火影忍者手游疾风传周年庆版本更新内容介绍攻略

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《火影忍者》是一款角色扮演游戏,周年庆版本让游戏内容焕然一新。小编注意到5月17日疾风传周年庆版本更新后,六个新忍者同时登场,宇智波鼬须佐能乎、纲手木叶三忍都在列。升级方面全等级提速,副本和宝箱经验上调,110级解锁修罗副本和修罗天赋系统。追击晓组织玩法改成每周随机四个BOSS,每天免费挑战一次,组织成员按贡献分配奖励。感到兴趣的网友和小编继续往下看吧!

火影忍者手游疾风传周年庆版更新内容:

全新内容

新忍者

新增:宇智波鼬须佐能乎、二位由木人、木叶丸疾风传、李洛克醉拳、角都地怨虞、纲手木叶三忍。

升级速度提升

全等级升级加速。副本、丰饶之间和活跃度宝箱中的经验提升。

修罗副本登场

玩家等级达到110级以后,将开启修罗副本;

修罗副本可以获得经验奖励,经验的获取效率高于冒险副本和精英副本。

修罗天赋

达到110级后,开启修罗天赋系统,提升修罗天赋可以提升战斗力;

达到120级满级后,经验值将用于提升修罗天赋。

迎击叛忍移除

组织中的迎击叛忍玩法移除。曾经参与过迎击叛忍玩法的忍者们,将会获得永久称号;

迎击叛忍的奖励可以在追击晓组织玩法中获得。

追击晓组织

组织成员将共同挑战晓组织BOSS,每周随机4个BOSS供玩家单独挑战,每天可以免费挑战1次。每击退1个BOSS,所有成员都可领取一份击退奖励;同时还有一份额外的分配奖励,由组织首领分配给组织成员。

跨服好友

玩家可以跨服添加好友了。申请添加好友后需要对方确认通过,才会显示在好友列表里。原有的单向好友将移至对方的申请列表中。在线好友将显示在线的标记。

新通灵兽

新增通灵兽变色龙。

功能优化

羁绊对战优化

1. 增加玩家每天可以选择的羁绊组合;

2. 支持只匹配能够组成羁绊的其他玩家;

3. 当队友选择了羁绊组合中的忍者,相应的羁绊忍者将高亮显示。

组织祈福优化

增加组织祈福奖励,根据组织当天祈福人数发放奖励,包括宝箱奖励和金币红包奖励。组织内祈福过的成员均可领取宝箱奖励,红包奖励则由组织首领或高层开启。组织成员使用纳贡祈福和虔诚祈福,红包奖励的金币量就会增加。

神器系统优化

神器强化中的“强化300次”将调整为“强化100次”。

生存挑战扫荡优化

生存挑战扫荡将根据玩家的最高通关数自动跳过若干关卡。

任务集会所优化

1. 任务集会所新增傀儡师任务;

2. 花费金币刷新后,免费刷新倒计时将会重置,从15分钟开始倒计时。

决斗商店优化

优化决斗商店的界面,采用和其他商店类似的布局,可以一目了然地看到所有商品。

登陆界面更换

登陆界面将替换为宇智波佐助和宇智波鼬的主题背景。

增加切换背景音乐功能

玩家在设置里可以切换主场景的背景音乐。

其他优化

1. 设置中增加“接受陌生人私聊”的开关;

2. 高级招募增加“忍界召集券”快捷购买入口;

3. 决斗场增加鲤鱼旗场景;

4. 增加了一些称号。所有的S级忍者都将有对应的称号;

5. 组织解散、首领转让、踢人操作增加二级密码确认;

6. 要塞争夺战屏蔽玩家战力、鼓舞层数和角色等级。

秘境优化

整体优化:

1. 秘境场景扩大,调整镜头距离。玩家将拥有更开阔的视野,并且将更容易躲避场景中的机关以及BOSS释放的技能;

2. 在秘境多人模式下,去除使用奥义时附带的暂停功能;

3. 优化在多人模式下,队友离开战斗时的结算流程。

罡体秘境:

罡体秘境回归,期待玩家的挑战。

毒风秘境:

施术偶忍数量调整,降低旋风技能的释放频率。

雷霆秘境:

1. 雷针调整,雷针血量大幅减少,玩家可以更轻松的击破雷针;

2. 修复了部分情况下雷针落雷刷新错乱的问题。

阴阳秘境:

优化了阴阳秘境的副本流程,减少玩家等待时间。

忍者BUG修复

静音、山中井野疾风传:

修复了在被抓取砸到地面时,偶尔无法受到伤害的问题。

猿飞日斩:

1. 猿魔·落仙石:修复了会引起角色所有技能CD显示不正确的问题;

2. 猿魔·落仙石:修复了长按技能按钮操作时,猿飞日斩在猿魔对敌人攻击完成前,自身有时可提早行动的问题。

火影忍者忍战手鞠技能详解 强度分析指南

火影忍者忍战手鞠强度技能详解

1980金币的忍者,不要对她有太多的要求,除了高招忍者可以直接买买买以外,其他的忍者你都需要考虑他的价值,还有你现在的情况,比如我,现在金币存量还可以,我买忍战手鞠就没啥顾虑,反正目的就是测试一下她的强度,然后放仓库,偶尔可能拿出来打打女忍活动,但是肯定大多数时间内都是在仓库里待着。

单纯论强度,在忍者商店里有比她更好用的恶灵之影药师兜,还有醉拳李、泳装红豆等忍者的强度也不输她,偶尔返场的红莲也是非常不错,如果是想要一个强度还不错的1980金币忍者,忍战手鞠其实并不是首选。另外,如果你的金币并不多,还在为了接下来的高招忍者的首付攒金币,那这个忍者是可以完全忽略的,因为对比高招忍者,1980金币的忍者完全没有可比性。

所以,平民玩家买一个忍者是需要根据很多方面来考虑的,你买来做什么?你买他的目的是什么?你现在的金币有多少?你的高招首付是否攒够等等,这些问题都是需要考虑好,除非你的金币有一定的存量,或者是打算氪金,不然的话就别太冲动去买这些忍者,她的定位就是低价、娱乐忍者,不要指望她可以帮助你上高段位。

这样大致看下来,你觉得这个忍者值不值的买呢?为什么没有直接告诉你值得或者不值得,因为我不知道你现在是什么情况,所以,没办法直接回答你值不值得,对于我来说,不考虑强度,就是为了完成测试的工作,我觉得值了,但是,你买了体验一下后就放仓库里了,可能会觉得不值。

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