《梦幻西游》召唤兽法术伤害公式技巧攻略
《梦幻西游》手游是一款角色扮演游戏,今天小编要聊的是召唤兽法术伤害的专业话题——伤害结果公式解析。这个公式的研究过程比较漫长,是通过大量擂台测试一点点摸索出来的。公式的核心在于区分攻击类型和防御状态,单法群法各有一套公式,破防与否计算方式完全不同。攻法修炼等级差会带来额外的伤害加成,这个因素也不能忽略。感到兴趣的小伙伴与小编继续往下看吧!
本文旨在分析召唤兽法术伤害(包括单法和群法)的伤害结果与面板属性(法术伤害,法术防御等)以及修炼之间的关系。召唤兽技能(魔之心,高级会心)和内丹的影响暂不考虑。
本文的结论由大量的擂台测试和数据分析所得,不能保证100%正确。欢迎大家和谐讨论,提出建议。首先欢迎为了本文做出卓越贡献的783旖旎爱人的小白鼠们。
(手机端看本帖可能有部分格式错乱,尤其是数据验证那块,请看官们稍作忍耐哈。想看数据部分的可以用电脑上网页看。)
1 先给结论:召唤兽法术伤害结果公式
召唤兽法术伤害结果,指的是以单体或群体攻击法术攻击对方造成的伤害数值。目前游戏内单体攻击法术技能有4个,分别是水攻、雷击、烈火、落岩。群体法术也是4个,分别是水漫金山、奔雷咒、泰山压顶和地狱烈火。
法术攻击的伤害值,根据双方的面板属性(法术伤害和法术防御)可分为破防与没破防两种情况。
使用单体法术攻击时,若己方法术伤害+200 对方法术防御,该攻击无法破防。若己方法伤+200 =对方法防,该攻击破防。
使用群体法术攻击时,若己方法术伤害+20 对方法术防御,该攻击无法破防。若己方法伤+20 =对方法防,该攻击破防。
具体计算公式如下:
1.1 单体法术
情况1:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级低于或等于对方法防修炼等级
法术伤害结果 = 己方宠物法术伤害*10%
例:对方法术防御为800,己方召唤兽法术伤害为400,该召唤兽使用单体法术攻击对方只能打出400*10%=40点伤害。
情况2:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级高于对方法防修炼
法术伤害结果=攻击者法术伤害*10%+(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)*5
例:同上一个例子,对方法术防御为800,己方召唤兽法术伤害为400。己方宠物攻法修炼为12级而对方法抗修炼等级为8。该召唤兽使用单体法术攻击对方伤害值为400*10%+(12-8)*5=80点
情况3:破防
若被攻击者为人物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+155]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
若被攻击者为宠物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+185]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
例:己方79级法宠,法术伤害950,宠物攻法修炼12级,对方69级辅助,700法防,人物法防修炼10级。己方召唤兽雷击对方辅助所造成的伤害值为:
[(950-700)+(79-69)*3+(700*10%)+155]*[1+0.02*(12-10)]+(12-10)*5 = 535.2
1.2 群体法术
情况1:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级低于或等于对方法防修炼等级
在不破防的情况下,无论群体法术攻击到几个目标(1个、2个或3个),群体法术对每个对象造成的伤害值均为:
法术伤害结果= 己方宠物法术伤害*10%
此处不举例。
情况2:(1)不破防,(2)己方宠物攻法修炼等级高于对方法防修炼等级
在不破防的情况下,无论群体法术攻击到几个目标(1个、2个或3个),群体法术对每个对象造成的伤害值均为:
法术伤害结果= 己方宠物法术伤害*10%+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
此处不举例。
情况3:破防
若被攻击者为人物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方人物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)]*[(10-作用人数)/10]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
若被攻击者为宠物
法术伤害结果=[(己方宠物法术伤害-对方法术防御)+(己方宠物等级-对方宠物等级)*3+(被攻击者法术防御*10%)+30]*[(10-作用人数)/10]*[1+0.02*(己方宠物攻法修炼等级-对方法抗修炼等级)]+(己方宠物攻法修炼等级-对方法防修炼等级)*5
例:己方79级法宠,法术伤害950,宠物攻法修炼12级,对方69级辅助,700法防,人物法防修炼10级。己方法宠使用奔雷咒攻击三个目标(包括该辅助),该辅助受到的伤害值为:
[950-700)+(79-69)*3+(700*10)*[(10-3)/10]*[1+0.02*(12-10)]+5*(12-10)=264.8
梦幻西游手游方寸山技巧攻略详解
1:黄庭经 永久增加角色封印命中(这个技能不用多解释)。
2:五雷咒 方寸山法术攻击技能,施法对首目标有小几率附加失心封印。这里给我们提供了另外一种方寸的玩法,法术封印攻击门派,这个下面我会说类似魔普陀。
3:失心符 封印目标法术降低目标防御。经过我的测试技能介绍上面写的降低目标防御其实是个双降,既降物理防御也降法术防御,所以此技能是PK时候的点杀利器。
4:定身符 封印目标的物理和法术,永久增加角色速度。这个技能适合封印物理输出门派,单纯的控制技。
5:离魂符 混乱目标,使其不分敌我攻击,永久增加角色抵抗封印。这个任务和PK封宝宝是十分实用的技能。
6:神兵护法 临时符给头盔增加物理防御,增加临时符效果,永久增加人物物理防御。
7:失忆符 临时提高封印命中率封印目标特技,并让敌人的法术自动选择施法对象,增加临时提升的命中率。此技能适合PK开场封物理输出防对方破血,破碎等。
手游中抛弃了端游里方寸最霸道的封印技能-催眠,看似技能和端游里无任何的加强,但是作为目前唯一的封系门派已经足够强大。
回合制游戏我的理解就是玩速度,但是一味的5敏加点势必会带来生存能力的不足,这里简单介绍几种加点方法以及装备特技选择,这里我给每一种加点起了一个名字。
A。追风少年-5敏:这种加点方式,追求极限速度,这种加点在同等层次的PK中依靠装备是无法弥补生存能力不足的,简单的说这种加点基本是放弃生存,依靠强大的控制能力,叫对手无法形成有效的战术。推荐特技笑里藏刀(必带) 晶清或者罗汉(有条件者选带)。此种加点方式武器和衣服选择极限加敏,鞋子满敏为佳,高法防项链或者头盔可以选择一条笑里,如果未携带罗汉晶清等大特技,腰带选择爆气血和防御。
石头选择:武器红纹,衣服我建议双光芒,鞋子和腰带4条黑宝石,项链翡翠石,头盔月亮。极限的速度,有一定的血量,血量多面对多法队伍法系时心里比较有底气,最近不是有吵的沸沸扬扬的5龙4龙队伍以及一些变形,在今后的帖子中会陆续谈,这里只说方寸。
B。不死的封印者-3耐2敏:有着媲美于辅助的生存能力,有着高于辅助和输出门派的速度,这种加法的重点是衣服要打光芒石,否则面对多龙和多法宠队伍你会发现不经意间就已经睡地板了。推荐特技笑里必带罗汉,晶清|玉清,慈航,选择其中一个佩带,根据实际队伍情况。武器和衣服选择体敏或者耐敏双加最好,有能力的武器可以选择一个大特技,罗汉,玉清|晶清,慈航(端游慈航几乎淘汰,手游地府大招尚未成熟,慈航可配),腰带推荐愤怒腰带,鞋子爆速度和防御的最佳,项链和头盔配个笑里。
石头选择:武器红纹,衣服光芒,腰带双黑宝石》一黑一光》,鞋子黑宝石,项链翡翠,头盔月亮,腰带如果打黑速度应快过所有辅助和物理,如果打一黑一光芒应该稍快于1敏腰带双黑宝石辅助速度,不过有一些冒险,临场由于乱敏,对面大特技放完了,才笑里出去就悲剧了。
C。会封印的魔法师-2-3魔1-2耐(其他待定):注意这种加点的核心是衣服要打月亮石,达到既抗物理攻击也抗法术攻击的效果,此类加点要适当少加一些敏捷,关键是要比对面法系输出门派快,配合恰当的队伍可能会有奇效,不过此种加点方式对于装备综合属性要求十分高,此种加点可以堆5-6条法术暴击,装备选择衣服武器体魔,耐魔,体耐都可,鞋子和腰带选择爆属性装备,项链高法伤,帽子要求高防御。
石头选择:武器舍利子,衣服月亮石,腰带光芒石,鞋子黑宝石,项链舍利子,头盔月亮石。这种加点是我看了一场关于魔普陀PK突发奇想,如果有不妥当之处希望大家谅解。
首先我要说的是单纯谈加点只是一种方向,一种属性匹配趋势,属性点的分配一定要结合自己的装备来加,上面谈到的3种加点方法也只能说是一种方向,没有完美的加点,速度和生存能力永远不可能达到妥协。
目前这篇文章不结合队伍谈PK,所以这里方寸实际操作不做详细介绍,下面我自己编了七字的小诗来诠释方寸单人在群PK中操作注意的细节。遇到人族先封人,优势时期封方寸,劣势时期封输出,能鹰回合别放过,拉人回合封龙宫,血量记得保持住,保护大金不能停,方寸团队真核心。
《梦幻西游》宝宝出场顺序策略大全
以往一场高端的比武,大都是携带三法两配速作为开场,暴力与生存都得到了很大的保障,但随着法术防御的出现这一局面将会被彻底扭转。
法术防御对法宠的抵抗性十分地强,法宠的爆发就展现不出以往的强势。预测在今后的比武中法术防御宠和壁垒击破宠都将会作为开场宠,法防宠能有效地抵挡对面法系带来的高伤害输出,同时也可以为队伍中补给药品所需。壁垒击破宠在面对对战方高防御单位也会打出不菲的数据,在选择壁垒击破宠时我们可以打造成为血攻或者耐攻,这样很大程度提升其自身的生存能力。
随着战局逐渐地推进,我们在选择第二只召唤兽时,可以优先选择高爆发力的攻宠出场,为什么是攻宠而不是法宠呢?因为随着回合不断累积,玩家手中的愤怒值也在不断提升,如果对面放出罗汉金钟特技那么法宠在场上的作用就大打折扣了。同时在选择攻宠时我们可以优先选择隐攻宠,既能暴力输出又不需要太担心生存。
伴随着战斗持续推进,对面的法术防御宠都相继被击飞出场,就在此时强势地拉出一波法宠估计能给对面造成不小的打击。法宠出来后能上灵动就上灵动吧,效果拔群哦。
在结尾阶段,宠物的选择尤为重要。当队伍处于劣势时,我们需要一个龟速宝宝来复活己方单位,从而躲过对面龙宫的守尸。如果队伍处于优势时,我们也可以拉出一只龟速法宠有效地守住对面的尸体。而选择鬼魂宠是因为宝宝已经到了枯竭阶段,如果战斗继续持久下去鬼魂宠虽然被击杀,但等待几回合也会满血复活,还可以继续为队伍进行补给。
当然,以上顺序并非是绝对的,战局的不断变化有时候也许会让你更倾向于选择其他的宠物组合,同时队伍配置的搭配对宠物的出场顺序也有一定的要求。但是就泛用性考虑而言,推荐的配置能够应付绝大多数的战斗,建议玩家优先按照以上类型的宠物打造出自己的PK宝宝,这样在PK中更加能够为你排忧解难。
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