原神野外阵容搭配功能需求分析

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《原神》是一款冒险游戏,角色获取难度差异很大,白给的角色反而最实用。今天小编要说的是野外阵容搭配的高端技巧,充分利用每个角色的特长。主角、安柏、凯亚这三个角色都是白给的,但组合起来效果不比高稀有度角色差。芭芭拉和凝光有就更好。感兴趣的用户们与小编一起来看一下吧!

原神野外阵容搭配推荐

一、阵容要求

在《原神》中,除了主线关卡,野外探索也是玩家获得资源、提高等级的特色玩法,因此利用各个英雄的长处,塑造一套特地用于野外的“探险”专用阵容也是很有必要的。

1.能打群怪

大世界中的野怪还是许多的,我们能够绕着BOSS走,但是总不能遇到野怪也不去干一架吧?而野怪少则两三只,多则五六只甚至更多,所以打群怪的效率高对野外探索是非常实用的;

2.能打精英怪

野外除了小怪,还有各类精英怪,它们可是很难缠的;

3.开箱子

《原神》的箱子机制很复杂,许多都是需要玩家“动手”之后才能获取的;

4.高空侦查能力

特别是“庆云顶”、“绝云间”等的多山地区,许多时候都需要玩家从上跃下,一边滑翔,一边观察;

5.挖矿能力

矿石是《原神》十分重要的资源,不仅能够合成强化材料,根据NPC塑造紫色武器也是需要海量矿石的

6.回复能力

总不能野外随便走走都要吃许多药吧?

二、组队思路

要达成上面6大功能,我们要应该怎样组队?有两种思路:

1.风系主角+安柏+芭芭拉+凝光

元素属性包含了“风+火+水+岩”,能触发“风+火”,“风+水”,“火+水”等元素反应

2.土系主角+安柏+芭芭拉+凯亚

元素属性包含了“岩+火+水+冰”,能触发“火+水”,“水+冰”等元素反应

两套阵容相同之处在于“安柏”和“芭芭拉”。芭芭拉主要解决回复能力,安柏主要解决空中侦查和开箱。特别要说的是开箱,有个弓箭手在,许多需要远程攻击的机关即可得到解决。

三、阵容解读

1.第一套阵容

主角+安柏的“风+火”助燃效果极强,不管群怪还是打精英怪都很效率;

凝光不仅是“挖矿能手”,与此同时提供的护盾十分适合和安柏配合。

2.第二套阵容

芭芭拉+凯亚的“水+冰”控制效果很强,打怪很给力。再加土系主角不仅挖矿能力也不差,而且技能不仅有强控效果,还能创造地形解决玩家经常“够不到宝物”的情况。

3.总结

总的来说,两套阵容不仅能解决上面提到的6大功能,而且对野外探险的效率也有提升。特别是芭芭拉的辅助能让团队彻底无需吃药,连战N波怪,打完还是全体满血。

此外上面两套阵容有一款最大的共同之处就是,主角、安柏、凯亚三个角色都是玩家在游戏中即可获取的,不需要“拼人品”。这三个角色玩家在游戏初期即可投入资源培养,除了探索冒险,其他战斗能力也很强,投入的性价比很高。芭芭拉和凝光,如果能抽到1个基本就能让阵容基本成型,如果能抽到两个,直接组成第一种就可以。

“安柏+土系角色”是最关键的核心,前者的远程攻击能力在原神中十分好用,后者能大大提高玩家采集矿物的效率。要知道璃月地区许多矿石如果没有土系技能开采的话,光靠玩家砍是要砍好久的。

当然目前游戏只开放了蒙德和璃月两个地区,所以探索的难度并不大,基本上一套阵容就能把所有地区“摸完”。如果公测后再开放更多地图的话,恐怕光野外探索就需要玩家准备2套甚至更多阵容才行了。

荒野行动野外制高点抢夺攻略技巧

如果信号圈刷在野外,小伙伴们会怎么做?小毛驴想大家应该会第一时间去占领制高点吧,毕竟在野外,制高点的作用被无限放大,俨然成为了一个可以左右战局的因素。但是制高点真的可以制胜吗?这期节目小毛驴就跟小伙伴们好好说说制高点的那些事。

为什么有些小伙伴们有制高点制胜的想法呢?那就免不了说一下制高点的优势了。

1.地形(掩体)优势

当我们占领制高点,与低处敌人进行战斗时,我们是占据绝对主动的,想打就打,想跑就跑。高处的地面成为了我们最天然,最耐打的掩体,而低处的敌人,由于高度差的存在,往往要选择更庞大的掩体来隐藏自己。而进行对枪时,低处的敌人看在高处时,高处的我们身体一大部分是被遮挡住的,虽然上半身暴露在视野外,可是身体面积减小,被击中的面积也大大降低了。这就成为了制高点的掩体优势。

2.视野优势

站的高,望的远。这句话可不是白说的。站的越高,观察的范围也就随之变大,发现敌人的机会也就增加。而在低处的敌人呢?因为人们对跟视线平行的东西反应是最快的,所以通常来说第一观察的视野是自己所在的水平方向,而不是垂直方向,我能第一时间看见你,而你却不能第一时间看见我,这就是视野优势。

3.情报优势

结合第2点的视野优势,对于低处的敌人的行踪,占领高处的我们几乎是可以了如指掌的,是在打药还是在偷偷摸摸转移,即使我们躲在掩体后,也能进行观察,这是低处敌人所不具备的。

这些优势几乎就是占领制高点能最直接体现出来的,那么有的小伙伴们就会问了,有了这些优势,还不能制胜吗?那得多咸鱼啊。初中政治老师告诉我们:任何事物都得辩证的看,制高点有优势也会有它的劣势,或者说是需要我们特别注意的地方。

1.高倍镜的需求极大

站的高,望的远确实不假,但是如果我们没有高倍镜的支持,那么就极大浪费了高处的优势。

2.不适合喜欢伏地的玩家

低处看高处,由于草丛的刷新较慢,喜欢伏地的玩家第一时间是没有草丛掩护的,所以伏的高,打的惨啊。

3.需要时刻注意身边

这个就是个人问题了,有的小伙伴们看见远处的敌人,就非得把他淘汰才行,身边摸上来了敌人却浑然不知。

4.高点的争夺很危险

制高点是个易守难攻的存在,在有敌人占领制高点时,我们很难把敌人打退。而如果是我们在占领制高点的情况下,那么也要额外注意几乎同等高度的敌人,那些敌人是和你在同一个视角平面上的,对比起低处敌人,他们更容易能发现我们。

5.明确自己占领高地的目的

占领高地后,我们之后要干嘛这是我们需要明确的地方,卡圈?还是只是稍作休整?选择远处淘汰敌人,那么敌人的盒子是否可以拾取,我们的弹药是否充足,都是我们需要明确的,不能因为一时的威风,而丧失优势,迎来更大的劣势。

6.低处伏地的敌人

视野变大,我们需要照顾的地方就更多,对于很多地方我们的选择几乎是一扫而过,因此低处的伏地魔往往会被我们所忽略,成为淘汰我们的“黄雀”。

制高点的存在使得我们可以通过自己的主动行为来获取优势,但是它并不制胜,它需要我们逐步积累,才能将优势转成胜势。

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