碧蓝航线吸血鬼和拉菲对比详细攻略

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《碧蓝航线》是一款卡牌游戏,舰娘养成系统丰富。吸血鬼和拉菲都是紫色的舰船,很多新手在选择上犯了难,今天小编来帮忙分析。立绘风格上,吸血鬼更色气,拉菲更可爱。属性对比中,拉菲更均衡,炮击耐久防空都在线,吸血鬼雷击更强。技能方面都很实用。感到兴趣的朋友们与小编一起来看一下吧。

立绘对比

立绘方面都挺棒的,吸血鬼更色气一些,拉菲走萌系路线。

舰船名称吸血鬼拉菲综合评定:吸血鬼偏雷击,技能保命,而且活动SP2SP3都可以捞,满破也比较容易,练一个并不亏。性能炮击 D耐久 D防空 D机动 B航空 E雷击 B炮击 B耐久 C防空 B机动 B航空 E雷击 C性能方面,主角组的拉菲更全面,炮击、耐久、防空都有一定优势,吸血鬼雷击B比拉菲更强一点,但是要弱于一票雷击A的日驱属性耐久 212→装甲 轻型装填 72→炮击 13→雷击 71→机动 73→防空 29→航空 0→消耗 2→耐久 319→1557装甲 轻型装填 81→191炮击 19→88雷击 56→266机动 60→148防空 33→153航空 0→0消耗 2→10都是轻甲,吸血鬼初始血量、填装、炮击、防空少一些,初始雷击和机动则要高一些装备效率主炮 100%/115%鱼雷 115%/130%机枪 100%主炮 120%/140%鱼雷 105%/110%机枪 120%/125%武器效率方面,拉菲拥有20%-25%的主炮优势和20%的机枪优势,更适合带优质主炮和机枪,吸血鬼有10%-20%的鱼雷优势,更容易发挥出鱼雷装备的伤害,这点基本和性能属性一致。技能吸血鬼之吻:每隔35(25)秒发射一轮额外鱼雷(3发),造成伤害的20.0%回复自身耐久专属弹幕I(II):主炮每进行15(10)次攻击,触发专属弹幕-吸血鬼I(II)所罗门的战神:炮击时有5%概率发动,8秒内自身炮击、装填、机动属性提升20.0%(40%)专属弹幕-拉菲:每进行15(10)次攻击,触发全弹发射-拉菲级I(II)技能方面,拉菲的技能比较不错,触发几率也不低,输出和自保兼备。吸血鬼的技能比较偏向于自保,35S一发的三颗平行直线鱼雷稳定伤害+回血。算是各有侧重点。

梦幻西游手游超级泡泡和神猴哪个更强

神兽属性技能

神兽的初始属性都是相同的,可以使用神兜兜来进行提升,等级达到80级、90级和100级时,均有一次能力提升的机会,每次消耗20个神兜兜,提升后属性如下:

体质资质:4800(原始) 5000(一次) 5200(两次) 5400(三次)

法力资质:2300(原始) 2400(一次) 2500(两次) 2600(三次)

攻击资质:1550(原始) 1600(一次) 1650(两次) 1700(三次)

防御资质:1400(原始) 1420(一次) 1440(两次) 1460(三次)

速度资质:1400(原始) 1420(一次) 1440(两次) 1460(三次)

成长:1.18(原始) 1.22(一次) 1.26(两次) 1.3(三次)

超级神猴属性技能

1、可在场景中跟随玩家。

2、战斗结束后自动恢复满气血和魔法,不消耗气血与魔法储备。

3、参战等级为0级,任何玩家都可以携带。

4、寿命为永生,不会被消耗。

5、拥有固定的资质、成长和技能数。天生拥有5个技能:捞月(绑定)、高级连击(绑定)、高级偷袭(绑定)、幸运、必杀。

6、捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。

超级神猴捞月解析

捞月:普通物理攻击附加等级*1的伤害结果。有几率偷取目标一个增益状态,如果偷取成功,额外对目标造成伤害。自身力量点数低于等级*4时,捞月效果减弱。

本人69剑会小普陀一枚,所以无论什么新更新出来,先想的就是pk如何,刚看到这个技能的时候我的想法是神猴很牛逼,如果69pk,我打算只加4*80 320点力量保持捞月几率,其余的血耐也好,全血也好,全耐也好,只要有捞月加连击的存在,伤害结果的加成依旧会让输出很高。神猴值得拥有。

但是,细细琢磨了下,先不谈几率问题,单单捞月不触发偷取成功的情况下,固定增加79点伤害,这个数值并不高,那保持生存的加点下要高输出就必须不断攻击能触发捞月的目标,以没回合都搏几率去输出,那么问题来了

被盗取后对手的增益还在吗?没有的话之后再攻击就绝对不会出捞月了

如果还在,那猴子自己身上有着和对方一样的增益状态的情况下还会继续触发捞月吗?

如果不触发,捞月就是废技能,如果触发了,捞月太变态。

合理假设应该是触发捞月盗取技能,对手没有增益状态。

且可以偷取和自身同样增益状态的对手,比如一个灵动四个人,猴子自身没有灵动的情况下攻击这四个有灵动的目标,应该可以全部偷光,且会触发捞月的高输出。

但是即使是这样,pk中该要清宝宝的时候,应该要点杀的目标没有增益状态,难道也要为了高输出而去打个df pt吗?

PK中的实用程度真的有这么高吗?大家觉得还是要用血耐泡泡,百分百触发洞察来的划算呢?

超级泡泡属性技能

1、永生 寿命永生,战斗中不会消耗寿命

2、携带要求 携带等级为0级,任何人都可以携带

3、无消耗 战斗结束后自动恢复血蓝,不耗储备

4、可展示 在场景中可以放出跟随玩家展示

5、拥有固定的资质、成长和技能数。天生拥有5个技能:洞察(绑定)、高级必杀(绑定)、高级神佑复生(绑定)、感知、偷袭。

6、洞察:普通物理攻击时,临时提升“目标物理防御-目标物理伤害”的物理伤害,最少附加1点(对怪物则最少附加自身等级*2点),最多附加自身等级*4点。

超级泡泡洞察技能解析

洞察:临时提升“目标物理防御-物理伤害”的物理伤害力,上限是自身等级*4

就按照90级来算,在没有高强力的情况下,全力泡泡大概1406攻击力,一般来说,打1400防御以上的就不怎么打得动了。而1400防御以上的人或者宝宝,攻击力应该不足1000点,就是说会达到自身等级*4的上限。从洞察技能增加物理伤害力的表述来看,增加的应该是物理伤害能力,相当于面板数据,不是伤害结果,就是说大概有1760的伤害,打1400防御宠物勉强能破防,大概能有400血左右。

再来看打低防的效果,如果目标1000防御(在80属于很低的防御),人物物伤只有700~800左右,相当于能增加200多点伤害,1600+的伤害打1000防相比1400伤害打1000防,效果是有的,最后伤害结果大概能有200点提升,算是比较可观,如果是打宠物,提升效果大概有360上限左右,更可观。

如果目标防御为1250左右,这种防御下增加物理伤害力基本达到上限,也就是1760伤害与1400伤害打1250防御的差别,可以说实际伤害数值会从200左右上升到500,效果是很明显的。

经过了以上的理论分析发现,超级泡泡的洞察技能,打高防依旧打不动,打低防效果提升不明显,不管打什么目标,伤害结果提升都是在200点多一点,加上高必高连高偷等最终结果的加成上,伤害结果大概能有300多的提升,对于物理输出宝宝来说,还算中规中矩吧,

然而花200多万搞一个5技能宝宝,并没有什么太高pk价值,因为除去洞察和高神,物理输出技能最多只有3个了,高必高连除去,剩下的一个是打偷呢,还是感知呢,还是隐呢,说到底5技神兽都只是个任务宠和观赏宠啊。

通过上面的对比来看,其实最主要的就是在一个特殊技能的区别上,超级神猴的特技捞月能偷取对面技能,就这一个特殊技能就非常有看头。不过超级神猴和超级泡泡的定位是不同的,超级神猴的捞月使得它比较适合暴力攻宠,而超级泡泡的洞察技能决定了其更倾向于血攻宠,哪个更好,按玩家需要什么来选择。

碧蓝航线战列舰装备选择 主炮搭配攻略技巧

战列主炮在碧蓝航线中对战列、战巡的伤害是很重要的,那么游戏中哪些战列主炮好呢?下面就是战列舰主炮选择推荐的攻略。

战列的主炮按炮弹类型分为:穿甲弹、高爆弹、通常弹。所以也分开来说。

穿甲弹

双联装406mm主炮MK5(T3),双联装381mm主炮(T3)

主要是这两个紫色,也是比较好搞到手的,其中mk5在穿甲弹中伤害高于381,381则是射速高一些,但是毕竟战列主要是定点炮击伤害的,所以射速影响在通常情况下可以忽视,所以穿甲弹更推荐mk5。

当然,有哪个用哪个,都有才用更好一些的~

高爆弹

三联装406mm主炮MK6(T3),四联装356mm主炮(T3),410mm联装炮(T3)

mk6则是目前战列中不看炮弹类型的话伤害最高的主炮,散布也还可以,所以一般图中最优推荐;356则是之前活动的装备,虽然是金色的,但是四发弹攻击范围大,命中低,不推荐;410最好的地方是散布最小(20°),所以可以很准确打中目标,次于mk6推荐。

通常弹

有一个金色的三联装406mm主炮(T3),虽然伤害,散布等都不错,但是通常弹太平常,中期开始就不好用~

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