崩坏3深渊核心温度调整玩法详解

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《崩坏3》是一款动作游戏,深渊玩法在1.5版本迎来了核心温度机制。小编觉得这个改动值得好好了解一下,核心温度本质上是一个怪物难度系数,会随着所有玩家的通关速度自动变化。打得快的人越多温度越高,打得慢的人越多温度越低,不同深渊之间的温度是独立计算的。而且同深渊内各分组的温度是相同的,所有玩家面对同样的挑战。感兴趣的用户跟着小编继续往下看吧。

1、深渊里的核心温度究竟是一个什么东西?

答:

深渊的核心温度是1.5版本里新加入的一个系统,可以理解为怪物的难度系数。核心温度越高,怪物的整体强度就会越高,核心温度越低,怪物的整体强度就会越低。

2、深渊的核心温度受什么东西影响?

答:

深渊里的核心温度受当前阶级深渊里“所有舰长的通关时间”影响。

举例——红莲深渊里的舰长打的都很快的话,红莲深渊的核心温度就会升高。反之大家打的都慢的话,温度就会降低,这是一个动态平衡的系统。

3、不同深渊的核心温度是否独立?

答:

不同的深渊里核心温度是不同的,彼此独立,取决于当前深渊里所有舰长的通关时间

举例——苦痛深渊核心温度可能为10000℃,此时红莲深渊核心温度可能为12000℃。也有可能出现红莲的温度低于苦痛的情况,不过最终将会出现随着难度增加递增的结果。

4、相同深渊里不同分组的核心温度是否独立?

答:

相同阶级深渊里不同分组的核心温度是相同的。

举例——红莲深渊此时的核心温度为13000℃时,“所有”的红莲玩家温度都将是13000℃

并不会存在红莲1组里的温度较高,红莲2组里的温度较低这种情况。

5、深渊里的核心温度是否会重置?

答:

深渊里的核心温度只会波动,但不会重置,也就是说温度是会继承的。

举例——本期红莲深渊结算时温度为13000℃,那么下一期深渊再开时,红莲深渊的温度将以13000℃为基准进行波动。

6、如果说温度取决于所有人的通关速度的话,那么在深渊开了1天后才打深渊的人不就很吃亏吗?

答:

这个问题在改版的最初是存在的,不过在经过1~2轮深渊活动之后将会趋于平衡。

举例——实力较低的舰长在刚开深渊的时候,趁核心温度不高直接打到了33层,等结算的时候深渊温度稳定在一个较高的值后。下一期深渊开放时将会继承这个较高的值,此时实力较低的舰长打起来就会很困难,同时最终将会回到符合该舰长实力所在的深渊。

核心温度的设定旨在改善原本深渊“实力划分不明显”的现象,相同的核心温度最终目的是让更有实力的舰长更有机会晋级和保级。

7、按照测试服的升温速度,是不是会出现1.5更新当天“嚎叫变红莲”的情况?

答:

测试服为了测试的目的,通过技术手段加快了温度变化的速度和幅度。实际在1.5正式更新时,温度的变化速度和幅度将不会那么夸张。尤其是低阶级深渊的变化将会非常轻微和缓慢。

8、“滑稽深渊”的情况是否会进行优化?

答:

我们判断“滑稽深渊”的存在是因为以前的深渊对于玩家实力区分并不明显,导致了大家都卡在32~33层只能通过隐身药水的数量来决定谁保级。而通过1.5新加入的核心温度设定,将能够对玩家的实力进行区分。

举例——

第一轮红莲深渊温度起步为5000℃,大部分舰长都能打到33层,此时谁保级取决于谁的隐身药水多,本期红莲深渊结算时温度为20000℃,将继承到下一轮深渊;

第二轮红莲深渊温度起步为20000℃,只有实力强的舰长能够打到33层,此时谁保级取决于谁打得高,隐身药水将只能起到一个辅助性的作用。

崩坏3终极区深渊奖励全解析

终极区深渊奖励

首先是官方内容。

赛季奖励爆料

在首个Beta赛季的系统开启后,70~80级、81+级的舰长将分为两个赛季组别,不一样组别的舰长可分别获得自己组别的赛季积分,并获取各自的赛季奖励。

在Beta赛季开启期间,舰长根据参与深渊、记忆战场、封锁地带等玩法,不但可以获取玩法本身的奖励,还能够获取赛季个人积分。累积一定数量的赛季积分后,就可以获取新代币(可兑换角色碎片)、远古意志和其他材料等丰厚奖励!

深渊更新计划

预计在后续4.2版本,深渊将会面向81~85级的舰长,开启新的“终极区”分组,新添新代币(可兑换角色碎片)等奖励,并更新一些玩法和关卡。

在即将开启的「深渊实验室」中,部分可能在后续终极区中实装的关卡将会开放体验。

奖励预测

80+的进了终极区,奖励只有新代币.至于水晶则闭口不谈,相信懂得都懂。

如果说这个代币换的角色碎片,和目前高级区能换的碎片一样(比如战场的那一堆)

那么意思是我深渊难度翻了几成,结果奖励就是比高级区的每周能多换几个记忆战场的碎片?

总之我感觉,新代币换的s,铁定是要高级区换不到的,新的角色碎片,比如月轮、真红、冰箱这种,还是很不错的。

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