《炉石传说》标准模式经典卡地位变化
《炉石传说》是一款卡牌游戏,暴雪这次玩的是真金白银的套路。标准模式不光是游戏机制的改变,更是整个运营思路的转变,从卖卡变成了卖服务。小编发现,以后的新扩展内容会形成固定的模式,一部分跟经典卡联动,一部分跟上年度扩展联动,还有一部分留到明年接龙,这套路玩得真溜。感到兴趣的网友们跟着小编一起来看一下吧!
从游戏的消费与体验方式来看,炉石的这一次改动,本质上是一次WOW化。
我们(以前)是怎么玩WOW的?定期投入几乎固定的金钱(充点卡),每2年更新一次游戏体验(新资料片),同时移除过去2年的游戏内主要收益,所有玩家从同一起跑线开始(装备等级膨胀)。
再来看看新模式下的炉石,有没有发现什么共通点?我们可以把基础卡看作是WOW的职业天赋技能,把经典包看作是WOW的角色等级(或者包括各种能在游戏中积累的非战斗福利),而后续的扩展包和冒险模式就是WOW中的装备(而那些被淘汰进狂野模式的旧卡就像是WOW的幻化系统),我们投入金钱消费扩展包和冒险模式就像定期充WOW点卡。
大家可以把眼光放远一点,暗黑3这些年来走的也是这一条路,简单来说就是彻底的WOW化。
可以说,这是炉石的游戏核心体验的一次本质变化:从收益积累型的游戏,变为收益迭代型的游戏。说得浅白一点就是,炉石将彻底变为一个定期充点卡,收益每年归零一次的网络游戏,而不再是传统意义上的TCG。
作者我不评价这种变化的好坏,毕竟萝卜青菜各有所爱。
1、基础和经典卡将成为平衡性调整的重要手段。
过去比较依赖基础卡的职业很快就会首当其冲(德鲁伊说的就是你),那些为部分职业(卡组)在退环境中没有受到冲击而庆幸的人可能很快就要失望了,基础和经典卡的强度将会整体下调,在性价比上将被扩展包碾压,而仅仅保留各职业的一些核心机制,或作为开发新套路的引子(意思是你需要购买某种新扩展来配合某一两张基础或经典卡形成套路,但仅靠基础和经典卡将难以形成强度)。
2、新扩展内容将会形成“承前继后”的固定模式。
这个模式就是:一部分新卡与经典卡联动,一部分新卡与上一年度扩展内容联动,一部分新卡在机制上创新并留待明年接龙。
3、新模式对新人友好,但只是对付费新人而言的。
当炉石慢慢变成WOW,留下来的玩家就只有两种:每年消费金额相差不大的付费玩家(其中包括少量死氪全卡金卡的土豪玩家),每年退环境后逐渐跟上强度的非付费玩家。以后新人进入炉石,绝对没有快速提升的捷径可言了,你只能选择成为上面两种玩家的其中一种:要么定期“充点卡”来体验新内容并跟上强度,要么锻炼技术并在竞技场当永动机。
4、标准模式可能比狂野模式更不平衡。
大家都对退环境机制不太乐观,认为会出现大量能力属性与旧卡雷同的新卡(包括超模卡),这样狂野模式慢慢就会被某一两个卡组彻底统治。
而我的想法刚好相反,当卡池足够深之后,卡组套路(狂野模式)必然越来越多,炉石是一个运气成分占很大比例的游戏,而一个卡组是否强力要看它的匹配环境,如果一两年后狂野模式真的出现了奴隶战曾经那样的统治卡组,官方只要放开手修改一两张退环境卡就行了(反正都不卖了,随便改)。
因此只要管理得当,狂野模式会越来越有趣。
相反,在标准模式下,炉石的卡池深度可以说已经被锁死了(除非某个扩展出很多很多很多卡),而且并不算深(甚至有些职业可能在一年内都组不起有强度的卡组),玩家反而很容易找到“最优解”而导致卡组严重缺乏多样性。
这是暴雪必须重视的问题,到底是要“一代版本一代神”?还是要职业同质化?或者花大力气,每年都去调整一遍基础和经典卡的属性以获得动态平衡?
炉石传说高强度狂野OTK卡组从零教学
前一段托奇的狂野合集不知道大家买了吗?在如今标准模式固化的情况下,来到千变万化的狂野模式玩几把无疑也是不错的选择。在标准模式,OTK卡组对于设计师来说如临大敌,几乎都被削了干净。但是在狂野模式,可用的OTK卡组就要多很多了,其中一些的强度更是十分高,完全可以在天梯站稳脚跟,这里就推荐给大家三套高强度OTK卡组。
一、多回合奇迹法
OTK套路:前期使用大量低费法术来使巨人减费。做完任务,得到奖励后,使用任务卡奖励的回合上双巨人和大法师瓦格斯,就可以连续获得两个额外回合。正常情况下光巨人踢脸就可以造成32点伤害,更不用说配合连续两个10费回合卡牌,更可以补充大量伤害。
二、机械手速术
OTK套路:只要有一个机械随从站场,手牌组件齐全,那么就开始了表演时间。使用传送门加机械跃迁者,可以让大铡蟹变为零费,然后利用超快手速,利用大铡蟹不断给机械随从贴上BUFF,直到伤害足够斩杀对手。此外,卡组还有另一套OTK组合技,在拥有机械随从站场的情况下,上场鸦羽、机械跃迁者,然后利用0费的滑板机器人来给机械随从不断BUFF,直到可以斩杀对手
对战思路:这套OTK卡组的过牌能力十分强大,回复和解场能力也比较强,OTK组件需要的并不多,需要的费用也不高,最低6费就可以启动。前期主要就以过牌和控场为主,留好机械随从,尤其是机械袋鼠这样带亡语,不容易被AOE直接清掉的。中期只要条件合适就可以直接终结对手,如果不行的话就用回复牌和解场牌继续拖着。这套牌的难点在于机械随从的站场,所以组件齐全时,一般需要在清场之后再上机械随从。
三、狂野战吼萨
OTK套路:这套战吼萨的套路和以往标准的OTK战吼萨大同小异,只不过是萨隆苦囚被改动后,用魅影歹徒来作为代替。理论上,使用了魅影歹徒、撼世者和吸血雯之后,9费上场沙德沃克就可以启动OTK了。不过为了降低容错率,卡组中还加入了蛇发女妖佐拉、恶毒的银行家以及另一张魅影歹徒,来达到超高的OTK启动概率。
对战思路:这套牌玩起来还是挺简单的,过牌、控场和回复应有尽有,AOE能力十分强大,面对绝大多数快攻卡组都不虚,面对中慢速卡组,只要对手不是较快的OTK,都能够轻松应对。起手的话一般要留哈加萨的阴谋和低费过牌卡,然后等待OTK组件都用出就好。需要注意的是中后期不要给自己留太多手牌和太多图腾,尤其沙德沃克在手时,其他手牌该用就用,场面该请就请,图腾该不招就不招。很多情况下,不需要OTK,光一地的6-6对手解不了就只能认输。
炉石传说奥丹姆奇兵机制教程
奥丹姆奇兵
“奥丹姆奇兵”是《炉石传说》最新的扩展包,即将于8月7日全球上线,这也是巨龙年全年剧情中的第二个篇章。在“奥丹姆奇兵”中,你将见证135张炽热烫手的全新卡牌,新增的游戏功能,以及全新的精彩机制!
探索奥丹姆的沙漠
复生
弥散在艾泽拉斯的泰坦和托维尔魔法已经渗入了奥丹姆沙丘之下的古老陵墓。对其中无法安息的地穴与神庙住民来说,死亡仅仅是一种表象。
具有复生关键字的随从在首次被消灭时会复活,并具有1点生命值。
灾祸
怪盗军团会不遗余力地实现自己的卑鄙计划……就算沿途制造一点天灾人祸也无所谓。
灾祸牌是怪盗军团的5个职业(牧师、萨满祭司、战士、术士和潜行者)拥有的远古秘法。这些卡牌会不分敌我地散播浩劫,影响到场上的每一个随从,所以最好是由你掌控召来灾祸的时机。
任务
无论是帮助怪盗军团实现自己的邪恶目标,还是和雷诺一起搭伙合力击败卑鄙的恶棍,每一位踏足沙漠的冒险者都需要有一个值得完成的任务……
和现有的任务牌一样,这些法力值消耗为(1)点的传说卡牌会出现在起始手牌中,使用后会在英雄头像上方追踪任务进度。完成任务即可获得足以改写局势的全新英雄技能。
更多熟悉又陌生的机制
沙丘翻腾,隐藏在奥丹姆流沙之下的卡牌将在未来几周内陆续揭晓,你将看到拥有强大特效的卡牌,以及一些熟悉的回归机制。
炉石传说手游相关内容
- 全部
- 炉石传说
-
-
《炉石传说》标准模式经典卡地位变化
《炉石传说》是一款卡牌游戏,暴雪这次玩的是真金白银的套路。标准模式不光是游戏机制的改变,更是整个运营思路的转变,从卖卡变成了卖服务。小编发现,以后的新扩展内容会形成固定的模式,一部分跟经典卡联动,一部分跟上年度扩展联动,还有一部分留到明年接龙,这套路...2026-06-15 -
《炉石传说》标准模式经典卡地位变化
《炉石传说》是一款卡牌游戏,暴雪这次玩的是真金白银的套路。标准模式不光是游戏机制的改变,更是整个运营思路的转变,从卖卡变成了卖服务。小编发现,以后的新扩展内容会形成固定的模式,一部分跟经典卡联动,一部分跟上年度扩展联动,还有一部分留到明年接龙,这套路...2026-06-15 -
《炉石传说》标准模式经典卡地位变化
《炉石传说》是一款卡牌游戏,暴雪这次玩的是真金白银的套路。标准模式不光是游戏机制的改变,更是整个运营思路的转变,从卖卡变成了卖服务。小编发现,以后的新扩展内容会形成固定的模式,一部分跟经典卡联动,一部分跟上年度扩展联动,还有一部分留到明年接龙,这套路...2026-06-15 -
《炉石传说》标准模式经典卡地位变化
《炉石传说》是一款卡牌游戏,暴雪这次玩的是真金白银的套路。标准模式不光是游戏机制的改变,更是整个运营思路的转变,从卖卡变成了卖服务。小编发现,以后的新扩展内容会形成固定的模式,一部分跟经典卡联动,一部分跟上年度扩展联动,还有一部分留到明年接龙,这套路...2026-06-15 -
-
-
-
《炉石传说》标准模式经典卡地位变化
《炉石传说》是一款卡牌游戏,暴雪这次玩的是真金白银的套路。标准模式不光是游戏机制的改变,更是整个运营思路的转变,从卖卡变成了卖服务。小编发现,以后的新扩展内容会形成固定的模式,一部分跟经典卡联动,一部分跟上年度扩展联动,还有一部分留到明年接龙,这套路...2026-06-15 -