《一路》游戏评测:刷刷刷的乐趣

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《一路》是一款横版动作游戏,这类型作品没有硬实力很难生存。小编实测下来觉得这游戏品质在线,值得推荐。战斗手感调校得不错,拳脚命中很有感觉。角色养成是核心内容,消耗资源量很大。难度适中,不会太为难新手。感到兴趣的朋友们跟着小编来了解一下吧。

大家对卖火柴的小女孩故事都耳熟能详吧,故事表达了对穷苦人民悲惨遭遇的深刻同情,和对当时社会的不满。今天微玩小编要给大家带来一款有关于火柴的手机游戏《愤怒的火柴人4:重启(AngerOfStick4:REBOOT)》,本作在战斗方面给人有了几分战斗的爽快感,再一次点燃大家内心无比火热之情。

那个苗条的身形小编一边看着一边勾起了以前的美好回忆,相隔了这么久,似乎 POSE 摆的更加专业了,仔细观察的同学应该会发现,推出该续作的已经不再是之前的开发商 junghyun park,而是换成了 BLUE GNC,当然 BLUE GNC 的游戏制作实力也并不差,姑且先试试手再说。

这里有 9 种实力不同的火柴人,拿刀拿枪各有所长,小编承认解锁这些小伙伴就是我玩这款游戏的原动力,不过这些角色的身价似乎不是一两颗肾可以解决的,攒钱也不知道要攒到猴年马月。在考虑这个问题之前,还是先复习一下如何出招吧,其实相比前面几部作品,四代在按键上稍稍丰富了一点,多了一个黄色的“踩”键,顾名思义就是能够对倒地却未死亡的敌人进行追加打击,看样子是越来越狠了呀。

其余的基本没有改动,出拳、踢腿、跳跃,几个按键之间可以配合打出一些连续技,但也只是轻度的那种,招式的连续性并没有多大提升,大多数时候也还是顾不过来所谓的组合出招,第一时间拳脚相加让敌人硬直接着干死是必须的,后期一旦让它们有反击的机会,那么很可能半管血就不见了。

起初我们只能使用赤手空拳的角色来闯关,没多久敌人就已经衍生出了各种武器流,刀啊枪啊还好说,当机器人出来的时候,一种压倒性的力量让你一下子失去了前进的动力,各种硬直无效会让你生存度大幅下降,而此时解锁第二角色还需要不少的一笔钱,效果如何还两说。

相比前作,四代在打斗的效果上感觉有那么一点退步,姿势美不美这个就看个人了。值得一提的是,为了能够让手残党安逸到底,游戏内置了一个自动战斗选项,一路下来完全就是在欣赏动作电影一般,彻底地释放了双手,并且闯关的效率还挺高,人物出招连贯性一下子就上来了,手动的话明显会感到有些吃力啊。

即便是自动战斗,面对人数多、兵种多、陷阱多三多场面还是显得力有不逮,基本上一倒地就丧失了反击的机会,回血不用买药,但是要交一定数量的钱,如果不内购的话,按照这样的难度提升速度,迟早钱都败在了回血上。当任务失败之后还要等一段时间让角色疗伤,在这款游戏里可以说钱就是万能的。

如果刨去内购不谈,那么这款横版动作闯关还是比较爽快的,要说赶超前作似乎有些勉强,不过既然是经典的《愤怒的火柴人》系列,那不管怎么说也要尝一尝。

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