手仍然能够进行反击。
W – 日蚀
额外护甲值和魔法抗性:20/25/30/35/40 → 15/20/25/30/35
基础攻击力提升。Q技能消耗降低。
丽桑卓貌似被自己冻在了平庸的位置上,即便是优势对局,也并不具有统治力。《英雄联盟》团队将给予她一些小小的加强,让玩家们更有理由去选择她。
基础属性
基础攻击力:53 → 55
Q – 寒冰碎片
法力消耗:60/65/70/75/80 → 55/60/65/70/75
基础攻击力降低。现在,当卢锡安从友军处获得增益时,也会获得攻击附伤。现在,R技能的子弹数量随暴击几率提升,而非随R技能等级提升。
除了职业赛场上的中单位,现在的卢锡安在各个位置都混得不好。《英雄联盟》团队将在维持其单挑能力的基础上,强化他在双人线的协同能力。举个例子,卢锡安的终极技能在单挑时太过强大是因为它的伤害成长严重依赖技能等级,因此《英雄联盟》团队平滑了伤害曲线,使它能更好地从金币中获得收益。法伤卢锡安同时也得到了加强,虽然依旧很弱,但确实很有趣,即使是在这次的鼓励物理出装的改动的影响下。别担心,《英雄联盟》团队没有忘记卢锡安的粉丝们。
基础属性
基础攻击力:64 → 62
被动技能 – 圣光银弹
新增警惕来自友方的增益效果会强化卢锡安接下来的两次普通攻击,每次造成额外14 (+10%攻击力)魔法伤害。卢锡安一次可以最多存储至多4发警惕普攻
W – 热诚烈弹
法力消耗:70 → 60
新增当友方英雄对被标记的敌人造成伤害时,将触发被动技能效果警惕
R – 圣枪洗礼
子弹数量:22/28/34 → 22 (+25%暴击几率)
每发子弹伤害:20/40/60 (+25%攻击力)(+10%法术强度) → 15/30/45 (+25%攻击力)(+15%法术强度)
唤潮鲛姬 娜美 基础生命值提升。W技能后几级法力消耗降低。
最近《英雄联盟》团队并没有见到美人鱼的身影,因此得改一改海流的方向,提高唤潮鲛姬的换血与生存能力。让她能够一展风采。
基础属性
基础生命值:475 → 490
W – 冲击之潮
法力消耗:70/85/100/115/130 → 70/80/90/100/110
涤魂圣枪 赛娜 暴击伤害惩罚降低。黑雾掉率提升。
伤害出装的赛娜一直未达预期。《英雄联盟》团队将加强她的暴击伤害,以更好地与伤害装进行协同。并且提高了击杀小兵掉落黑雾的概率,来帮助赛娜成为可以疯狂补兵的射手。
被动技能 – 赦除
暴击伤害:150% → 160%
黑雾掉率:4.166% → 10%(赛娜击杀的小兵和小型野怪) (其他掉率不变)
迅捷斥候 提莫 E技能攻击附伤提升。
提莫可以得到一点点小小的帮助。《英雄联盟》团队期待他能够在打出毒性射击的对阵中一点点地消耗掉对手的生命值,尤其是在优势对局中。一,二,三,四!
E – 毒性射击
命中魔法伤害:11/22/33/44/55 (+30%法术强度) → 14/25/36/47/58 (+30%法术强度)
破败之王 佛耶戈 攻击距离降低。通过占据获得的基础治疗效果降低,加成提升。Q技能从暴击几率中获得的伤害提升。R技能减速效果持续时间降低。
佛耶戈在职业赛场上让太多人心碎了。因此《英雄联盟》团队不得不让其统治地位降低一档。肉装佛耶戈的爆发潜力过于强大了,所以《英雄联盟》团队显著降低了他在没出伤害装时的刷新威力。《英雄联盟》团队还降低了佛耶戈的攻击距离,来让佛耶戈没那么容易安全地藏身于黑雾之中。最后,《英雄联盟》团队降低了他终极技能的控制效果。
基础属性
攻击距离:225 → 200
被动技能 – 君命已决
通过占据英雄获得的治疗量:8% (+2.5% 额外攻击力)(+1.5%法术强度)(+2.5% 攻击速度) → 3% (+3% 额外攻击力)(+2%法术强度)(+5% 攻击速度)注:游戏内会错误地显示为+500%攻击速度
Q – 破败王剑
来自暴击几率的伤害系数:0-75% (在0-100%暴击几率时) → 0-100% (在0-100%暴击几率时)
R – 痛贯天灵
减速效果持续时间:0.5秒 → 0.25秒
Bug修复
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据佐伊时,再次施放Q – 飞行乱入!时,可能会发射一颗消失不见的二段飞星
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈用被动技能 – 君命已决占据娑娜之后,可能会在获得渐入佳音层数后永久降低自己的基础技能冷却时间
修复了一个bug,该bug曾导致:占据了克烈的佛耶戈,在占据时间结束时,如果W – 暴烈秉性依然处于激活状态,佛耶戈变回自己后,W – 千载幽喉将处于尚未冷却状态
修复了一个bug,该bug曾导致:当佛耶戈在占据时间结束时施放千珏的W – 狼灵狂热,他将不再能够施放W – 千载幽喉
逆羽 霞 现在,Q技能施放时间随攻击速度提升而缩短。R技能伤害提升。
这是针对霞的第三波加强了!《英雄联盟》团队正在稳步地提升霞的胜率,同时保证她在职业赛场不会太频繁地出现。目前她还没有在职业赛场起飞,所以《英雄联盟》团队觉得她还有一点加强的小空间。当霞的攻击速度很高时,Q技能或许会打断她的普通攻奏,因此《英雄联盟》团队对施法时间进行了调整。这样玩家们就能更加丝滑地进行攻击了。(关于Q技能施放时间的加成,别忘了霞可以通过升级获得70%攻击速度,通过W技能获得55%攻击速度)
Q – 双刃
施放时间:0.25秒 → 0.25-0.1秒 (在0-215%额外攻击速度时)注:游戏内说明文本暂无相关描述,但不影响改动后的实际效果
R – 暴风羽刃
基础伤害:125/250/375 → 200/300/400
影流之主 劫 Q技能加成提升。E技能加成降低。R技能后几级冷却时间提升。
装备入手,人头我有。劫仅需少数装备即可获得稳定的击杀能力,这缘自他灵活的机动性。《英雄联盟》团队正在要求影流之主必须打中更多的手里剑才能保证击杀。终极技能冷却时间的削弱也是为了和它的强度曲线相适应。
Q - 影奥义!诸刃
收益:100%额外攻击力 → 110%额外攻击力
E - 影奥义!鬼斩
收益:80%额外攻击力 → 65%额外攻击力
R - 禁奥义!瞬狱影杀阵
冷却时间:120/90/60秒 → 120/100/80秒
装备改动
神圣分离者已经成了所有战士的无脑之选,甚至包括一些射手英雄。《英雄联盟》团队将削弱其基础强度,如果玩家们想要获得相应的收益,就必须选择更加激进的装备。
攻击力:40 → 35
破舰者 看上去破舰者是一些英雄的强力首发装备,但适用场景限制了它成为一件具有竞争力的装备。《英雄联盟》团队将增强其基础属性,让玩家们愿意承担适用场景带来的风险。
生命值:300 → 400
巨蛇之牙 巨蛇之牙的本意是反制护盾,但目前它成了许多物理刺客的必备次发装备。《英雄联盟》团队希望保留其低价的特性,这样玩家们想买的时候就能快速买到,但同时其属性必须和价格更相符。
穿甲:18 → 12
智慧末刃 智慧末刃已经成为了追求攻速的英雄的强力之选,特别是在游戏前期。智慧末刃经常会变成最强之选,且无论敌人有多少魔法伤害。《英雄联盟》团队调整了智慧末刃它的伤害成长,保证它在游戏后期依然是强力装备,但不应因为它的前期伤害数值而被选上。
攻击附加魔法伤害: 15-80 (在1-18级线性提升) → 15(在1-8级时), 25-80(在9-18级时)
幽梦之灵 幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。
总售价:3000金币 → 2900金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币
攻击力:60 → 55
新增技能急速:15
符文
幽梦之灵 幽梦之灵从一件万千宠爱的激进之选沦落为了一件未被充分开发的冷门装。在上个赛季《英雄联盟》团队削弱了它的基础性属性,目的是给其它装备留出空间。现在看来,《英雄联盟》团队当时矫枉过正了。物理刺客们需要的是一件好的通用装备,而非无脑选择巨蛇之牙。因此,《英雄联盟》团队将回调10.23版本中的改动,欢迎回到2020年的幽梦之灵。
总售价:3000金币 → 2900金币
合成路线:锯齿短匕 + 十字镐 + 1025金币 → 考尔菲德的战锤 + 锯齿短匕 + 700金币
攻击力:60 → 55
新增技能急速:15
bug修复
皮肤
皮肤效果
英雄联盟10.18版本国服几点更新
英雄联盟10.18版本国服预计在2020年9月3日更新上线,届时会有海克斯科技 吉格斯和灵能特工系列皮肤(包含琴女、剑圣、EZ、慎、蔚)上线。
英雄联盟10.18版本改动计划:艾希瑟提再削弱 阿狸天使玩法改动 图奇大增强
tips:一切请以国服正式版更新为主。
新增了对守护者的削弱,这个天赋在太多辅助身上都显得过于强力了。
关于瑟提,从长远角度来看,我们想要将他的坦克能力转移到AD伤害上。这个改动可能会让瑟提在职业赛场上的定位变得没那么灵活多变,但在单排中则会变得更好。
10.18版本改动:
系统性改动:坚决系:守护者
守护者削弱:护盾值从90-250+(25%AP)+(12%额外生命值)变为90-250+(25%AP)+(9%额外生命值)
削弱:瑟提、艾希、慎、加里奥、大嘴
●瑟提:被动的第二拳额外伤害从5-90+(15%AD)变为5-90+(50%基础AD);Q技能伤害从10-50+(1-5%最大生命值)+(1%/100总AD)变为10-50+(2-3.6%/100总AD)
●艾希:基础AD从61变为59
●慎:被动的护盾值从70-121变为60-111
●加里奥:Q技能罡风伤害从80-220变为70-210(汇聚之前)
●大嘴:成长生命值从90变为85;成长护甲从3.5变为3.25
加强:阿狸、凯尔、皇子、兰博、女枪、图奇、赵信
●阿狸:
· 基础生命恢复从6.5变为5.5;
· 被动:移除瓦斯塔亚的优雅:当阿狸在1.5秒内用两个技能命中了一个英雄,她将获得20%的移速加成,持续三秒;新增被动名称:瓦斯塔亚的优雅 摄魂夺魄新增当阿狸使用一个技能命中一个英雄时,他将获得一层摄魂夺魄层数(每次施放最多3层)。叠加至9层后,她的下次技能在命中敌人时,会回复30/60/90/180(随等级提升)(+27%法术强度)生命值。
· Q技能击中后效果移动为英雄被动的效果
· W技能:冷却时间从9秒-5秒变为10秒-6秒;蓝耗从40变为55;新增在1.5秒内获得40%的移速加成,该加成随持续时间不断衰减;新增对低生命值的小兵优先造成伤害
●天使:
· Q技能命中英雄单位时不再返还蓝耗;
· W技能蓝耗从70-110变为90-130;
· E技能冷却时间从8秒变为8-6秒;蓝耗从50-70变为0;弹道速度从2000变为5000
●皇子:Q技能基础伤害从80-240变为90-250
●兰博:Q技能总伤害从175-315变为180-340
●女枪:成长攻速从2.25%变为3%;大步流星被动的额外移速从50-90变为55-95
●老鼠:E技能每层的AP加成从20%变为33.3%;R技能对后续的目标所造成的伤害从减少10%,伤害下限为40% 变为 减少5%,伤害下限为70%
●赵信:W第一段基础伤害从30-70变为40-80;W第二段伤害从30-170+(75%AD)变为40-180+(80%AD)
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