英雄联盟赛娜辅助玩法教学

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《英雄联盟》是一款MOBA游戏,赛娜辅助最近在路人局中很火,但很多新手玩家不知道该怎么玩。今天小编要讲的是赛娜辅助的快速上手方法,首先要理解她的被动机制。黑雾叠层提供攻击力,每20层还有额外收益。Q技能是对线消耗的主要手段,还能为队友加血。W技能控制有延迟。E技能提供加速和伪装效果。大招是全图范围的护盾技能,被很多人低估了。符文建议带召唤艾黎配合保护能力,出装以穿甲为主。感兴趣的网友和小编来看一下吧!

赛娜的技能分析

被动-类似于锤石那样的掉落机制,而且赛娜命中敌人也可以抽取黑雾。赛娜对于黑雾的需求非常高,每层黑雾提供1攻击力,按照长剑的计算标准,1黑雾就是35金了,而且捡起黑雾有3金,至少就有38金的收益。这还不算每20层时提供的攻击距离和暴击率收益,一般来说,赛娜在20分钟时至少要50层,30分钟时将近90层左右,辅助赛娜的黑雾掉落几率是会更高一些。

Q-类似于卢锡安的Q技能,是赛娜对线的主要消耗手段,普攻可以降低技能冷却时间,前期的施法动画比较长。值得一提的是,Q技能可以帮助队友加血,如果你想玩辅助装混子流的话,Q技能就更加重要了,任何打法的赛娜都是主Q。赛娜的普攻和Q技能是不会被风墙阻挡的,可以放心欺负托儿索了,Q技能还能对防御塔和守卫造成伤害,可以视为重置普攻。

W-赛娜的仅有控制技能,遇到有位移的英雄,先手基本上命中不了,后来拿来防突进挺实用的。一般是在混战的时候,对手交掉控制技能或者在施法中,W技能就比较容易命中。W技能是有延迟的,而禁锢时间随技能等级提升,所以是副加技能。

E-这是赛娜的保命手段,但没有想象中那么实用,面对强突进和AOE该死还是会死。一般当成妮蔲的W技能来用,但加速效果固定20%,前中期一级就够用了。

R-这是被很多人低估的技能,首先全图范围很容易蹭助攻,刮中敌人造成伤害,刮中队友增加他们的护盾。尤其赛娜团战一般在后排,大招很容易命中所有身前的队友和敌人,虽然护盾值不算高但可以当成半个钢铁烈阳之匣来用。

总体来说,赛娜就是一个更适合辅助位置的烬,她的伤害能力是不如其他射手,前期比较弱势,但有成长性和功能性。

赛娜的打法选择

如上文所说的,赛娜的技能加点是主Q副W,有R点R。至于召唤师技能的话,闪现肯定是必备的,另一个推荐带引燃增加伤害,来弥补赛娜的伤害不足问题。除非你打算做一个混子辅助站在后面OB,那就带治疗术。赛娜虽然不像派克那样打法非常激进,但也要积极尝试发起进攻,在团战中弥补队伍的输出。

赛娜适合搭配一些高爆发或者有控制的射手,前期W控到目标后可以一套秒杀,弥补了伤害不足的问题。

赛娜的救人效果非常出色,QER都可以触发召唤艾黎,E还提供了加速和伪装效果,必要时可以R加盾保护队友。

赛娜是一个成长空间很大的射手,尤其后期冷却缩减和攻击距离堆起来后,在团战的拉扯和追杀能力很强。

赛娜的符文搭配

在经过测试后,奥术彗星对线能力更强,黑暗收割有成长空间,冰川增幅有奇效,迅捷步法适合C位。辅助位置的话,还是建议带召唤艾黎,最简单直接的符文,配合自身技能可以对队友产生收益,也能够稍微增加赛娜的伤害,毕竟赛娜对线期间还是要主动寻求消耗和叠被动的机会。

赛娜是一个技能型射手,超然能够增加冷却缩减非常适合她。赛娜也是一个蓝耗大户,Q技能的法力消耗非常高,法力流系带可以增加续航能力。焦灼则是增加消耗能力,这版本打不到太后期,风暴聚集的收益不高。

副系可以考虑启迪系或者精密系,前者有饼干和星界洞悉,但个人更喜欢后者。赛娜是一个大招收益很高的英雄,而且中期积极参与团战,气定神闲比较适合她,还能够回复法力值。致命一击则是可以提高赛娜的斩杀伤害,尤其大招更容易收掉残血敌人。赛娜千万别点传说欢欣或者传说血统,她对于攻速和吸血的利用率太低了,还不如传说韧性实用。

属性符文选择双适应之力和一个护甲,赛娜的技能主要还是额外AD加成,这样一来,配合窃法之刃出门就有67点攻击力了。

赛娜的装备选择

目前正式服是9.22版本,工资装还没有改动,赛娜建议选择窃法之刃出门,季前赛版本则选择AD工资装出门,窃法之刃的被动和回蓝效果非常适合赛娜。第一次回家后肯定是升级冰霜之牙,然后有钱就出草鞋和补真眼。赛娜的第一个大件选择暮刃,增加攻击力和穿甲,还能排视野,冷却缩减效果也十分实用。她的E技能也可以多次触发暮刃特效。由于赛娜对于攻速鞋的需求很小,建议出五速鞋或者三速鞋。

虽然赛娜的被动会增加暴击率,还能转化为吸血效果,但事实上赛娜的基础攻速太低,而且没有成长攻击力,前中期对于暴击和吸血效果的利用率很低,何况被动的暴击伤害有衰减。三相之力、夺萃之镰和黑色切割者这种装备,就是一个出装陷阱。如果赛娜要出攻速或者暴击装备,更多是看重装备的其他属性。至于AP装备也不推荐,赛娜的AP加成太低了,技能没有成长性,如果要出AP装备的话,只推荐香炉和圣杯。

而她对于额外攻击力和穿甲效果非常重视,赛娜前中期还是需要出一些攻击力装备。第二个大件的话,一般是在幽梦之灵或者死刑宣告中选择,前者进一步加强伤害和保命能力,后者则是克制回血阵容。如果你是优势的话,那就继续出穿甲和堆攻击力,比如夜刃、守护天使和无尽之刃,但赛娜即使出了无尽之刃,她的暴击伤害仍然低于没有无尽之刃的射手。劣势的话,就出香炉和圣杯提高队伍的回血护盾效果。死亡之舞和魔宗也是两件值得探讨的装备,赛娜的技能伤害比较高,而且她非常渴求法力值,魔宗本身也很便宜。

结语

赛娜最讨厌的英雄是诺提勒斯和蕾欧娜,她很害怕这种带控制的强开英雄,而且对手前期坦度十足很难击杀。一旦掌握了赛娜的手感和攻击距离,出了穿甲装的作战能力就会大幅提高,辅助位置的赛娜不需要一直专注于输出,更多是在团战拉扯之余偷伤害。但由于Q技能普攻后降低冷却,还是鼓励赛娜主动上去点人,她在团战中存活得越久,己方就有更大的优势。

英雄联盟螃蟹腿机制深度解析

螃蟹自从上一次改动之后已经过了很久,一直处于不温不火的状态。因为不像其他重装战士选手那么跳,所以被砍的几率相当低(甚至还有可能被加强)。实际上相当适合上分。中期强势的一塌糊涂,给人一种无可匹敌的感觉。但技能非常难以命中,很吃预判,也容易被秀(笨比)。

技能技巧

被动的6条腿是主要的伤害来源,也是赖线的保证。没腿的螃蟹弱的可怜(连天使都打不过),因此在线上不要轻易把腿用完,打架时应该保证至少有三条腿可用。

腿的CD:

1~5级——30秒

6~8级——20秒

9~10级——10秒

11~12级——5秒

13级以后——2.5秒

可以看到要到9级以后,腿才比较够用,这也是螃蟹的发力期。

腿的伤害:2%~5%目标最大生命值+0.4~1.0总AD,这意味着从中期开始每次触发腿都相当于一次暴击,后期比暴击还高,6连爆这谁顶得住啊。

9级腿的伤害是4%目标最大生命值+0.65AD。

16级伤害成长达到上限。

这也提示了一点:螃蟹实际上是比较吃装备的,吃攻击力,出肉没前途(重要)。

Q:耗蓝80,小范围延迟AOE,减速1秒。抓对面补刀间隙较易命中。直接释放命中率:低。

主力消耗技能。但耗蓝很高,打远程或者抗压时可以主加。

主要作用是减速和W的标记,但减速时间真的很短。

W:耗蓝50~0,自我BUFF,核心技能,直接释放命中率:极高概率A小兵。

对小兵和野怪最低伤害是50点,所以在前期非常容易获取线权。

W默认攻击最近的单位,除非范围内有其他被锁定的敌方英雄。

W的攻击特效只有50%效果。这个削减的攻击特效包括多兰系列的对小兵伤害。

W可以触发萃取,秒回9点血(完爆多兰)。因此螃蟹非常适合萃取出门。

E:耗蓝60~100,护盾,控制,核心对拼/开团技能,直接释放命中率:非常低。

这个技能成长率低的可怜,但考虑到护盾和Q还是五五开,so经常打架可以优先加。

遇到消耗型选手可以先点2级E,省很多血。

螃蟹可以E闪。

这个E闪重点说,有3种E闪。

E闪不能改变方向。这个是什么意思呢,就是你放E的时候往哪个点冲,闪现之后还是往那个点冲。

1、直线E闪:增加突进距离,方向不变。

2、侧面E闪:在直线E闪会吃到巨额伤害/控制的时候,往侧面E闪,可以斜45°冲刺。(类似瞎子摸眼躲夹子二段Q)

3、反向E闪:往背后闪,然后会回到原位。有人说这样有什么用,其实很有用。往逃跑的位置E,这个时候大部分人都会以为你要跑,会攻击你的背后。然后闪现回来就可以背到他,在打老剑姬的时候非常有效。

怎么E闪:

技巧是在开始冲刺前的准备动作时按闪现,而不是在冲刺时,与酒桶不同,在冲刺动作时是不可以放闪现的。

E的冲刺动作是免疫强制位移的,所以可以像皇子的EQ一样硬吃控制。但在准备阶段会被打断,后续的冲刺也会被取消。所以要预判控制硬顶。

冲刺阶段可以打断很多没有免控的敌方控制技能,包括并不限于瑞文3段Q,青钢影E。

甚至吃了石头人大招也能E走。

被E背到后面的敌人会被晕眩0.5秒,打没有韧性的选手这个时候放R是必中的。

E的判定很大,只要在冲刺过程中碰到的敌方英雄都算是命中,不论方向。

E找好角度可以命中F6的所有单位,在打野时很有帮助。

R,减速,斩杀,大团控,支援,直接释放命中率:无限趋近于0。

大招射程非常远,因此卡视野斩残血一定要会。(不卡视野对面会走位躲掉,R非常非常细,大概只有拉克丝R的一半,有腿的人都能走开)

在均势团中,R如果斩不死人的话很容易输掉这波团,因此尽量用ER连招,一定不能空。

可以用来抢人头,毕竟后续的大范围恐惧才是R在团战的最大价值。

可以直接拉残血开大的千珏,拖出无敌范围就斩死了,很是克制。

打蛮王时还是要开,虽然斩不死但是可以压制他2秒,减少他2秒的大招持续时间也是有用的(团战就别这么玩了)。

尽量不要用来追人挂减速,除非队友100%可以跟上。没大的螃蟹团战极容易被风筝到死

天赋1、泛用性强

征服者

凯旋

传说:韧性

致命一击或者坚毅不倒(总的来说打战士坦克坚毅不倒收益更高,对面脆皮多致命一击好点)

副系

法力流系带和超然,或猛然冲击+无情猎手

天赋2、吸血永动机

征服者

过量治疗(抗性加成,少量肉度加成,配合护盾猛击)

传说:血统

坚毅不倒

副系

复苏(加强治疗和护盾)

护盾猛击

天赋3、打远程

彗星

法力流系带

超然

焦灼

副系

血之滋味

贪欲猎手

这3套里面,最强的是第二套,最看不起对手的也是第二套(对线能力弱,容易崩)。

出装

需要你开团就出正义荣耀,一个黑切当输出,补春哥。

不需要你开团可以出破败/智慧/死舞/饮血剑,但攻速装只能出一个。

泛用性强出装

顺风

黑切、死舞、护甲鞋、饮魔刀、冰锤、春哥、冰锤可以换反甲,也可以出凡性。

逆风

黑切、水银鞋、反甲、正义荣耀、石像甲、凡性/死舞。

吸血流出装

顺风

黑切、破败/智慧、护甲鞋、饮血剑、死舞、振奋(大红药)

这一套有足足78%的吸血,破败换智慧可以站撸开W乌龟不掉血,回复能力与拉亚斯特相当。单挑吓哭一众半肉战士/坦克

逆风

黑切、石像甲、水银鞋、凡性、死舞、振奋(血量药)

打法师队针对型出装

黑切、饮魔刀、水银鞋、振奋、智慧、死舞(大红药)

打菜刀队坦克出装

黑切、护甲鞋、春哥、正义荣耀、石像甲、死舞(血量药)

总的来说螃蟹还是个战士英雄,允许你出输出尽量出输出,肉只是为了有更多的输出机会

下面有说破败和智慧的,这个是因为螃蟹W每秒攻击3次,而攻击特效伤害是50%,等效1.5攻速的特效伤害。

考虑到螃蟹攻速很慢,一件破败25%攻速,即使出了智慧还是不到1.5攻速,所以出一件特效装是赚的。

但只在对面魔法输出多的时候出智慧,其他情况下,不如饮血。

这两个装备都可以作为乌龟的针对出装。

对线技巧

1级带点燃学E的螃蟹河道非常强势,转圈A三四下对手就得跑,不跑挂点燃闪现A一下一血到手。

对线优势要留腿,留5个腿对面不敢上来骚。

优势对面打野来抓可以先杀打野,E闪R点燃QW两个腿就可以斩了,先杀上单容易被秀。

E可以断瞎子2段Q等不带控制的突进,反杀几率高。

对线打不过可以堆多兰,苟发育,到9级翻身,11级当爸爸。

可以留大招骗对面交死亡闪现,对拼不交大,挂点燃假装追不上骗对面交闪现跑,利用点燃的视野在对面视野外R(不过这样玩脱了可能会亏爆,谨慎使用)。

上单常见父子关系

螃蟹的天敌是乌龟。

乌龟开W你也开W可以完美风筝他?并不,然后每秒会受到乌龟三倍开W被动的伤害,加上反甲,三秒血条就见底。

那么问题来了,面对乌龟真的没有办法只能跑(还跑不掉)吗?实际上办法是有的。

对线被乌龟抓:向乌龟即将撞到你的反方向E,这样会在被撞到的一瞬间E走,就安全了。

打团被粘住,开W死不开也是死:参考吸血流出装,完美风筝乌龟还不掉血,十分的屌。

缺点是肉度和没大招的剑魔基本相同。

比较脆,不能先手开人,否则会暴毙。

一生之敌2:提莫/奎因/男枪等能让你机关枪哑火的狗男女。

打提莫奎因可以主Q,过了对线期可以出秒表水银鞋等。男枪比较烦,中了烟雾弹可以E闪RAW,强秒他。

一生之敌3:武器鳄鱼卡密尔等打你一套还不好还手的。

武器在一级会学E,然后看到你腿用掉一个就会走上来A你,然后你反打他就开着E疯狂A。

这个时候在他开E逼近的时候假装不敌先后退,在他E还有、0.5秒左右的时候E他,这样会被一起晕1秒。

但是这个时候武器的位置会吃到我们三个以上的腿,不用怕和他A,挂点燃,他就算交闪逃命,也可以一级就把他压出经验区。

要注意的是武器可能会直接回家然后呼叫打野,所以要给个面子,他传送CD比点燃长一倍,不能太贪。

6级之后武器伤害起来了不能随便和他拼,这个时候要先打一波消耗,亏了也行,因为我们斩杀线比他高。

在武器还有60%血的时候E闪RA点燃Q、,不急着开W。武器吃这一套开着E也会被烫死。

再往后武器等级高了有三相青龙刀单挑打不过是正常的,毕竟联盟单挑王英雄还是要给点面子。打团比他强的多。

打武器不要学高级W,对拼会拼不过,主Q,也可以先点两级E。

鳄鱼卡密尔这种,前期确实不是对手,可以在他E的瞬间就往塔下E,这样虽然被晕了,但是E也放出来了,护盾抵消伤害,E走安全。

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