碧蓝航线推图航母排行推荐攻略

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《碧蓝航线》是一款策略游戏,碧蓝航线的航母系统比想象中复杂,这次做个全面解析。从光辉到企业,从吃喝到约克城,每个航母的特点和用法都不同。小编觉得想玩好航母队得花时间研究,不能随便养。感到兴趣的用户与小编了解了解哦!

光辉

光辉是不会停靠在非洲人的港口的,非常难建造出来的舰娘,有着优雅的立绘!说到实战光辉也是非常不错的,首先两个空战机能很好的保护后排。

配合前排的防空舰船基本可以打掉大部分的敌对飞机,而且技能在一轮空炸的时候可以提供一个保护盾,随着技能的提升,保护的力度也更强,但是金币不推荐新手玩家在初始的时候就进行培养。

主要是突破太难了,如果卡在中间无法突破这样会造成演习和推图都受到很大的阻碍,正确的方法应该是放在宿舍和军事委托中提升,等有2-3艘之后在考虑进行培养,但是不得不说,无论立绘还是作战能力,光辉都是一流的。

企业

企业在内测时候是非常风光的,很多玩家一度组成了企业神教,后排三航母直接炸穿演习场,导致后来企业直接被削弱了技能,虽然削弱后但是企业依然是一线的航母。

别看企业只有一个技能,可技能伤害很强,而且还有一定的自保能力,但是不得不说企业的耐久是所有航母中比较低的,而且装甲也是中型装甲,如果被对面的航母抢攻的话很可能在没打出伤害的时候就被击沉,如果玩家初期造到企业的话可以放一放在进行培养,因为金皮船的建造几率还是太低了。

虽然有替代可以来升星,但是获取也比较困难,等造2-3艘之后在练起来是比较正确的方法,可以先放在宿舍蹭经验,或者是去执行军事委托。相信企业是一艘可以用到毕业航母!!

加贺

加贺是平民能拷打捞入手的金皮舰船,而且航空属性非常优秀,在游戏中S评级的航母并不多,赤城、加贺就是其中的两艘,但是打捞起来非常困难,在测试中打捞了200次左右才出了其中的一个。

不知道在公测的时候几率会不会有所改变,但是新手还是推荐去打捞一下,赤城和加贺可以很好的克制目前一些主流的航母,比如企业这种,所以无论是在刷图还是演习场中都是非常实用的舰船,在学院可以优先升级1技能,二技能等捞到2搜船的时候在慢慢升级。

如果吃喝都入手的话,那么基本后排航母上这两个就可以了。比其他一线主流航母一点都差。而且立绘非常漂亮,是非酋玩家不可多得的舰娘。

赤城

赤城是平民能拷打捞入手的金皮舰船,而且航空属性非常优秀,在游戏中S评级的航母并不多,赤城、加贺就是其中的两艘,但是打捞起来非常困难,在测试中打捞了200次左右才出了其中的一个,不知道在公测的时候几率会不会有所改变,但是新手还是推荐去打捞一下。

赤城和加贺可以很好的克制目前一些主流的航母,比如企业这种,所以无论是在刷图还是演习场中都是非常实用的舰船,在学院可以优先升级1技能,二技能等捞到2搜船的时候在慢慢升级,如果吃喝都入手的话,那么基本后排航母上这两个就可以了。比其他一线主流航母一点都差。而且立绘非常漂亮,是非酋玩家不可多得的舰娘。

皇家方舟

皇家方舟在游戏中的定位更多的是一艘功能性的舰船,技能主要是针对地方前排驱逐的,也就是说在打演习时候如果对手是全驱逐或者轻巡队伍的话上皇家方舟降低对手的移动速度,然后方便自己的重巡或者战列更好的命中敌人,这样是皇家方舟比较常见的用法。

但是刷图的时候皇家方舟还不如太太好用,所以不是很推荐玩家对于皇家方舟投入太多培养资源,可以放在二队,打一些特定战役的时候放出来,不过立绘还是很漂亮的。

苍龙

苍龙和飞龙基本差不多,都是一艘非常不错的新手航空,技能优秀,在搭配一起出站的时候还有不错的加成,而且玩家在初期很难造出企业、大黄蜂这种航母。

所以非常推荐玩家去3图打捞,多花一点时间是很值得的,而且突破也是比较容易的。新手捞到就练吧,其他的航母要求都是比较高的,吃喝的掉率也非常低。

飞龙

飞龙对于新手非酋玩家来说是非常友好的,基本在3图就可以打捞到,而且技能非常不错,就是基础属性稍微低了一点,但是和苍龙在一起是可以完美避免这个尴尬的。

基本是非酋必备的航母了,如果你没有好的航母,又想练航母对,那么飞龙绝对是你最好的选择,吃喝就不要想了,估计前期很难打捞出来,出货率实在是太低了,推荐萌新去打捞一下,最好是根苍龙在一起练!但是不要搭配女灶神,感觉这样会降低2技能的触发几率。

列克星敦

在游戏中人气非常高的一个舰船,被玩家喜爱的称为太太,本身自带一个紫色的飞机,这个还是不错的,但是技能上的缺点也比较明显,比起约克城、大黄蜂来说缺少了侵略性,这让太太很难称为一线的正航。

但是相信还是有很多玩家对她是非常喜爱的,玩家可以在第二舰队进行培养,有的时候玩游戏不光是为了战力,厨也是非常重要的,谁让太太这么清纯,跟外面的妖艳货色一点都不一样呢。

而且在2-4就可以打捞到。对突破是很有帮助的,推荐玩家在没有好的正航的时候可以练一下,如果后出了新的航母可以替换下来放在第二舰队,或者做军事委托提升等级。

约克城

约克城做为正航来说也是非常不错的,跟大黄蜂一样是一线的输出类航母,但是两者还是稍微有区别的,大黄蜂如果是狂暴的刀,那么约克城就是一把内敛的剑,而且约克城比大黄蜂更适合在演习中出现,在选择后排的时候大黄蜂和约克城有哪个练哪个,或者两个一起上都是很不错的选择。

平民的话可以不用建造,在3-4打敌对航母的时候是有几率掉落的。值得一说的是约克城的立绘真的漂亮,就好像一个温柔的大姐姐,用来做看板娘是很美的,而且。。。。饺子的鹰也被她拐来了!!

大黄蜂

大黄蜂是一个非常不错的航母,在输出正航中可以说是准一线的,不光是有几率触发额外的空袭,更是有几率造成双倍伤害,在这里推荐大家先给大黄蜂升级2技能,技能越高大黄蜂的输出能力越强,但是建造不是很容易出。

推荐大家可以前期先培养一些小船,然后在5-3进行打捞,捞到或者建到之后就作为主力进行培养吧,相信大黄蜂的输出能力不会让玩家失望的。搭配方面可以跟企业在配合一个别的船就可以了。基本前6章都是很稳的。

崩坏星穹铁道archer命座搭配攻略

在崩坏星穹铁道中,archer角色的命途抽取一直是玩家们关注的焦点。合理抽取命座能大幅提升角色的强度与实用性,让你在战斗中更加得心应手。那么,archer抽几命好呢?下面为你全面剖析。

一命:质变起点

一命往往是角色提升的关键节点。对于archer来说,一命可能会带来攻击机制的优化。比如,有几率在攻击后额外追加一次普通攻击,这不仅能增加输出频率,还可能触发更多的技能联动效果。在面对群怪时,多一次普攻能更快地清理小怪,为团队创造更好的输出环境。所以,一命对于archer而言是一个值得考虑抽取的命座,能显著提升其在战斗中的持续输出能力。

二命:核心提升

二命通常会带来更为强大的效果。它可能会强化archer的主要输出技能,比如提升技能伤害倍率,或者改变技能的释放机制,使其更加灵活多变。以某些弓手角色为例,二命可能让其蓄力射击的范围扩大,并且附带额外的元素伤害,无论是对单体敌人的爆发输出,还是对群体敌人的覆盖打击,都有质的飞跃。二命可以说是archer走向强力输出的核心命座,能让角色在战斗中成为团队的主要火力输出点。

三命:稳定增强

三命是对角色技能等级的提升。将主要输出技能提升至更高等级,直接增加了技能的基础伤害数值。这是一种稳定的增强方式,无论在何种战斗场景下,都能让archer的输出更加可观。而且随着技能等级的提升,一些技能的特效可能也会得到优化,进一步提升角色的战斗表现。虽然三命没有像一命和二命那样带来机制上的变革,但它的提升是实实在在的,能让archer在队伍中发挥更稳定的输出作用。

四命与五命:锦上添花

四命和五命更多的是在特定条件下发挥作用,起到锦上添花的效果。四命可能会在角色触发某些特定效果时,给予额外的属性加成或者技能强化;五命则是提升角色的辅助能力,比如为队友提供一些增益效果。它们对于archer的整体提升幅度相对一命到三命来说较小,但在一些特定的战斗情境中,能让角色展现出独特的优势,为团队做出更多贡献。

六命:终极形态

六命无疑是archer的终极命座。它往往会带来全方位的质变,可能会改变角色的整个战斗风格。例如,让archer在释放技能后获得一段时间的无敌效果,或者大幅提升暴击伤害等关键属性。六命能让archer成为战场上的绝对核心输出,在面对各种强敌时都能游刃有余。但获取六命难度较大,需要玩家有足够的耐心和投入。

总之,在考虑抽取archer的命座时,要根据自己的实际情况和游戏需求来决定。一命打下基础,二命实现核心提升,三命稳定增强,四命五命锦上添花,六命则是追求极致的选择。合理规划命座抽取,能让你的archer在崩坏星穹铁道的世界中大放异彩。

航海王启航穿攻暴优先级解析

《航海王启航》萌新指南 如何正确培养角色

一、六大强化模式

对人物的培养虽然方式方法有所不同,但归根结底是为了在数据计算中占据优势。

游戏中数据强化的方式大体可分为六大类,即洗练、晶石、珠宝、船医、厨房和进阶(包含等级、试炼、船炮、觉醒、突破、专属、装备、人物和巅峰等级进阶等),整体上当然都是越高越好,但船医、厨房和进阶实际上都是固定模式,其中只有等级高低,并没有玩家可以操作的空间。因此,实际上我们能够做决定的,同时也是萌新玩家不知道该如何决定的,基本上就只有洗练、晶石和珠宝而已。

这3种强化方式,其最终的强化目标都是“生存”和“生效”。生存是战胜的必要条件,不需多说。而所谓生效,在输出人物身上,就是体现杀伤力,在辅控人物身上,就是发挥辅控效果。生存方面,无非就是强化生命值和物理防御(物理护甲,简称物甲)以及法术防御(法术抗性,简称法抗,也称法甲),这是最核心的防御属性。其中又以物理和法术防御最为重要。

实战中人物通常都会同时遇到物理和法术输出,所以在防御上要保持大体的物法防御平衡。简单说,对不依赖能量的辅控人物来说,所有可以强化防御的位置,全部用来强化防御,不能强化防御的位置,优先考虑强化生命值(治疗人物可以视情强化攻击力和暴击)。

对于输出人物来说,首先能够用来强化防御力的位置,仍然都要用来平衡强化防御,但是因为输出人物需要使用穿透共鸣来保证输出,因此在考虑平衡防御的时候,要将共鸣排除在外。而在防御之后,就要考虑输出三要素“穿攻暴”的强化优先级。

二、月为单位的耐心游戏

想要站上众神之巅,需要巨大投入。但绝大多数玩家在关注经济成本的同时,却并未意识到时间成本的概念。最典型的例子是白胡子,如果不考虑时间成本,白胡子甚至可以被认为是免费卡,但如果以每次8碎片的免费方案来计算,需要2年时间才能5觉。

白胡子是个极端的例子,但也确实反映了普通玩家需要以时间来弥补经济缺失的道理。实际上,人物的养成绝非一朝一夕之功,例如中后期巅峰副本的绝对主力杰克斯,作为平民玩家,即便只是4觉橙专的最低限,也需要至少半年的时间。

经常听到萌新玩家抱怨说贝里不足、洗练石不足、晶石不足之类,实际上这并非是资源不足,而更多是耐心不足。《航海王启航》本身就是个长线比拼耐心的游戏,很多目标都是以月为单位甚至以年为单位,经年累月地积累才能达成。对多数普通玩家而言,认识到时间成本的概念,保持良好心态,不求速成而求稳定非常重要。

三、新人终归胜旧人

游戏要保持活力,势必要推陈出新,这不难理解,新人物的设定总会针对老人物而来,也只有如此才能体现新人物的价值,拉动游戏的进化。最近的例子就是七武海·巴奇与突破黑胡子,前者几乎毫不掩饰对后者的针对性。

后来者不断动摇前代霸主的根基,直至将其掀落神坛,看似残酷,但这也是游戏进化的必然。人物的战术地位总会出现波动,版本风向变化必然导致势力版图的全新变革。但是,也正因为投资风险的存在,自突破后已经持续保持战术高位近2年的黄猿和多弗拉门戈就更显得卓尔不群。历经6次版本大更,依然保持顶级性价比。

四、水容万物不择细流

前文说了人物强化的各种方式,也分析了新老人物交替的必然趋势,那是不是只需要关注量级最高的强化方式和最新的人物就行了呢?当然不是。冷门人物有借助版本风向突然崛起的可能。例如新世界·奈美,突破前乏人问津,但新世界·奈美突然突破,不仅开启了全新的新世界突破时代,更一手重塑了水雷体系。

人物要追求极限状态就不能忽略任何强化方式。以船炮为例,或许增加的3300点生命值在船医面前不值一提,但是在实战中,也许恰恰因为这3300点生命,战斗就将走向完全不同的结局。

《航海王启航》目前共有169个人物,其中包含40个突破人物,由于人物无法同时处于突破前和突破后的状态,因此实际可用的人物数量是129个。对于萌新来说,资源获取效率也很难支撑短时间内全面养成的消耗。因此,不仅选择培养哪些人物的优先级顺序非常重要,培养方式方法的细节抉择也同样重要。

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